2010年7月31日

【App】We Farm

其實種田類的iPhone線上遊戲我幾乎都有在玩,We Rule/Farmville/Farm Story/Tap Jungle/Zombie Farm等,可說是純粹種田種到爽,並沒有認真投入,只是拿來打發時間的而已,現在又多了一款We Farm來種田。幾乎完整繼承We Rule介面與風格的We Farm,其實物件細節較豐富,色彩也很上得很濃,整體感相當不錯。而且它的建築物與綠色的地面有良好的融入感,不會像We Rule(上圖)一樣,總是有一大片的黃土色土地在干擾視覺。另外這遊戲新增了「照料值」的參數,雞圈與豬圈等可以讓朋友來接工作的建築物,並不是蓋好馬上就可以讓他們來工作。在一隻雞養成的期間,它頭上會時時冒出愛心,每點一次愛心可獲得2%愛心值(照料值),愛心值愈高能夠決定你這雞圈是否有一定機率可獲得「藍緞帶」認證。
獲得藍緞帶認證的雞圈就不用再照料了,能讓朋友來工作,不過要是沒獲得認證,得再重養一次。

【App】Office Heroes

這是iPhone免費線上遊戲,畫面風格相當優異,玩法其實跟種田的遊戲差不多。不過開始玩這個遊戲前有一點要注意,它雖然可以不用Facebook帳號來玩,但是這個記錄是獨立出來的,將來使用Facebook帳號來玩時,所有的記錄無法繼承,就連付費下載項目也不會繼承,因此個人認為最好是設立個Facebook帳號再來玩。首先呢,它提供相當多的佈置用道具,甚至壁磚與地磚都有很多選擇,角色造型亦可自由更換。桌面上的電腦與電話等就是用來接任務,不過任務要是過期太久沒去收尾的話,會倒扣Rep值。

Rep值(愛心圖示,上限100點)說來也沒有很重要,只是決定你離開遊戲後直到下次上線時,能額外獲得多少錢而已,還是接任務比較快。一個任務過期會大大倒扣相當多的Rep值,我就被扣過21點,兩個過期就扣掉42點。免費遊戲永遠最貴,付費下載項目換取遊戲貨幣(迴紋針)是不會少的,不過我覺得這款遊戲相當值得玩家花錢買迴紋針,因為很多道具都要迴紋針才能買,佈置起來也會更漂亮。像這樣的辦公室環境就真的賞心悅目。

【App】SimCity Deluxe

能讓我花超過$4.99買下來的遊戲,只有SimCity才有可能了。

話說EA與Gameloft是兩家我頗不太欣賞的iPhone遊戲廠商,EA給人的感覺就是死要賺,不過遊戲品質還可以,像Need For Speed系列賽車遊戲的操作手感是同類型中最佳,而Gameloft則是完全沒有自己的創意,大多數遊戲都是抄前輩的風格,可是還是很賣,為什麼?因為鄉民們只要看到3D遊戲就會爽。SimCity Deluxe說真的,只是小小改良,新增四季變化、災難以及其餘說來都還是SimCity 3000的骨架,而且貼圖也不整修一下,畫面色彩整個偏淡,甚至連建築物模組都沒有可以更換的套件,這在以前的加強版中都會提供,這樣還能叫做Deluxe?如果有付費下載項目的話,那還說得過去。(就是死要賺啊)

雖然這款新作支援多工待命,但是不支援iPhone 4螢幕解析度的樣子,甚至也不會支援iPad的螢幕解析度,我論EA一定是要分開賣,超缺德,不過就是愛上了SimCity,能怎麼辦?SimCity對初學者來說很複雜,不過它其實只有幾個重點。

賺錢
地價
氣氛
污染

其中氣氛與地價將決定你的城市賺不賺錢,入不敷出終究會撐不下去的。一開始玩就大肆興建絕對是錯誤的,小區域的妥善經營才是王道,要撐地價才能賺更多錢去蓋燒錢的學校、圖書館與醫院,所以初期金錢要盡可能多買些大公園包圍這塊小小的住宅區,讓氣氛變好,地價上來,月收入就會大於月支出,之後有足夠的錢去負擔時,學校等公共建築也可以提升氣氛,逐一蓋在旁邊,並且將整個住宅區從低密度→中密度→高密度逐步重新規畫,不用蓋大範圍的住宅區也能有大量人口進住,這樣教育水準、氣氛與地價三者並進,很快就可以看到漂亮住宅林立,賺的錢又多。當時要給點時間讓它自己去運作。

本作還有幾個缺點是,沒有自動儲存功能,一定要手動儲存,以及遊戲的操作介面似乎沒辦法做得很流暢,一些功能鈕的點選還是會有讀取時的停頓感,搞不懂EA有沒有認真在做,當年iPhone 2G硬體不夠力也算了,用iPhone 3GS來玩還是這般水準而已,他們還將先前推出的舊版給下架了,很詭異。

2010年7月29日

【Thoughts】錢難存

一個月32000的薪水好像還可以,就我的食住行開銷來說,一個月只會用掉17000,所以要存15000是很容易的,不過信用卡分期以及App Store的消費還得再扣5000,這樣存12000也不是問題。

可是本月只剩幾天時間,32000花得只剩6000元不到,而且本週末還要搭高鐵南下參加喪禮,估計3000車票錢跑不掉,最後又剩那一點點的悲傷小錢。

其實這個月是可以存到8000元的,上星期一因為奶奶病危,就被叫下去看最後一面(粉不想),當天來回6個小時內燒掉我2980元(超不爽),不爽的是,我本來就不喜歡爺爺奶奶,他們很難相處,整個家庭雖大,但問題一堆,而且經典的連續劇題材之婆媳關係又發生在我家,小時候甚至被這「女人」嘲笑是「差點變成吃屎長大的小孩」,所以我要是iPhone玩到沒電的話,家裡的人是幾乎不可能聯絡得到我,便順理成章地當做不知道,本週末要參加的喪禮也是因為她的緣故,實在是超沒興趣的啦,而且還辦在下星期一早上八點,本大爺還要看股市行情耶?開什麼玩笑,要是錯過加碼的時機豈不是虧大了。(謎之聲:你又不曉得接下來是不是有得賺?)

我這人是不可能做熱臉貼冷屁股的事,既然上一代關係不好,我也心中認定誰對誰錯,那把關係愈推愈疏離,是自然不過的事,那又怎麼可能在乎他們的死活?

這是發勞騷的題外話。

話說,其實每個月剩下來的錢一直都很少,真正存下來的只有30000,也就是匯到証券帳戶裡的那筆錢,薪水匯入的帳戶,一直是很難存什麼錢,估計再來的兩個月也存不到錢,因為九月初要買一套LOST Blu-ray,六季合輯最少台幣6000元,加上iPhone 4發售在即,這次要買空機,是的,這個帳戶的錢又燒乾了。

我論是我自覺有其他賺錢本事,所以就將薪水花得較隨意些,而且証券帳戶中的錢只有變多,沒有變少,一年下來都沒去領出來做過任何消費,但是變多的速度與我存錢的速度沒兩樣,本金真的太少,機會把握不足,當我每月平均能賺得比薪水多兩倍以上時,我就不會在乎32000可以存多少了,就當做是花到爽的能力證明。

2010年7月28日

【App】Saving Private Sheep

初次見到這款遊戲時,無法從靜態畫面了解到它在玩什麼,但是實際玩過後才發現它也是物理慣性類型的遊戲,而且說真的,整體製作還不錯。遊戲的主要目的是將羊磚塊安全送到底下的平台上,掉出平台外就會被狼吃了,而且裡面有個有趣的變數是,狼也會偽裝成羊的模樣,其表面上的差異就是那嘴上小小露出來的狼牙,一方面要將狼丟到平台以外的任何一個區域,然後又要將羊送至平台上。總關卡數80。另有一個免費任務包,20關;兩個付費下載的任務包,各$0.99,各20關。

此遊戲比較大的疑點是過關要拿金牌的條件並不是很清楚,一來沒標時間限制,二來沒限定點破次數,總之,感覺上就是愈快過關愈容易拿金牌。

【Retina】Graveyard Shift

話說物理慣性(Physics)遊戲也是App Store中的數量豐富的一類,競爭激烈,但是對於喜歡益智與解謎的人來說,雖然感覺上玩法都很類似,卻不會覺得膩,反正也不貴,不過Graveyard Shift一推出就要價$2.99,雖然我心底認定它將來降價空間大,還是忍不住地買了。每個關卡有兩種挑戰可以進行,一個是時限內把人骨送進棺材裡,一個是限定點破次數內把人骨送進棺材裡,兩者不需要同時完成,可以分別玩兩次以不同的方式來解,所以一個要拼時間,另一個則是考驗智慧。

我沒辦法說明它有什麼特別不一樣之處,會值得玩家掏出$2.99來買,純粹是個人喜歡它的介面、音樂以及美術風格而已,硬要提的話,大概就是節奏上比較快一點。

2010年7月27日

【Stock】目前的情形

怪不得我怎麼看都沒感覺,除了鴻海外一支飆股都找不著,上櫃是有一支,不過早就起漲一個星期了,那種追了就沒什麼意思,更何況漲停鎖死,同時要看上市與上櫃的60支個股的動作,也夠我忙翻天了。

現在的局勢呢,不漲時總會讓人感到有點疑惑,接下來會發生什麼事可以來猜一下了。

由於太陽能停了好一段時間,高檔不動很容易下彎,而且這類股我論會是指數有沒有辦法突破新高的指標,如果市場信心無法將昱晶的股價推破先前的107~110的話,就會是一個上上下下甩甩甩的震盪格局,一舉一動著實值得注意。

而且目前漲了一段開始放慢後,通常會有國際利空而來支大黑棒,所以手上的個股要是太弱的話還是早點清一清的好,免得讓虧損加大又漲不回來,好比我先前追了茂矽,買在16元,砍在15.6元,因為我覺得它太弱了,現在就一路下到14.3元,剛好10%,真弱。買了就不漲的個股,我是不對其未來抱有期望的,通常三天不漲我就沒什麼耐心了,畢竟我專找飆股啊。

那會不會因為一根長黑而持續大跌?因為權值股是兵家必爭之地,像目前漲了一段的鴻海、宏達電與大立光等,要是它們因為長黑而引發連續性的三天至四天下跌,就要有M頭成型的心理準備。所以會不會一直跌下去,看鴻海是怎麼動的就對了。

我們總會說有時得先蹲後跳,但5月7日那天某知名部落客就是這麼說,還道要進去接,最後我看聽他話的人全套了,所以不要忘了,「先蹲後跳」是看到跳上去後才能說那是「蹲」,跳不上去,那就變跛腳了是吧?兩種可能性,在局勢不明的時候,總是要保守一點的。

(宏碁逆著大盤偷偷在漲,有意思的現象…這肯定是種暗示)

2010年7月25日

【Retina】Zen Bound 2

這遊戲相當有創意,也是只有觸控介面才能玩得起來,同時又有些惡趣味。最近原本只能在iPad上玩的Zen Bound 2降價後,連帶附加不少更新內容,如iPhone 4的螢幕解析度與內建陀螺儀對應、iPhone 3GS等後期機種的高品質貼圖、反鋸齒及光影特效與iOS4的多工待命對應等,是相當超值的一款好遊戲,只買一套就可以對應三種硬體性能均不相同的平台。(說來要兼顧三種不同的螢幕解析度應該會搞得開發者很累)

Zen Bound 1雖然也支援多工,但是貼圖品質就顯得較普通些了。這遊戲的目的是用繩子將各種造型的積木給纏繞起來,繩子纏過的區域會覆蓋上一層不同的顏色,玩家就是要利用長度有限的繩子,盡可能地將整個積木以新的顏色包覆起來。在二代中,還會有兩種不同的潑覆染料的新玩法。

雖然在操作上已經相當直覺,不過這似乎更適合未來用全像投影(Hologram)來玩的遊戲。在iPhone上玩久了手會很痛,當電力不足時是休息的好時機。

2010年7月23日

【Stock】撈魚

今天也許是另一段行情的起點,不過一早想撈魚不太好撈,鼻過敏還要做觀察實在很辛苦。

我的看法中,今天的主角無疑是鴻海,73億的成交量足以宣告多頭行情的正式展開,而且它的氣勢與偏低的股價,有很大的機率會是近期較有得漲的權值股,不過漲多少不曉得,可能是15到20元,今天就已經漲掉6元囉。

但是我似乎沒看到成為新焦點的中小型股,大多數是前幾天甚至是一星期前就起跑的,亦即是說,跑在大漲之前的,總是會有更大的上漲機率。勉強要挑焦點的話,只有興富發、冠軍、聯茂、燦星網與元太看起來較符合特徵,不過興富發是除息行情在推,出量大漲才漲2%,冠德都拉漲停囉,也許焦點下星期一才會冒出來吧?有時候還是行情靜下來一點比較容易找目標。

【Stock】擇強

股市多巧合,我一直是這麼說。

之前提過飆股會提前起跑這件事,事後我自己想了一下,飆股有時跑在大漲出現之前的言論是不是太大膽了些?因為飆股要是不存在,大漲也沒來,那根本就是自嗨啊。

這裡假設飆股是存在的,但是飆上去之前沒人能說它是飆股,從買賣氣氛或許略知一二,但一直都有不確定性。於是這裡不稱之為飆股,就論它為大漲機會高的個股,那要怎麼抓它?首先就算是上班族,每天早上不能看盤,也得晚上回家做點功課,到Yahoo!奇摩股市找上市與上櫃成交值排行榜,將今天的前五十位排名給看一看。

我個人認為基本面與技術面的研究工作不重要,之所以這麼講是因為多數人都只挑其中一種來研究,另一種就不管了,只會半套根本沒什麼幫助,然而只專精技術分析不會告訴你怎麼選股,第一步走不好是怎麼賺?而基本分析也不重要的原因是,或許你可以根據市場訊息來預測某股將來會漲,但是時間成本會很高,可能得等非常久。由於消息靈通的人比你多,股價往往跑在消息正式公開之前,所以「股價動作」才是最有用的分析工具,會漲總有原因,不過我們不需要知道,只要知道當下得做什麼選擇。

因此當大盤擺脫持續性大跌的階段開始,不論大盤有沒有大漲,每天觀察在成交值排行榜上大漲的個股有哪些,由於是「成交值」排行榜,上面多半都是大型股與高價股,當某些特別不常見的個股出現在此區時,一定要成交量放大才有夠大的成交值,才能擠掉那些常客而冒出頭,會有種「它在向我招手」的暗示。

不過並不是常常都有夠好的氣氛,將這個曾經大漲的個股以45度角天天上推,有時它可能會是漲二停三像爬樓梯式的走上去(以日來看與以週來看,樓梯的寬度大不同),隔一個星期才有動靜的亦見慣不怪,但這不是重點,重點是,當大盤指數擺脫大跌,從打底階段開始,曾經看見大漲或拉過一根兩根漲停的個股,終將成為這段期間內市場上具有上漲潛力的飆股,如果不信,也不需要急著行動,拿起紙筆或者用iPhone更方便,每天注意有這種動作的個股,然後觀察一段時間,一定會與我一樣有相同的發現,也會曉得一瞬間的遲疑就錯過了一次又一次的機會。

這樣的選股方式容易幫你掌握更多能賺錢的機會,可是玩法就變得相當短線,短線的操作並不是只有選股,加碼、看錯要換股、類股輪動時的資金調度以及短線高點的賣出時機等都是門學問,而且很多人看了昨天拉過漲停的個股,今天就不敢追,眼見它一直漲上去,或者沒有夠強的心理素質以及對於氣氛的客觀判斷,會讓人逢大跌就想閃並失去後段利潤,或者逢大跌卻樂觀過度忘了要溜,便少賺很多,這個就只能靠自我磨練去創造適合自己的守則了。

在這個市場,不需要什麼都懂,但一定要有紀律。

2010年7月21日

【Stock】3.51

蘋果第三季每股淨利3.51美元,換算成台幣是113元左右,聯發科這麼賺,每季也只有人家十分之一,不過我記得有人說蘋果是不配發股利的,所以這些利潤都被他們留下來做為研發經費與併購其他公司用的現金,才能創造出「一張股票台幣800萬」的價值,真的是偑服,你看台灣哪家公司敢說不配發股利的,馬上跌到翻。

而且不要說他們的產品是靠蘋果迷在撐,蘋果迷再多也不可能持續創造出更高的利潤,一定要開發潛在客戶,將一些從來不會想去買這類產品的人給吸引過來,有愈來愈多人是因為iPod與iPhone進而接觸Mac,平時你要叫他們自動掏錢買Mac是不可能的事,利用自家產品的良好搭配性而互相拉抬販售成績,這種國際型的大公司厲害之處,實在是島民不能想像,整天只想找機會消遣一下他們犯的錯,不去研究別人的成功模式,也不去買他們的股票,眼裡完全看不見「價值」,怪不得一輩子沒出息。

總之我真覺得蘋果概念股再怎麼喊,都沒有買個幾股AAPL要來得有意義。

【Thoughts】13

上一次的持續性慢跑計畫已經是兩年前的事,去年整個心都在股市上,所以就沒動作,直到上個星期才開始重新出發。

7月11日第一次試跑才六圈,喘得跟老人一樣,說不定老人還不會喘。7月14日進步到八圈,7月16日到了十圈,7月18日由於兩天前跑十圈腳酸恢復不完全,所以八圈就洩了氣。

不過今天跑上了十三圈,遠比兩年前的十二圈要多一圈,因為體力差,其實我跑很慢,改用嘴巴調整呼吸後,抓到一個不錯的平衡,理論上持續下去應該也不是問題,礙於左大腿有一點點的抽痛,就不急著刷新自己的紀錄了,而且神奇的是,即便停下來也不會像以前一樣很喘,真的是有趣的體驗。

我想今年的目標可以慢慢調上二十圈。

2010年7月20日

【Stock】迎接

雖然還沒收盤,就美股反彈的情形看來,蘋果的天線門事件,免費贈送保護套與市場對於iPhone 4負面評價是利空,現在卻止跌反漲,而夾不死在記者會上所說的「已賣出300萬台」(上市不到一個月)這點,七月底還有一波各國上市的計劃,獲利前景是擋不住的旺,市場有可能讓它這麼跌下去嗎?

我覺得,從這天開始,全球股市偏多的可能性已經很明顯了。

【Stock】料事如神

我說我感覺它好像還會再漲,瞧瞧今天是不是真的漲了?目前帳面利潤到26%,不過,昨天在玩遊戲沒加碼果然是很笨的舉動,一樣還是只有三張。

另外台股也像我講的,並沒有跟著國際股市做修正,所以我真覺得線型分析有點不可靠(也許是看人怎麼用吧?),先前別人以此為立論基礎,講說站上季線才開始買,等到真的站上季線時,有些可以賺的機會早就溜了,剛好遇到盤整,變成追高,選股技巧再差一點,就是小小的套牢,心情不好,變成小賠出場,線型分析或許能讓你確定大方向的走勢是不是已經成形然後再上車,但是我認為動作總是慢人一拍,會錯過很多機會。

不過觀微知著理論也有缺點,觀察者要挑選小對象來判斷大方向時,如果不漲跌兩方面同時看同時想,會因為過度執著而看反。

話說今天大盤看似沒什麼量,底下鬧哄哄的情形是愈演愈烈,以前我說大漲出量當天選股很容易抓到將來會出頭天的飆股,不過有時飆股會提前起跑,這種氣氛小弱的時候就是找它的最好時機,上頭那支個股就是在這種情形抓出來的,明天大盤漲多少不重要,只要做對了,買到超越大盤的個股,趨勢就會幫你推漲幫你賺,還可以不管大盤漲跌自己飆。

所以我又相中兩支有興趣的個股了,這兩檔同樣沈寂了好一段時間,回檔幅度甚大,有點巧,今日的表現實在是非常非常有意思,但是會不會賺我從來就不曉得,我只曉得一定要試。

BTW,航運與太陽能引領市場行情的階段性任務似乎已告終止,看昱晶與陽明的動作,要得出這點結論應是不難。當有愈來愈多類股與個股在跑大行情時,其實就是一種很明顯的行情暗示,但是不見得會反應大盤指數上面,因為中小型類股對於指數的影響不大,於是只看大盤的線形而不觀察底下的個股氣氛,有如看後照鏡開車。

(一講完台股就轉大漲,今天「料事如神」的標題下得好,看對大方向也看對個股,有誰股齡十三個月能看這麼準的?XD)

2010年7月19日

【App】Piczle Lines

真沒意思,又被我猜對股市走勢,不過不是很想加碼,還是玩遊戲吧。

Piczle Lines是益智遊戲,簡潔、有趣以及動畫活潑,而且很有BBS上以大小不同之方塊畫圖並上色的懷舊感,缺少音樂是可惜的地方。今天博士出門旅遊,結果記憶卡中儲存的相片資料損毀,不過可以手動修復,這些資料將以數字連連看的方式重整,好比兩個2通常是放在一起,左右各一個2各佔一格,剛好二格可連線,兩個3之間相距一個空白格可連線,兩個4之間相距二個空白格,兩個5之間相距三個空白格,兩個相同數字已經各佔一格,所以空白格的數目均是「數字-2」,看中間怎麼畫去滿足剩餘數字,以此類推。然後構成一副完整的圖。它雖然是免費遊戲,不過很多關卡要付費下載,第二章至第六章要$0.99,額外80關大小面積不同的圖$0.99。

2010年7月18日

【Retina】Helsing's Fire

此物乃近期便宜又好玩的佳作。在這遊戲中要利用光源搭配不同顏色的藥水,形成帶顏色的散射光來擊倒怪物,不過紅光可以打倒紅色的怪物,但照在綠色以及藍色的怪物身上會幫它們上一層紅色保護網,通常發生這種情形時,是鐵定過關失敗,因此要善用牆面來調整光源照射的範圍與攻擊的對象,而怪物身上甚至會有多重多色保護網,究竟要先打紅、先打綠還是先打藍,便是課題所在。

總的說來,全部90關不難解決,BOSS戰亦是輕鬆輾過,最後就只有生存模式比較有樂趣,在有限時間內要做出正確的判斷。

BTW,如果頭腦夠靈活,過關時間約在一個小時半,要是卡關卡太久,就曉得自己益智遊戲玩太少囉。

【Retina】Aqueduct

益智遊戲搭配觸控介面是得天獨厚,不過跟多數人聊iPhone上的益智遊戲有多好玩,大概沒幾個人理你,要是提到Gameloft與EA等3D動作遊戲與賽車遊戲時,迴響總是特別熱烈,然而呢,你覺得我會在乎嗎?我的部落格可是關閉回應功能的啊。XD這款遊戲大致上可粗分為兩種類型的關卡,一個是需要大量搬移的水管磚塊。另一個則是考驗機關與磚頭調度。

它的樂趣實在不需說明,也不曉得怎麼說明,因為玩了才會曉得,喜歡益智遊戲就是買啊。

【iPhone】多工

一般電腦上的BT下載、聽音樂與做文書/上網同時處理,是為多工,但由於手機螢幕很小,一次最多只秀一個App的畫面給你看,因此iPhone的多工,就是基於這個特性,App切換時,秀給你目前程式B的畫面,然後將上一個程式A的畫面與執行給凍結住,再次切換後,程式A的畫面就解凍,變成程式B凍結,便有同時在處理兩個程式的錯覺,其實是「假多工」,一來可節省電力,二來又能達到某種程度的便利性。

有很多人計較它不是真的多工,令人費解的是,有什麼功能需要真的多工?以我的用途來說,完全無法理解手機上的真多工是好用在哪。

總之,我要說的是,樣樣都要做到最好,硬體撐不住也沒有用,這也是iPhone 3G不支援多工的原因,上圖可以看到號稱記憶體為3G兩倍之3GS,在去年是個表現令人滿意的機種,不過光是打開三個支援多工、吃資源量各不同的遊戲時,差不多就到極限了,此時,再打開一個更吃資源的遊戲時,系統就會將前面凍結住的一個遊戲甚至是二個遊戲給退出以釋放記憶體,而且我發現隨時間經過系統也會將某些多工待命中的App給退出,便曉得資源真是相當有限。

因此只有內建512MB記憶體的iPhone 4才能再次擺脫硬體的挶限,每年硬體性能都在推升,卻往往還是榨乾,既要流暢度也要多功能,又不想花錢,這可能嗎?每當記憶體的量又變大時,就是掏錢買iPhone的好時機了。

2010年7月17日

【iPhone】天線

本年度最火紅的話題莫過於此。

個人雖身為蘋果飯,也不免覺得記者會處理的方式不是很好,牽扯別家手機的天線設計與收訊情形並不是很成熟的作為,就好比最近阿好嬸被踢爆添加香豆素事件(我喝過幾次,大概不會再喝,因為茶類飲料會讓我晚上睡不好),要是阿好嬸趕緊到各家泡沫紅茶店取樣品然後測香豆素含量,「這個動作」不論結果為何,大家想看的是阿好嬸對於自家事件的處理態度,一起比爛不會讓消費者更加信任你的產品,蘋果要保商譽,卻又做得像是自毀商譽一般。(事實上信這套的消費者還是很多,因為他們心中打定主意要買iPhone 4,就需要更多支持自己想法的說法,自然容易接收官方聲明。)

雖然支持者的發言多半都認為「全額退費」以及「送Bumpers」已經是負責任的態度,在我看來即便那有一絲絲認錯的意味,卻覺得這個設計應該沒有修正的空間,所以蘋果能做的也僅止於此,多數人死逼夾不死要認錯並予以負責,基本上沒有意義,因為不可能改掉整個設計,也無法完全避免這個問題發生的可能性時,一直要人下跪,事情也解決不了。要補強就是靠保護套,當然前提是有遭遇到這個問題,就目前的情形來說,沒遇到的人還是有,不需要保護套的人也是有,將來更多國家上市後,如果有進一步的災情,自然會擴大到滅不了火的地步,我想時間會驗證這個創新設計是否為美麗的錯誤,在此假設諸多可能發生的情勢也沒必要,因為常常會講得好像這個問題非常嚴重,可是根本無法確定發生的比率為何,立場一偏就胡言亂語了。

而全額退費看起來像是十分尊重消費者權益,不過我認為多數願意買iPhone的人,當然是看上它所擁有的諸多優點,講說不爽退費似乎很簡單,但其實很違背人性,必須要體認到此事已經是非常非常的錯誤時,才有可能下定決心去做,就好比被套牢的散戶,為何老是從最高套到最低,賠錢的大錯都不曉得要怎麼辦時,還能欣然面對事實放給它爛,就不用說這漂亮的電子玩具,也會找理由說服自己還是把它留下來,貼個膠帶、上個保護套也是用得很OK啊,真正會退貨的人少,總讓我覺得蘋果好像藉此抓到了人性弱點,將使用者推向進退兩難的處境。

總之,我目前所使用的初代Macbook,2006年剛生產時也是一堆的瑕疪,硬碟品質、螢幕閃爍、塑板龜裂以及大規模的熱當機事件,遠比目前的iPhone 4天線問題要嚴重,當時我仍然用愛與勇氣去碰運氣,結果對了,這台用四年還頭好壯壯,因此講話不能一竿子打翻整條船,基於這樣的經驗,我會支持想買iPhone 4的人就去買。

至於我要不要買呢?說真的我最近開始覺得iPhone 3GS的文字清晰度不是很夠,有時看得很痛苦,很多遊戲都放又糊又小的文字在裡面,閱讀網頁文字亦不再是種享受,所以iPhone 4的螢幕(Retina Display)是我的救星,不過我並不想因此而沖昏頭,畢竟沒什麼事比加快賺錢的速度還重要的了,今天我就是太窮,要是我有100元的話,花3元小意思,有1000元的話,花3元像沒花錢一樣,簡言之,如果我很富有,買iPhone 4就像買$0.99的App,先買來試了再說,不完美也罷了,因為不痛不癢,而且我也不會覺得買到無瑕的iPhone就是完美,當我花錢沒負擔時,才真的叫完美,是兩種不同境界的爽度。

【Retina】Cat Run

這款遊戲太絕了,完全無法抵擋這種美術設計,$1.99請你收下~~~~~~Cat Run也是路線規畫遊戲,它結合了最近又開始有點熱門的「青蛙過街」設定,這次是帶領浪貓穿越馬路,雖然額外加入了臭鼬(放屁使浪貓迷失方向感)、貓打架以及章魚哥(躲在下水道三不五時會出來偷抓浪貓)等變數,但玩法還是大同小異。
每個畫面都有相當細膩的插畫。如果所有的遊戲都能弄成這樣美美的,刷到爆亦無怨由,也就是因為不是每個遊戲都重視美術設定,它才有值得一「看」的地方。

(純欣賞用的App,TouchArcade還能專題寫一串真是猴塞雷。)

【App】Train Conductor 2

如果我有賺錢,心情就會好,就會想寫App介紹,反之,代表最近實在沒什麼樂趣可言,不過目前我還不確定自己是不是真的心情很好,處理矛盾的狀態。

總之呢,這款遊戲有小小的特別之處,值得提一下。Train Conductor 2是路線規畫式遊戲(Line Drawing)的一員,這類遊戲其實萬變不離其中,就像蓋塔防禦型(Tower Defense)的遊戲一樣,反覆熟練而玩出樂趣,沒有創新類型的遊戲所帶來的意外驚喜,而且同類型遊戲太多,每次購買安裝完時總是小興奮,最後就是體驗到不同的美術設計與音樂表現而已,久而久之便不會特別期待什麼。像我這種看美術設計就會買App的人,收集App圖示有如獵人頭當戰利品一般,真正會玩超過三個小時的還是少之又少。(我唯一沈迷的,只有Taxi Jam)所以像作者貼這樣一張圖出來時,裡面有各式車型與場景,再搭配鮮豔的色彩,當然是$0.99支持你。講了一堆似乎沒重點也沒優點可言。

它比較不同的地方在於,鬼列車關卡不像同類型作品那樣很怕「對撞」而遊戲結束。

在鬼列車關卡中,玩家可以盡情享受無憂慮的路線畫畫畫之樂趣,迎面對撞的鬼魂與鬼列車會自動穿透,基於這個設定,它的難度便建立在同時間內會出現大量鬼魂與鬼列車要你導引路線,眼明手快便可以玩得很盡興,這感覺上好像沒什麼,但此類遊戲因為太容易對撞而導致遊戲結束,常讓人有挫折感,有時還是需要這種型態的關卡來擺脫自己不想要的束縛而快樂地玩玩。