看來灰鼻喵愛上了罐頭,今天帶小喵出來吃地上的飼料時,頗注意我的動靜而不是很在乎地上馬上就有得吃的飼料,只有小喵比較認命地小口小口咬著,大喵則是偶爾咬個一顆,似乎在期待天上掉下來的罐頭肉,或者牠真的是等小喵先吃,再來撿牠沒吃完的。
在牠吃完後還跑回去跟俗辣喵好康到相報,結果俗辣喵過來發現我並沒有打算餵牠罐頭時,就識相地跳上來吃飼料,我發現,牠還是很不習慣視線範圍內有我的存在,每當抬頭想喝水時,都會突然止住而作罷。
美式連續劇在今年似乎走向了盡頭,也許是老美不如東方人愛看串來串去吊胃口的連續劇,或者是一個星期才能看一集實在叫人耐不住性子。目前不僅編劇自認編不出新劇情的「24」在第八季播完後宣告結束;LOST也在預定只播六季的決策下畫下了句點;而Heroes自從第二季走入下坡後,NBC電視台則決定將之腰斬;看起來背景設定相當有趣的「FlashForward」似乎無法抓住觀眾的注意力,才播了一季就面臨不再續訂的命運。所以說,我已經沒有連續劇可看了…
晶豪科看起來頗像打了第一根腳,由於融資長期處於高水位,我猜今天這波急殺會甩掉不少還死抱不放的人,待晚上看籌碼變化。
今天翹班在家等著下載LOST的大結局,裡面透過許多相似的場景與過去的回憶片段帶觀眾回味這六年來的點點滴滴,說真的會叫人哭得死去活來。T_T
Fringe剛結束第二季,它有點類似X檔案,裡面有許多不可思議的現象,與X檔案不同之處在於主線劇情,而且很合科幻迷的胃口,但我認為有些副作用,主線劇情會讓支線案件的調查顯得不是重點。
好比這是另一個世界中被隔離的哈佛大學一角。
15分鐘內成交量231億,明顯賣得非常非常地急。
方塊消除遊戲永遠不嫌少。
我覺得它的特色大概就是劇情與旁白,以一款$0.99的遊戲來說還真豪華,一般同類遊戲都只是給你一盤方塊然後直接開打,很少會安插故事,更別說每張圖片都畫得很漂亮,而且它還不完全是靜態,有點像是舞台劇用的多層紙片推疊式的場景,遠近景物在鏡頭移動時會有些微立體感。
能夠直的玩也能橫的玩,直的玩對iPhone使用者來說最是方便不過,像我就只要用一隻手便能操作,不需兩手並用。
我想是礙於歌曲版權問題,Rock Band在台灣買不到,我認為這是EA出品中少數值得花大錢購買的遊戲,別看它要價只有$6.99,裡面可還有十項付費下載歌曲,每項$0.99,一項附兩首歌,所以全部買下來就要$16.89,即便不買的話,還是有免費下載歌曲。
iPhone音樂遊戲的領頭軍應該是Tap Tap系列,它在App Store還沒出現前,在初代iPhoneJB過後就可以安裝來玩了,正式推出App Store版本後,雖然有歌手專用版,不過我卻不是相當喜歡Tap Tap系列,因為它玩起來沒有音樂遊戲的「感覺」,這種感覺有點難形容,比如我們雖然跟著拍子在打按鈕,但是即便Miss掉,音樂還是正常的在跑,沒有那種搶拍或慢了一拍後節奏跑掉的錯諤,所以Tap Tap就只是看著畫面按鈕,不見得是聽著節奏與旋律在玩,沒辦法從聽覺的感受中去體會自己哪裡按錯。
老天啊,我挑戰了三天才將第14關的過關法找出來,這也是為何最近幾天沒心情寫App心得之故。
每七關幾乎都是一項大考驗,尋找解法花掉的時間相當多,而且幾無取巧的可能性,活像在驗收玩家到底夠不夠精通。
像第十四關的Expert達成條件必須在6分30秒內完成,我的過關時間是6分29秒。
整個建築物的配置如此,兩棟購物中心在中央,兩座幫建築物增值的花園,一座增值用的雕像,還得自蓋五座等級三的商業酒店,必須要雇用九名工人來進行三棟建築同時升級的動作。
過關後獲得的分數可以用來買新建築,不過不會是每棟都用得到。