2012年1月7日

【TV Game】FF13中文版

玩中文版能看懂劇情與文件記錄真是很棒的感覺,不過今後的日式RPG遊戲,我是怎麼玩也不可能會去等中文版的,玩日文版的方便之處是,所有第一手消息與資料都是日文,要玩日文版才方便查詢,但是對白大概只懂三成。

而在FF13-2玩了50個小時,看過一次悲慘結局後,幾近玩完之際,我選擇回過頭去玩FF13,因為我覺得FF13在製作上其實還是比FF13-2要好一些,由於FF13是採用單一路線(一本道)的玩法,在資源較集中的狀態下,整個畫面表現其實比為了創造大地圖而搶走資源的FF13-2要穩定,而且FF13的故事很注重同伴的關係,不是以往遊戲中總是路過加入,變成是命運相逢而被宿命給糾纏在一起,其實頗有美式連續劇的感覺,這樣劇情就贏過想講點東西又不曉得想講什麼東西的FF13-2了…到現在我還是搞不懂FF13-2到底為何能以這樣的劇本來套用「2」之名,因為它根本像是鋪陳用,是為了FF13-3的壯闊展開而存在嗎?要是FF13-2銷售成績不好,天曉得會不會有FF13-3?

可是呢,FF13還是有缺點的,就是那十分折磨人的戰鬥訓練過程,本來早已忘記的事,又再度於中文版中被喚醒。在劇情中角色們會有一段時間被拆成兩人一組,使得戰鬥難度大增,玩家就必須認真地思考要怎麼切換陣形來應對,而且就算認真思考了,還是一樣很難,三不五時就會因疏忽而全滅,是款處處都有強敵的遊戲,FF13-2就比較有人性一點,抓幾次好寵物來用,勝過練功五十個小時。

不過我也不曉得是不是能玩完FF13中文版,破關可能沒問題,剩下的要素就難說了,先前在日文版中,即便戰鬥系統是很有趣,但在後期反覆打素材的過程中,我還是不爭氣地睡著了,只要遊戲流程又開始進入反覆做相同的事情時,我很快就會放棄不玩,現在已經很難燃燒熱血拼完成度了。

最後個人覺得FF13的水晶神話其實編得不錯,只是遊戲劇本太集中在人類身上,它的世界觀是由「神」、「法爾希(機器)」與「人類」所構成,場景則有「繭(空中都市)」與脈衝大地,這兩個場景是屬於「可視世界」,還有另一個場景是非常難以想像的「不可視世界」。

原則上,「神」與「不可視世界」在FF13中都沒有真正看到過,只是文件記載的一部份而已,在遊戲中的神有兩個,一個是「姆伊」,一個是「布尼貝爾賽」,後者創造出三個神之代理人則有「法爾希.脈衝」、「法爾希.林澤」以及「法爾希.艾特羅」,三個神之代理人又創造出一堆的機器法爾希,在遊戲中估計數量約為800萬個。

而「神之代理人」創造了「機器法爾希」與「人類」後便消失,法爾希則創造了「繭」這座空中都市給人類居住,以避免被脈衝大地上滿載的魔物襲擊,不僅在「繭」中有法爾希,在脈衝大地上也有法爾希,這兩者共同的想法與作法都是,「要把神給找出來」,它們發現只要犧牲大量人類就可以讓神現身,所以「繭」中的人類以為自己被法爾希所保護者,卻沒想到他們都是召喚「神」的工具而已。而法爾希需要一部份的人類來推進它們的計畫,這些人類會被上個烙印,又稱之為「路希」,成為「路希」的人類,一是完成使命而化為水晶,二是使命失敗而化為屍骸。

法爾希有點像駭客任務中主宰人類的機器,不過一個是養人類當電池,一個則是養人類當祭品,有趣的是,不僅機器化的法爾希有它們的企圖(尋找神之代理人的存在),身為神之代理人的法爾希也有它們的企圖(開啟通往不可視世界的門),身處最下階的人類,則是兩邊都在肖想怎麼好好使用的工具。

我覺得最討人厭的就是抽象化的「神」與「神之代理人」了,的確如法爾希所預料,神之代理人(三者之一的法爾希.艾特羅)在人類有危機時就會出現,但是神之代理人在FF13與FF13-2都是空氣化無實體存在的東西,根本看不到的東西,沒辦法強化印象,然後劇本又集中以人類的角度來編寫,不僅神之代理人很路人化,連機器法爾希也相當路人化,就會使得多數玩家產生怎麼世界觀明明很大、但是有一半都沒放在遊戲裡的感覺,然後反彈效應就很強烈了。

總之我覺得這樣的設定很棒,但完整的劇本要拆成好幾部遊戲,再來拼湊則是一點都不棒。