2009年12月19日

【PS3】太空戰士13

等好久了,在這寒冷的天氣中,沒什麼事比躲在家裡玩FF13更重要的。2001年推出的FF10,那時我預約得太晚,當天排不到我的份,又急著想玩,死賴在電玩店中,直到晚上11點半還不肯走,最後老闆網開一面,先把別人的份給我,我便開心地掏出3000元,把心中的神作帶回家了。這是我第一款玩了180個小時的遊戲,自己研究了一些怪物的打法與裝備的收集及改造方式,劇情演出也活用了PS2的硬體性能,能以3D貼圖的方式傳達更多肢體動作以及強化近距離下的人物表情演出,對我們這些日文半調子的玩家來說,才能感受到文字隔閡下的故事氣氛。

在FF10中,所有的角色都不會提到主角「Tidus」的名字,因為名字是可以自己變更的,這點配音不可能兼顧,於此,遊戲的結尾還以Tidus一句「這可是我的故事」畫下有點淒涼與感人的句點,尤其當他並不是真正存在的實體,而是幻光蟲集合而成的思念體時,隨時都可能灰飛煙滅,因而對自己的存在感到困惑,從這樣巧妙設定搭配,玩家能強烈地感受到「不論你叫什麼名字,玩家是真正地與遊戲中的角色一同冒險」的張力,在當時,恰如其份的配樂也是很有催淚的效果。

這就是FF令人總是十分期盼的原因,有大手筆的製作,奇幻風格強烈的世界觀,傑出的人物個性與造型設定,細膩又感人的劇本,與動聽的配樂。在中間跳過FF11這線上遊戲後,等了5年才在PS2上玩到的FF12,其表現讓人有點失望,雖然系統設定很符合線上遊戲玩家喜歡打寶練功的變態喜好,但是劇本無足輕重,加上製作人沒有待到作品完成就離開了,而我也玩不到30%就玩不下去了。

從FF8開始,8、9、10、13,每一款都花了我3000元去買,每一款都讓我玩得很過癮,而12只花了2350,果然是不值3000所以不好玩嗎?還是水貨商人覺得它不會大賣,所以賣得比較便宜些?當時,我記得我還對老闆說,「喔,才2350?第一次買到不是3000元的FF正傳耶?」,開心付錢,敗興而歸。因此,跳過FF11與FF12不論,我等了8年才玩到我想要的作品,好心痛。

FF13搭上變形金鋼的風潮,武器與召喚獸都可變形,科幻元素有點過頭,甚至連樹林都是由機器構成的,真是不可思議,但稍微能在初期感受到劇本設定上的細心,有種後期故事將會很壯闊的幻想,遊戲系統也比以往更重視戰術的應對,不同的怪物要配不同的打法,瞬息變化之大容易導致全滅,讓玩家不得像以前一樣總是一個鍵連打,然後還能玩到睡著。

總算,又是一款各項元素均備的作品,這才是我想玩的遊戲。