2011年12月31日

【Book】Apple Design

我說在2011年即將結束的同時,各位不應該錯過Apple Design這本書,尤其是許多跟著賈伯斯重回蘋果就一直忠實追隨的用戶們,因為機器會老舊會汰換,擁有時下新機的你,也許早就忘了當年那些為自己賣力工作的產品長什麼模樣,當然過去的設計不如現在成熟洗鍊,時下新鮮人可能也不在乎,對於一同經歷過的人來說卻是不一樣的體驗。

想當年iPod mini與iPod 4th generation在市場上正熱時,台灣沒幾個人會想了解蘋果產品,我學長知道我喜歡聽音樂,就問我有沒有考慮過買iPod mini,那時iPod mini是奢侈品,一台MP3隨身聽要6900的價格,根本是搶劫,就不用說20GB的iPod敢賣13000左右的價錢,這家公司是不是想錢想瘋了?

我第一時間的回應是「容量太大,用不到」,可是有天無聊我上網查了一下iPod mini是什麼東西,也是我這輩子第一次登入蘋果的網站,結果第一眼就被金屬綠的iPod mini給電暈了。圖片來源:wikipedia

打從那天起,我就曉得蘋果懂得創造別人爭著想要付錢購買的產品,明明就是很貴,大家卻還是很願意買,因為這些產品在外型設計上,是時下所有公司無法提供給你的精緻獨特,隨即我也開始覺得20GB的iPod 4th generation不叫貴,叫做值得花錢購買的精品,然後就從iPod mini 2nd generation → iPod 4th generation → iPod 5th generation...一路追下去,一直到iPhone → iPhone 3Gs → iPhone 4,追隨蘋果的產品很有趣,就像在App Store中挖寶一樣,你永遠都沒辦法想像為何下一代的產品可以在外型上做得如此完美,要是有人不認同,我只會覺得你真的不懂欣賞工業設計,蘋果的軟體設計也很做得很好,不管其他家再怎麼努力,對我而言還是選蘋果就好。

然而話說回來,此書正好又是有如金屬綠之iPod mini的綠色,這真的是命運的相逢啊。以老將iPhone 2G當比例尺,可以看出這本書有多大,而厚度上,大致上介於3台~4台iPhone 4疊疊樂的高度。

原本我是打算等iPhone 4s到手後再來拍裡面的內頁圖做個完整介紹,因為iPhone 4的黃疸跟綠光實在無解,就不用說我對拍照也不怎麼在行,但是又看見有個網頁白蘋果急救室拍了蠻多不錯的照片,排版也做得不錯,就留給各位自行閱讀了。

另外我是從老地方冰果室看見介紹才買的,內文提及的敗家網訂購網站的處理速度很快,昨天早上訂,今天早上我就收到了。

想紀念賈伯斯嗎?買這本書來收藏吧。

不過此書應該要視為Jonathan Ive作品集,我們老是將光環集中在Steve Jobs身上,實在是不公道,這老兄在14年前剛被重用時,活像個關在實驗室裡太久的宅男,14年過去後,事業有成又懂保養身材,整個人便容光煥發了,果然啊,事業對男人來說才是最重要的事。

2011年12月25日

【SAF】HoF and Marketplace

在兩項付費解鎖才可以開啟的項目「Hall of Fame」與「Marketplace」,可以說是帶給這遊戲許多趣味。

Hall of Fame中販售的郵票是極稀有類型,遠比前面所提的XtRare級郵票要稀有,因為每個星期開放一次搶購,每次開放的數量不多,可能一張郵票只有20份可供購買,每月推出的新郵票,開放時間約為兩個月左右,也就是有8次的機會可以讓你買齊,而每張郵票玩家只能買3張,但是因為搶購的人潮實在很多,連線需要時間,每次進去搶大概能買到5、6張就很不錯了。

兩個月之中,一張Hall of Fame郵票的販售量約為180張左右,然後就會品切(Out of Stock),愈晚加入的玩家在目前看來是無法買到以前的郵票,必須透過玩家競標或者到Marketplace購買才行,這喊價可兇的了,最少20萬起跳,現在甚至有人喊賣一張40萬,然而在搶購期間,一張購入價格是35000,玩家們要時時注意官方推播訊息,然後在開賣前要打開Wifi來連線搶購才行。Hall of Fame的郵票也是每個月都會有新推出的樣式,圖像設計比一般郵票要細緻多了,也十分保值。

再來Marketplace可說是玩家快速收集郵票的最佳交易區,因為在這裡都是以直購價為主,你開出來的價格要是開到滿,別人願意買就會馬上成交,對於當天才剛釋出的新郵票來說,一張Rare級郵票可以35000的價格秒殺,雖然看起來好像太貴,但是為了要解成就的話,其實算一算花費會比天天買Blister套裝郵票省,免去買到已有一堆庫存的郵票。

由於這是「市場」,玩家必須對市場要有敏銳度才行,想賣郵票,也不是任何郵票就直接開最高價掛著賣,能夠炒作的空間過去之後,很快就會價格下殺,像每個月推出的兩套XtRare級郵票,在頭兩個星期中掛最高價10萬元賣出,通常會是秒殺,但兩個星期過後,大家幾乎都有了,等待降價的人就會變多,最後甚至要砍到7萬元才能馬上賣掉,再更早期的XtRare郵票就不用說了,一張賣我4萬5我都不會想要,因為行家都曉得,搜尋一張郵票只要花1000元就夠了。

而在此開賣郵票的話,一次可以賣五張,可賣的價格上限系統有規定,
Common: 8,000
Uncommon: 20,000
Rare: 35,000
XtRare: 100,000
Master: 200,000

想當然而,對於Hall of Fame級(Master)郵票來說,上限20萬似乎太低,有人可是願意開價40萬的。

不過Marketplace是真的值得付費解鎖的項目,對於快速收集郵票有幫助,對於賺錢也很有幫助,只要你能認清市場心理,然後賣得掉又有賺就好,同時又可以補足一些有缺的郵票,也不用擔心到Black Market買到假郵票的風險。

Marketplace另一方面又是私人交易區,可以上鎖並提供密碼給對方,以便玩家販賣郵票給指定的對象。

【SAF】Puzzle Stamps

今天要介紹的是,有關於上個月才推出的新模式「Puzzle Stamps」。

在這個模式中,玩家是以自身收藏的郵票去兌換一張Puzzle郵票,一共要一張Rare、兩張Uncommon與兩張Common郵票,才能換一張Puzzle郵票,這樣說來,玩家原則上是花了17500+10000x2+3750x2=45000去換它,而Puzzle郵票列屬XtRare級郵票,初期價值為20000,最高可增值到50000,所以說,這也算是另一種將郵票收藏總值增值的機會,將45000的郵票換成50000,一天只能換一張。每組Puzzle郵票有三張,可湊成一張大郵票圖像,說來算是欣賞用的作品。對於個人來說,Puzzle郵票卻是一點價值都沒有,因為收集它不能解一個Achievement,而且這些郵票每個人都有機會獲得,再加上Marketplace的推出,流通速度快就很容易壓低售價,導致上個月才推出的郵票以相當快的速度價崩,現在舊的Puzzle郵票一張賣39000還不見得可以秒殺,但你已經先虧6000,說來,這還是比你將Rare以10000元賣掉,每張現虧7500要好很多。

所以呢,Puzzle郵票在我眼中,根本是Most Wanted 2。

由於玩家每天可賣的郵票總值約為11萬,如果再將Puzzle郵票賣掉,每天換得的現金約為15~20萬,我說啊,投資這回事,不是手上股票總值高就很厲害,沒辦法轉現金或生股息,那一點意義也沒有,雖然玩這遊戲,現金再多其實也不曉得要怎麼用,但我還是蠻認真地將它當成投資遊戲,挖掘投資價值並賺取最大利潤。

因此我們必須知道哪些郵票是先推出,哪些是後推出?

將來Puzzle郵票組愈來愈多後,得到一張新推出的郵票機率會降低,也會使得這些郵票能賣蠻高的價格,而且不容易價崩,像這六套郵票共18張是本月才推出的Puzzle郵票(入手機率是1/33,比底下第一批推出的郵票要低,因為分母變大),一張要你花45000的郵票來換,可是賣價可以在80000以上(競標還賣不到這價格),我說何必要收集呢?反正日後再換到這些郵票的機會多的是,還不如先賣掉轉現金吧,只有這時候的利潤才是最高的,另一方面還可以等它價崩,屆時再以便宜的價格購入補齊集收藏。而這五組共15張Puzzle郵票是上個月推出的(入手機率在上個月是1/15,在這個月是1/33),已經價崩到不行了,不過一張賣個35000~40000仍是相當不錯的,因為你沒有虧太多錢,又能轉現金,當然這看你怎麼做取捨,不想賤賣就留著去增加收藏總值拼排名也不錯。

2011年12月24日

【App】Treasures of Montezuma 3

講到方塊消除遊戲,我認為這世上沒有比The Treasures of Montezuma 3要High的了,就連PopCap的Bejeweled系列都比不上,當然看個人口味啦,因為Montezuma 3的音效音樂與氣氛實在很帶勁,就不用說它的神像召喚系統將整個場面搞得好不熱鬧,實在是玩得很爽,像其他遊戲就比較文靜一點,不夠爽快。原則上每個寶箱上有幾個硬幣,就代表這關要玩幾遍,滿足上面所寫的分數才能取得一個硬幣,就算分數超過很多,也只能拿一個,而不能一次拿三四個,上面甚至還有挑戰用的高分,能達到這個分數就再加送一顆星給你。星星是用來替神像與特殊道具升級用的,取得愈多星星,開放升級的項目才會變多,尤其是神像升級的部份,當神像升級到第三階段時,就可以開始二次發動。
神像發動的原則是,先消除三顆紅色方塊,紅色神像就會進入待命狀態,再消除一次紅色方塊,紅色神像就會發動能力,再消除一次紅色方塊,神像就會發動第二次能力。

所以說,畫面上什麼顏色的方塊可以連續消除的,要優先處理,爭取神像發動的次數,而不能像其他遊戲一樣看到能消除的都去點,順序亂跳就沒辦法靠神像的能力拼高分,除非你有寫輪眼,能夠持續不斷地消除方塊而達成高度連鎖,不過我想一般人應該做不到。模式上,每關都只有一分鐘可以玩,善用橘色神像的能力去延長時間很重要,另外還有額外的解謎關卡,要將所有方塊全部清除才行,有些還蠻難的。

總之,如果你喜歡玩這類遊戲,這款不能錯過,Montezuma系列雖然玩起來感覺都差不多,但每推一款就會讓人想再玩一次,而且這次的動畫效果又更加花俏了。

本作支援Retina Display與Game Center Achievements。

【SAF】v13 XtRares

在這星期才釋出的v13之兩套XtRare郵票中,有一套是2011年逝世的知名人物,五張郵票我只弄到了三張,其他兩張待努力。

第一張是Steve Jobs,這個誰都認識,就不多提。
第二張是Andy Whitfield,他是超辛辣電視影集「Spartacus: Blood and Sand」的主角,但因為被診斷出癌症的關係,而導致第二季一直生不出來,我原本也以為他在治療康復中,沒想到這張郵票推出後,才發現他在三個月前就因癌症過世,才39歲,真是好恐怖。

相關報導:巨星殞落 浴血戰士男主角懷特菲爾德死於癌症
再來是MotoGP賽車手Marco Simoncelli的記念郵票,我就比較不認識他,不過這些郵票的圖畫得真棒。

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【SAF】XtRares

附上v12(目前是v13)以前的XtRare郵票截圖。

【App】Megaman X

意外地發現,洛克人X移植到了iPhone上面,而且支援Retina Display,這真的是太完美了。

洛克人X系列目前有8代,與元祖洛克人較不同的地方是,它蠻注重走位與打點,到了洛克人X4,需要操作傑洛並用它短短的綠色光刀打Boss戰時更是如此,但也增添不少研究的趣味,內容並不複雜,卻會讓人一玩再玩的好遊戲。

能將SFC時期的遊戲以高畫質的方式移植到iPhone上,顯見誠意十足啊。首先呢,它的付費下載項目中,可以打包購買「取得所有愛心」、「取得所有E罐」、「取得所有裝備」與「取得所有武器」等,這些是供懶得自己動手收集的玩家來解鎖用的,其實遊戲過程中自己拿也是可以的,他們並沒有昧著良心賺錢喔。其中內附兩種模式,由於排名挑戰模式我一直沒去玩,就跳過不提了。玩這遊戲第一重點就是要先去找強化裝備與愛心E罐等,在打Boss時會有很大的幫助。沒想到連每個Boss的特寫都是重新繪製過的。如影隨形的傑洛,期待X4的移植,但應該很難用虛擬按鍵操作它。打到每個Boss都會取得一項武器,這些武器會是另一個Boss的弱點,所以Boss的攻略是有順序的,如果你覺得自己很厲害的話,也是可以硬上。以上是強化裝備與道具的截圖,留給各位看倌自行欣賞。

另外台灣的App Store搜尋名稱要用「洛克人X」,不要用「Megaman X」,會搜尋不到。

2011年12月16日

【PS3】FF13-2初玩心得

號稱日本權威雜誌Fami通滿分評價的FF13-2在昨天發售了,個人目前還不敢認同Fami通滿分評價給法,因為光是遊玩的頭一個小時中,我就沒感覺出什麼特別的地方,而且有很多小缺點我想挑出來。個人認為,FF13與FF13-2把動態捕捉演出玩過了頭,活像是變態老頭在玩芭比娃娃一邊嘻嘻流口水那種自得其樂的感覺,像上圖中拉弓還要來個婀挪多姿跨步沉身的動作,看到真的有夠想吐,全世界只有日本人才會在遊戲中安排這樣的演出,全日本也只有Square-Enix這自認RPG第一把交椅的公司才會做這種事。

除了角色動作有很多不正常或嬌情的演出之外,對白也是噁心到一個極點的程度,好比「我會守護著她」,誰會在汪汪大眼的女孩子旁邊正氣澟然地講這種話啊?

真是吐血,以往的RPG對白都不會那麼油膩,現在卻變成沒有任何電影、影集、遊戲或小說的劇本比這更噁心的啦。

再來要批評的是,日廠技術力真的不怎樣,即時運算的劇情中,明明環境貼圖沒有太多複雜的物件,而人物貼圖也不是用了很細膩的材質,可是FPS居然做不到60,我不確定它是不是只有30FPS,卻很肯定畫面三不五時都在抖,只有戰鬥時才不會。

剩下的,等多玩一點再來罵,希望不會爛到沒個優點可言。

2011年12月10日

【Thoughts】Think Different

我最早對夾不死的認知是來自於i狂人賈伯斯這本書,實際翻過之後才發現原來此人真的蠻多一般人討厭的特質,但他就是有本事。所以說呢,我雖然買了夾不死傳,其實我也沒去翻它,因為我知道他是怎樣的人,所以我也不是來談讀書心得的,純粹藉此寫出我真正的想法。

像夾不死或者是整個蘋果公司的「Think Different」教條或理念,說來好諷刺,如果你願意將這詞套用在每件事物上,然後反覆地在腦中攪和,就真的會變成一團漿糊,因為黑不再黑,白不再白,會讓你覺得很難為自己定下一個立場。

一般人覺得自己達成「Think Different」的方式就是,「我終於不再只用Windows,Mac其實更好用」如此而已,但是呢,我們就夾不死的成功史來看,這才是更好的例子,許多人嘴上常講著要經營人脈、要人面廣、要懂得應酬等,才能成就事業,但地球上另一端市值最高的公司的CEO,卻讓你看見「你不需要跟每個人當朋友,只要找有本事且志同道合的人,一樣可以成就事業」,有幾個人看見這點?

可是我們常會將一些自己想像起來很美好的事掛在嘴邊,而不鼓勵別人思考並做出不一樣的選擇,好比父母親們都只會看十年前竹科新貴多夯,所以要求自己的小孩一定要上大學,當這些人到了唸碩士時開始原形畢露,成了標準的只會唸書,動手卻不行時,竹科新貴早成了歷史名詞,台灣的產業又一整個像死水一樣無聊,還在幻想學歷與工作保障間的關係,每個人都想要穩定的工作,卻沒想到穩定才是最大的風險。

以下點點點,反正有太多的例子、太多的信念與太多的想法,都可以套用「Think Different」一詞,然後重新再思考過一遍,不過我們沒辦法花時間在那猶豫不定,總是要選邊站的,只是要懂得觀察這個世界,有太多人會做跟你不一樣的選擇,而得到更好的結果,如果你覺得自己一定是對的,那豐收應該很快到來。

千萬不要像那些上了40~50歲的上班族死老頭一樣,到了這年紀升遷上不去,然後只會感嘆過去為何不認真求學,並告誡年輕學子要好好唸書等的屁話。

因為呢,這些人並不是年輕時不努力而已,而是一年一年過去都完全沒有成長過,有許多選擇可以做,有那麼多的事可以做,然後讓自己過更好的生活,可是這些人什麼都不做,眼裡只有看見學歷與升遷的正關係,早在發現自己沒學歷時就自我放棄了,所以才一點掙扎也不做,然後再一邊告訴自己,「我老了,也做不了什麼了」,我說,這種人的話講了你為何要聽?即便是你的父母對你訴說著這樣的親身經歷,你應該也要懂得反抗,並抓出他們的邏輯漏洞予以反擊,這種才叫徹底實踐「Think Different」啊。

當然啦,要是你的本性與條件是適合「學歷→成功」這條路的話,自然就不需要反抗父母,不過希望你是對的,因為上了碩士班或者成為社會新鮮人後,自然就會看到有更多人做出與你不一樣的選擇,有些人會比你慘比你可悲又好笑,可是有太多人會以更快的速度超越你,他們反而都不是靠學歷,此時你可不要裝傻或逃避現實,仔細想想自己是不是有什麼想法錯了,然後再去做更多正確的選擇吧。

2011年12月3日

【PS3】第二國度-白色聖灰女王

這款日式RPG的資訊真的很少,想要多找點圖片詳細介紹都很難。

第二國度是日本廠LV5開發的角色扮演遊戲,自從PS2時期開始,我就對LV5的印象不是很好,不外乎是常看見玩家會抱怨遊戲設計上的缺點,雖然此類評價是見人見智,但我看過遊戲影片後,也真的沒什麼想玩的動力,唯一接觸過的一款LV5遊戲,就是DQ8(勇者鬥惡龍8),可是個人很討厭DQ8的某些設定,好比世界全3D化,卻故意採用十多年前的老舊音效,戰鬥系統也十分無聊,兩邊排排站你揮一刀我揮一刀,雖然PS2上的RPG多的是排排站的戰鬥系統,DQ8對我來說卻是厭惡到極點的程度了…怎麼玩都會睡著。

回到正題,我之所以會買第二國度,是因為久石讓替本作寫配樂的關係,常看宮崎駿動畫電影的人也會很常聽見久石讓所寫的配樂,旋律的主題性總是很強。而且吉卜力工作室的世界觀設定也很不錯,這點影響頗大,好比一般RPG的主人公多半是青少年的年紀,但有個性太老的問題,而第二國度中比較不會出現這樣的違和感,再來是日式RPG很重劇情演出,我覺得其他作品都有演過頭的問題,最想批的大概就是FF13了,總是有一堆很奇怪的肢體動作與對白,一整個就像吃了醬汁過稠的魯肉飯一樣,巴不得多喝幾口水將口中的味道洗掉,而第二國度的動畫演出算來是較自然且生動活潑一些。可是呢,第二國度雖然在世界觀、音樂與系統的設計上都算是不錯的作品,缺點也不是沒有的,尤其是它的戰鬥系統,一次只能操作一位角色,其他兩位同伴常常又智障的的很,BOSS放大絕都不懂防禦,要在拿到船之後才會新增一個全員防禦的功能,給的時機點又很奇怪,應該在第一位同伴加入後就要給了,我還以為這遊戲在玩到全過前,都要看著白痴隊友一直挨大絕。再來,AI的設定選項又不夠多,有綁手綁腳的感覺。雖然它的戰鬥也很接近老式的RPG,不過因為可以自己走位與帶不同寵物上場的關係,稍稍增加一點複雜度而不致於太過無聊,說來只要打不贏BOSS,就是一直練功即可。

雖然我很喜歡這款遊戲,但它在銷量上的表現十分不理想,是很可惜卻也不得不接受的事實,也許真的就像別人所說的,LV5在先前的作品中給人過多的負面印象而導致這樣的結果,不過我的錢花得很值得就是,好過一堆根本玩不了一個星期的動作遊戲。