文明帝國6說來就是個回合制的世紀帝國,節奏很慢,一局500回合限制的遊戲通常要玩2天才能完成,但是很上癮,我不喜歡即時戰略或槍戰類型的遊戲,一直在訓練手速,有夠無聊,我喜歡可以靜下來鑑賞的遊戲作品,不論是劇情/音樂/系統等要素。
2019年11月發售PS4版本,有一段時間我打不過最高難度「神」,直到過年期間才曉得怎麼通關,善用噴射式轟炸機長達15格的射程炸城牆,再丟核彈炸掉對方的機場,就可以派機動步兵收下主城,然後一塊一塊吃下來。「神」難度的AI雖然科技偷跑速度很快,但是並不會用噴射式轟炸機與原子彈對付玩家,除非玩家主動侵略,打到AI快要亡國時,它可能就會派核潛艇偷丟原子彈報復。
不過文明帝國6最令人讚嘆的其實是音樂,高水準。
每個文明有四大時期,遠古→中世紀→工業→原子能,曲風會持續變化,所以每個文明都有4首曲子。
以俄羅斯來說,遠古時期的音樂,採用的是西元1860年Ivan Larionov所寫的民謠Kalinka。
當科技水平進入原子能時,Kalinka這首曲子會更加地壯闊。
羅馬的遠古時期。

