2013年4月23日

【iOS】海鮮壽司物語客層引發

講到客層,惡夢就來了,如果想要玩得漂亮,這個功課是一定要做的,因為客層引發是串聯事件,如果沒有快點引發的話,後面的客層就出不來,不過個人認為,就算你做足功課,我想這遊戲是無法在第一輪就解出所有客層的。

目前只提供日文版,英文版還沒時間做。

以下是客層滿意度引發的事件與新客層,其中ピアニスト(Pianist)要兩個條件才會引發,ハ一ドロッカ一(Hard Rocker)的滿意度100與ドラマ一(Drumer)的滿意度60。
個人認為「運動場でPR」這個事件要先解,因為「關取(Sumo Star)」這個客層影響到前述「かまトロ」的取得與否。
最早南瓜先生出現時,就會有「せんべい屋でPR」這個事件,務必優先解它,串聯的事件太廣,為了要在第一輪打完天下カイロ杯,我們需要將量子力學者提早引發,因為他可以提供うに這個壽司,不靠它幾乎是沒辦法。

再來底下這三張表,是所有客層的滿意度與新壽司間的關係表,對於遊戲流程來說,其實只有かまトロ、まぐろ與うに三樣壽司較為重要。

食材有很多是時間到了就會自己出現,遊戲的過程中要注意的就是底下這些而已。

接下來則是客層與某些特別事件與設施的關係圖。

裡面的兩個關鍵,大概就是「マネ一ジメント技術」與「司令塔の技術」,這兩個是用來提升雇用職人數的。

想看更多:
http://wiki.livedoor.jp/rpg_gx/d/%B3%A4%C1%AF%A4%B9%A4%B7%B3%B9%C6%BB%20%B9%B6%CE%AC1#4-1