2013年4月22日

【iOS】海鮮壽司物語遊戲教學


大概玩了十遍才真的精通,累死了…

天下カイロ杯制霸後,也離結算時間16年3月不遠了,條件其實有點嚴苛,不到14年2月,你是不可能贏得天下カイロ杯的比賽的。

海鮮!!すし街道(The Sushi Spinnery)的遊戲精髓在於「壽司職人的能力」,壽司職人的能力愈高才能開發品質更好的壽司去滿足顧客,同時挑戰各項比賽,所以一切以壽司職人的修練為優先,而後才是客層開發。

本作的壽司捏製設計相當雜,不查表是捏不出好品質的(不過我也不會提供完整的總表,哈哈),在此之前,先來看食材與壽司的設定。

這次實在沒那個心情與時間做英文對照,一切以日文版為主。
先從選單中的情報打開食材一覽的部份。

這裡會看到基本食材的能力設定。

這些數值對客層沒多大影響,客層只有喜不喜歡這種壽司的設定,但是參與壽司比賽時,有些壽司會要求香味與色彩值高的握壽司、軍艦壽司與卷壽司等。

換頁每種食材隨高級程度與否而有不同的調理值,這些調理值與壽司職人的調理值有關係,稍後再述。
再來先點第一樣食材たまご(Tamago),除了四項參數以及熟練度之外,上面的圖形也會顯示它可以製作握壽司或捲壽司,但不能製作軍艦壽司。
頁面往下拉的話還可以看得見對應年齡層。
接下來先回到選單中的料理,手指移到這項目上不放的話可以看見目前的壽司銷售情形。
此時點進去後會看到目前已經擁有的壽司,開發新的壽司得拿到開發室才行,這裡一樣先按左下角的換頁繼續看各項參數。
對應的季節,季節有對應到的話,售價兩倍雖然會賺比較多錢,但實際上沒什麼時間去管它季節有沒有對應,主要的重點還是客層喜不喜歡吃。
再換下一樣就是更詳細的數值,由於參數設定蠻多的,我覺得這有必須要先了解一下。
此時再點一樣壽司看資料,要注意左下角的按鈕是可以用來改壽司名與刪除自己開發的壽司的,不過它不能用來消除已經擁有的基本款壽司,不然以後就沒得開發。

右上角的「調理の手間」代表製作難度,每個壽司職人依能力不同而有製作快慢之分,會影響到上餐速度,無法快速滿足客層點餐(注文)時,客層的滿意度就會昇得很慢。

而「美味しさ」這個數值是由壽司的「旨味」與「食感」兩項參數決定的,「価格」則是由「香り」與「彩り」決定的,所以在商店中買到的「品質のタネ(品質種子)」與「価格のタネ(價格種子)」,對壽司進行使用時,前者只會加旨味與食感兩項參數,後者則是加香り與彩り兩項參數。
像七味鮪魚(七味トロ)的旨味與食感參數值很高,所以美味しさ的值為32,計量表也是滿的,不過香り與彩り較低,價格(価格)就比較不那麼高,我們想提昇它的價格的話,就是購買價格的種子(価格のタネ)一直加,種子是可以無限加成的,只是會愈賣愈貴。
不過最重要的還是壽司第三頁所記錄的項目,「目利き」這個值代表壽司職人在開發新壽司時,挑選主要食材「かまトロ」的品質高低,最高品質就是120點滿點,製作壽司時的四項參數就會很高,這在挑戰壽司比賽時是必須知道的。

而第二項主要食材是真鯛,一開始開發壽司時,是不能開發「雙主要食材」壽司的,通常是只能開發かまトロ+七味+ねぎ,七味與ねぎ則是配料,相當然爾,食材與配料之間會有相性值的設定,像かまトロ與七味及ねぎ就是預設最好的搭配,這樣會使得壽司本身的四項參數大爆發。

註:かまトロ+七味+ねぎ=Kamatoro + Shichimi + Negi

不僅食材有調理值,配料也有調理值,開發七味トロ時,總調理值為275,調理值為何物?

我們就要先看壽司職人的設定,也是本作的重點。
打開選單,看到「經營」這個項目,我們要先看的是第三項「職人管理」。
職人等級與給薪一覽,最高等級到9。
這張圖中顯示職人的四個參數。

氣力值低,代表職人在捏沒幾個壽司後就會偷偷休息。

調理值最重要,這跟上述製作七味トロ壽司需要的調理總值275有關,犬塚ポニ一(Poni Inuzuka)的調理值為75,比275低,代表她不可能靠自己開發這個壽司,在遊戲中會取得兩個開發室,可由兩個職人同時進行開發,所以只要找另一個職人其調理值很高,兩人合計調理值高過275,即可開發出七味トロ。同時調理值也會影響到職人在壽司台捏壽司的速度。

再來目利き的重要性不下於調理值,因為在開發壽司的過程中,會到漁市去挑食材,目利き這項數值愈高的話,代表職人懂得挑好食材,這樣食材的基本參數才會很高,因此在開發壽司方面,兩個職人的搭配,總是一個擁有高調理值,一個擁有高目利き值。

而接客這個參數,對於壽司台旁座位的影響力,這數值愈高,客層上門時會優先坐到這個職人附近的位置用餐,客層也會比較願意久留,多吃一點壽司以加快滿意度的提昇。

接下來要講解壽司職人、開發室與開發壽司間的關係。

上圖中的兩個裝置就是開發室,遊戲初期一兩個月左右就會拿到第一座,隨即附贈一個壽司職人給你,多半能力不是很好。
平時的迴轉壽司台內可以蓋的料理台很多,但配給你的壽司職人都是能力最弱的アルバイト,這時點一下料理台後,便會進入下圖的職人設定。
已經有其他壽司職人的料理台,也可將職人改回アルバイト,要這樣做是為了維持迴轉壽司台的營運,同時又要將職人調出來開發新壽司,並提昇壽司等級時,才不會顧此失彼。
 
當玩家玩到第1年10月時,南瓜先生就會拜訪,並帶出「コンサル」這個功能,在這裡我們可以進行人事徵求、購買新品種壽司、開發客層以及開發新的設施等,這裡強烈建議一開始就要花錢進行「求人誌」的募集,這關係到遊戲能不能玩得順利。
這兩個壽司職人是一開始就要入手的,不要拖到第2年甚至第3年,要注意的是,他們的募集時間似乎都是以下午(PM)出現居多,我曾經用Save & Load大法去凹,但常常就是募集不到,由於求人誌的募集時間為8個小時左右,你只要在AM 10:00過後開始募集,到了下午時應該就可以順利找到。

犬塚ポニ一(Poni Inuzuka),是初期「目利き」這項能力最強的人,對於開發壽司時,挑選食材的能力有很大的加持作用。

丸米がりお(Gario Marukome),是初期「調理」能力最強的人,不僅開發壽司速度有差,連在調理台捏壽司的速度也很快,可以快速滿足客層點餐。
不過找到壽司職人後,要做的第一件事不是開發壽司,而是人事中的「修業の旅ヘ」,要花壽司幣(すしコイン)。

如上圖右上角的圖示,壽司幣是客層使用飲料販賣機以及轉蛋機,或者是結帳時才會給你,愈能滿足他們的需求,給的壽司幣就會愈多,壽司幣除了做職人修行外,也可以購買新品種壽司以及新的設施。

但是,玩這個遊戲絕對不能將壽司幣浪費在其他非必要項目上面,新品種壽司不需要一直買,新設施也不需要買,只有職人的能力是一定要加的,絕對要將壽司幣用在職人修業上面
犬塚ポニ一與丸米がりお兩個人在等級9時的能力。(求人誌)

一般說來最好再準備另一個調理值很高的職人,比如柿野周二(Shuji Kakino, テレビCM),因為要開發ウニうに艦這道壽司時,需要270點調理值,犬塚ポニ一的調理值過低,會阻礙開發。
遊戲中蠻強的幾個職人,不過幾乎是玩到第十年後才能入手(因為參賽壽司食材取得不易),要先贏得壽司比賽「芸能界壽司コンク一ル」才會引發「ヘッドハント」的募集選項。
當然還有這一位,必須贏得天下カイロ杯的壽司比賽,才可以透過「ヘッドハント」的募集選項找人。

在講解壽司比賽要怎麼贏之前,得先來看開發壽司的部份。
由於截圖是後期進度的關係,上面有些描述會與剛開始玩不同,首先點選開發室後,按下底下的「新商品を開發する」的按鈕,選擇要開發的壽司種類。

壽司種類有三,握壽司(握り壽司)、軍艦壽司(軍艦卷き)與捲壽司(卷き壽司)。

握壽司一般說來是主要食材加兩個配料,參加後期的壽司比賽後,會變成雙主要食材加兩個配料。

軍艦壽司則是雙主要食材加一個配料。

捲壽司則是雙主要食材,無任何配料,後期才會變成三主要食材。

主要食材與配料之間有「相性值」的設定,相性愈好,捏出來的壽司就會有高品質,而捲壽司因為不使用配料的關係,它的品質只能靠壽司職人的能力、壽司本身的熟練度、壽司幣、各式加品質與價格的道具來硬拉,所以壽司比賽涉及捲壽司者,都相當難解。
以開發かまトロ(Kamaroto)的握壽司為例,在選擇開發者時,可以點一下上圖左下中的「參加 調理力」,去改變參與開發的對象,由於後期是雙開發室,自然可以選兩個人,前期只有一個開發室時,職人的能力還是以目利き較高者為主。
當然,有兩個開發室,不一定每次都要派兩個人開發,如果只是想花錢去投入開發以提昇壽司等級的話,只要選擇一個人參加即可。
接著就會進行雙人開發作業,畫面底下的計量表就是開發進度,約莫開發到八成左右時,要進行一次漁市食材的挑選。
漁市食材挑選首先要進行的就是壽司幣的投入,隨著壽司幣數量的不同,職人也會出現不同的對白以提示你將會獲得什麼品質的食材。

當你已經看見「特別な逸品が見つかるかも…」的字樣出現時,代表食材的等級已經是最高級品,不過最高級品不是最高級,再上去還會有一個「幻」之等級(目利き評價120點),兩者其實只差一點點,不過壽司幣的投入卻差很多。

好比上圖中450個壽司幣時,職人已經看見逸品,可是120點的幻之食材,必須投入600~650點才行,但並不是開發時都要丟壽司幣進去,再三重申,壽司幣首要投入對象是職人的修業,唯有到中期與後期時,才真的要丟壽司幣去開發壽司以硬拉品質。
回到かまトロ(Kamatoro)的例子上面,投入545壽司幣的情形是這樣,職人本身目利き值很高時,旨味的數值就已經衝到15,不過這有一部份會受到食材等級影響,開發愈多次,食材基本等級愈高,自然就愈容易找到逸品。
投入的壽司幣影響的是後面兩項數值,會再進行一次數值加成,這時旨味已經衝到18了。

不過有一點要注意的是,一開始到漁市選食材時,還沒丟壽司幣進去,甚至降到0個壽司幣時,職人馬上就說「特別な逸品が見つかるかも…」,就是這食材開發等級已經很高,或者職人本身目利き能力很強,便不需要丟壽司幣下去,降到0個也無所謂,這類的食材丟壽司幣下去的話,不會對食材的四項參數有補正效果,壽司幣此時只會轉化成經驗值,去提昇食材等級而已。

後期壽司幣太多,要練食材等級就可以這樣砸。
過程中獲得的經驗值會使得食材升級,等級愈高,愈容易找到逸品,開發出來的壽司數值也愈高,升級也會影響到所有使用此種食材的壽司品質。

食材等級可以超過9,最高到多少我還不確定。

挑選完食材後,第一階段的開發就接近完畢,接下來就是第二階段的配料選擇。
握壽司的第二食材追加(壽司ネタの追加)是「日本一選手權」這個比賽結束後才會出現,在此預告かまトロ(Kamatoro)會搭配的配料是七味(Shichimi)與ねぎ(Negi)。
在選擇配料時,如果兩個沒有搭配過,底層的字樣就會寫「初」,有搭配過的,效果好的就是〇。
而上面還有個「+」的圖示,這是告訴你開發過程中,配料將會主導哪個參數的加成,好比岩塩會加成香味,七味只會加成色彩,可是加成的方向並不比相性好不好來得重要。
而大多數的食材都會有兩到三樣配料是絕佳搭配,圖示則為「Ⓞ」,這種配料的加成效果會更驚人。
此時再加上第二食材真鯛,かまトロ+真鯛+七味+ねぎ,就是天下カイロ杯的致勝配方。

然後進入試吃階段。
配料爆炸性的加成就是在試吃階段時才會發揮,尤其是雙食材與雙配料的握壽司。
它的原理來自於かまトロ跟七味很搭,かまトロ跟ねぎ很搭,但真鯛只跟七味搭,所以會得到三次加成效果。

那有沒有可能得到四次的大幅度加成效果?
理論上似乎只有かつお加上芽ねぎ才辦得到。
接著選單中的客層情報,這裡看不到客層喜歡吃的壽司,要自己找客層來點閱。
其實客層喜歡吃什麼並不是重點,他們喜歡吃的東西會隨著你入手的食材而變,玩家要做的只是將入手的食材與配料組合好,變成更美味的壽司即可更快滿足他們。

不過客層的預算是另一個必須注意的地方,他們沒錢又不離開時,會導致座位無法讓出給新客層使用,所以當「ATMのリ一ス契約」這個事件出來時,要給解,然後多蓋幾座ATM給沒錢的客層去領錢。
但是「おすすめ」這個功能是一定要知道的。
玩家還是要預先設定一些壽司職人會較常捏的特製壽司,這樣台面上會有較多這類的壽司在流通,壽司職人也不是只會捏這些指定的壽司而已,基本上你擁有的所有壽司與點心都會製作。

いか這個壽司在第1年10月南瓜先生進駐時就可以用30點壽司幣買,要記得設在「おすすめ」裡面,因為有個客層「せんべい職人(Cracker Maker)」是老人,客層牽涉度很廣,他的滿意度要靠いか來拉。
另外關於佈置的部份,絕對不要像我這樣將整個串在一起,我大概前八次重玩時,都是串在一起的,這樣其實是最糟的擺法,賺錢也很不好賺。
應該要依職人調理值高低,調整台面的大小,關於佈景的擺設位置,個人覺得不是那麼重要,因為除了佈景會影響壽司台的品質與魅力外,職人本身的接客值也會影響壽司台魅力,魅力的作用在於顧客上門時會優先選擇坐哪,而品質則是決定顧客願意坐多久,品質愈高,壽司台旁的椅子也會跟著變化,當品質到180點時,椅子會變化成玉座。

除此之外,佈景物件也要擺設在飲料機或是轉蛋機等設施的旁邊去提升它的魅力與品質,這類的設施是客層中斷用餐時娛樂用的,可增加客層的食慾值,以吃更多盤的壽司。

不論是壽司台還是設施,其品質終將透過商人販賣的品質種子(品質のタネ)來提昇會比較快,每使用一次可加10點,可無限加成,但種子會愈賣愈貴。

當你懂得要這樣擺設與使用道具後,賺錢與賺壽司幣的速度就會變快很多。

這裡還是要重申,記得多擺幾台ATM讓客層領錢,不然高級壽司容易榨光客層的錢,他們會坐在椅子上也不吃壽司,只會跑去玩設施,這樣根本無法增加他們的滿意度。
再來品質のタネ是看到就盡量買來加,先加壽司台,等椅子都變玉座後,再來加飲料機等設施。

不過価值のタネ也是盡量買,但是不要用掉,因為価值のタネ可以用來替壽司的香味與色彩兩項參數進行加值,有些壽司比賽必須強灌壽司的數值上去,不然你無法快速解完它。
接著全國排名的部份,應該沒什麼難度,捏製高等級壽司,你也可以用種子硬拉品質與價格,但不建議,然後職人要多花壽司幣修業,這應該是首要課題,接下來設施旁要有高等佈景加持,同時也要使用道具來加它們的品質,最後壽司台盡可能地多用品質種子來拉品質參數。