2011年8月6日

【App】FFT獅子戰爭-戰場基礎

雖然這款作品從PS移植到PSP再移植到iPhone上,像是冷飯熱炒,訂價又很高,但是對於懂得它迷人之處者,實在是完全沒有抗拒不玩的理由。

與一般的戰棋式遊戲相較,日本最有名的兩系列就是皇家騎士團與機器人大戰,FFT獅子戰爭與機器人大戰之不同處,前者多了「速度/行動序」的要素,後者只是單純的回合制,在獅子戰爭中,速度這項參數是可以在戰鬥的過程中被調整的,玩家只要懂得利用這點,就可以將整個環境營造得十分對我方有利,加上善用行動序決定指令的執行時機,我們幾乎可以馬上想到一套對應的戰術,而使得戰鬥的過程充滿思考的趣味,尤其是在PSP版的連線模式之鬥技場與共同戰線中,戰術會發揮很大的作用。

有鑑於多數玩家可能對於$15.99與粗糙的畫面感到疑惑,這裡先提基本的設定與修習職業的戰術,帶你了解獅子戰爭的有趣之處,有些要等日後遇上了再抓圖來解說。

在戰場中,畫面會有以下幾項資料,角色的等級在這遊戲中並不是那麼重要,它並不是那種光憑等級就可以輾過去的遊戲,不靠戰術來玩,即便連故事中會歷經的戰役都會使你的高等級角色形同廢物,更別說原野上的怪物們,其等級會對應你派上戰場的最高等級角色,怪物們在高等級時是非常恐怖且具威脅性的,一開始就練到99級並不會很吃香,因為城鎮販售的裝備也不夠好,嚴格說來第三章才真的是最好玩的一章,許多好裝備好角色陸續出現,但是要克服第一章與第二章的BOSS戰,我說那會是任何新手永難忘記的惡夢,第三章開始後,黑陸行鳥與赤陸行鳥的出現,又是玩家的另一場惡夢。(笑)CT值是所謂的行動力技量表,由速度Speed來決定,當你的角色有所行動時,會消秏較多,如果什麼事都不做只是待機,那CT值很快又會變滿而輪到該角色行動,不過說來這條計量棒並不重要,平時也不需要去看它。一開始先來看一下選單的部份吧,選單裡面有不少可以細微調整的選項,像Battle Prompts這項最好關掉,因為它是在提示你指令的用途,很煩人,要是你已經懂得指令的作用,就將之關掉,玩起來會比較順。

遊戲是可以中斷儲存的,再次進入遊戲就會直接回到戰場上你離開的那一刻,即便你忘了儲存也沒關係,系統會自動幫你儲存,不需要擔心多工記憶體不足互搶資源,而導致遊戲結束卻忘了儲存的窘境。

另外Touch-Activated Menu Items記得要設成On,這樣很多指令與頁面就可以憑觸感點擊的方式執行,而不需要一直按畫面上的OK鈕。戰場上的選單如上所示,裝態列中的星座是一開始玩遊戲時決定主人公名字與出生日時訂下的,星座會有相性間的好惡,對於很多行動會有補正或者抑制的效果,說來也不是很重要,它只是一項有影響的參數而已。

勇氣值會影響到某些回避型輔助能力的發動機率,而信仰則是影響魔法的成功機率。

一般說來,個人不建議你把角色放給AI自己操作,除非你想快速打完一場就算了,不然基於要修練職業的緣故,必須不斷地調整角色的行動來營造環境,一場戰鬥可以打很久,還是自己動手比較好。

這邊先來解釋狀態欄中所有參數的意義。並不是每個角色都可以左右手都能同時裝備,有些職業如Monk(修道士)是空手派,弓箭手(Archer)則有單手弓/雙手弓的區別,會影響到能否一手拿盾,另外忍者(Ninja)是二刀流,雙手都可以各裝一把武器,說來是很威的職業。

關於角色技能的部份容後再述,這裡要先提戰場上最重要的事。角色的速度(Speed)會決定CT值的累積快慢,CT值滿一條就可以行動,嚴格說來有點像FF系列的ATB計量表,只是半即時制,可是呢,我們不需要知道太多關於CT的事,只要知道速度快慢的影響即可。

由於許多技能會有即時發動與蓄時發動的區別,有時可能當你大範圍性魔法還沒發動,對方就已經跑掉了,那這項行動就沒有意義,為了要確保每項行動的成功率,就要在選擇指令前,按一下左右的黃色箭頭,它會顯示出你要執行此行動時,接下來在戰場上角色的行動順序為何,石頭是即時行動技(Now),而你要拿石頭丟敵方的Leuke時,由於它是排第六順位,你就可以確保丟石頭的指令一定會在它有所行動前就成功發動。在獅子戰爭的世界中,所有的物理攻擊與魔法攻擊都是不分敵我的,大範圍魔法可以鎖定空地,然後攻擊範圍內所有敵人,但是敵方也不笨,要是你魔法成功施放的行動序比它可以進行移動的行動序要晚時,它們就會逃過攻擊,魔法可以鎖定敵人,但同時該魔法的波及範圍也會隨著敵人移動,敵方有時會選擇玉石俱焚,走向我方人多的地方,然後大家一起享受大火球術的衝擊,一個失算可能就會被逆轉,不得不謹慎。

時時檢查行動序,是致勝的不二法門,也是戰術靈感的來源。