
與一般的戰棋式遊戲相較,日本最有名的兩系列就是皇家騎士團與機器人大戰,FFT獅子戰爭與機器人大戰之不同處,前者多了「速度/行動序」的要素,後者只是單純的回合制,在獅子戰爭中,速度這項參數是可以在戰鬥的過程中被調整的,玩家只要懂得利用這點,就可以將整個環境營造得十分對我方有利,加上善用行動序決定指令的執行時機,我們幾乎可以馬上想到一套對應的戰術,而使得戰鬥的過程充滿思考的趣味,尤其是在PSP版的連線模式之鬥技場與共同戰線中,戰術會發揮很大的作用。
有鑑於多數玩家可能對於$15.99與粗糙的畫面感到疑惑,這裡先提基本的設定與修習職業的戰術,帶你了解獅子戰爭的有趣之處,有些要等日後遇上了再抓圖來解說。
在戰場中,畫面會有以下幾項資料,角色的等級在這遊戲中並不是那麼重要,它並不是那種光憑等級就可以輾過去的遊戲,不靠戰術來玩,即便連故事中會歷經的戰役都會使你的高等級角色形同廢物,更別說原野上的怪物們,其等級會對應你派上戰場的最高等級角色,怪物們在高等級時是非常恐怖且具威脅性的,一開始就練到99級並不會很吃香,因為城鎮販售的裝備也不夠好,嚴格說來第三章才真的是最好玩的一章,許多好裝備好角色陸續出現,但是要克服第一章與第二章的BOSS戰,我說那會是任何新手永難忘記的惡夢,第三章開始後,黑陸行鳥與赤陸行鳥的出現,又是玩家的另一場惡夢。(笑)


遊戲是可以中斷儲存的,再次進入遊戲就會直接回到戰場上你離開的那一刻,即便你忘了儲存也沒關係,系統會自動幫你儲存,不需要擔心多工記憶體不足互搶資源,而導致遊戲結束卻忘了儲存的窘境。
另外Touch-Activated Menu Items記得要設成On,這樣很多指令與頁面就可以憑觸感點擊的方式執行,而不需要一直按畫面上的OK鈕。

勇氣值會影響到某些回避型輔助能力的發動機率,而信仰則是影響魔法的成功機率。
一般說來,個人不建議你把角色放給AI自己操作,除非你想快速打完一場就算了,不然基於要修練職業的緣故,必須不斷地調整角色的行動來營造環境,一場戰鬥可以打很久,還是自己動手比較好。
這邊先來解釋狀態欄中所有參數的意義。

關於角色技能的部份容後再述,這裡要先提戰場上最重要的事。

由於許多技能會有即時發動與蓄時發動的區別,有時可能當你大範圍性魔法還沒發動,對方就已經跑掉了,那這項行動就沒有意義,為了要確保每項行動的成功率,就要在選擇指令前,按一下左右的黃色箭頭,它會顯示出你要執行此行動時,接下來在戰場上角色的行動順序為何,石頭是即時行動技(Now),而你要拿石頭丟敵方的Leuke時,由於它是排第六順位,你就可以確保丟石頭的指令一定會在它有所行動前就成功發動。

時時檢查行動序,是致勝的不二法門,也是戰術靈感的來源。