2009年9月27日

【App】Memovator

這能算考驗記憶力的遊戲嗎?我反而覺得跟恐怖遊戲沒兩樣。
你看這些人的表情,好嚇人。

玩家要正確地記得電梯乘客要到哪一樓,如果只是1234的阿拉伯數字還好,玩到其他關卡就變圖示甚至是容易混淆的羅馬數字。

畫面非常的細緻,看了就很想買,不過我是趁促銷免費下載的,個人覺得概念是不錯,但是這種遊戲玩不久,漂亮的畫風可以套用在其他類型的遊戲上,好比送餐遊戲,應該會很好賣。

【App】Skabooki

Skabooki是益智類遊戲,主選單的巫毒娃娃很討喜,整體介面設計別有風味,音樂也很有俏皮的風格。
主要的玩法,就是消除方塊讓巫毒娃娃可以順利的掉到底下的洞裡即可,方塊上面會有很多幫助移動的功能、如滑行用的冰塊、傳送門與移動箭頭,只要能看穿關卡的設計,就可以順利完成,想挑戰更高的層次,就是在過關前將所有的方塊消除掉。

【App】I Dig It

這款遊戲雖然也不是創新作,等同是移植作品,但是整個畫面表現改善得不錯,操作順手,挖掘與搜尋寶物帶來很多樂趣。
一開始玩很容易掛點,好比撞壞挖土機,沒油,過熱,沒錢等,玩熟了之後就像在飆進度一般的瘋狂直線下挖。

在裝備的升級方面,雷達、鑽頭與冷凝機最重要,雷達確保你可視範圍廣,才能看見並挖到那些較值錢的寶物,而鑽頭與冷凝機可使得耐熱程度增加,如此一來才能挖得更深,唯有較深層的地底才會有愈珍貴的寶物,並使得升級速度變得更快。
在最近的更新中,開放了地心下挖模式,更多的寶物與收藏品,但是因為很熟悉整個玩法了,所以等於是延長了一個小時半的壽命而已,這個遊戲應該不會有什麼變化了。

不過還是很好玩。

【App】Taxi Jam

路線規畫遊戲(Line Drawing)也變成另一種風行的作品類型,自從Flight Control打響名號後,陸海空都有各自的作品,陸上類型的,個人最欣賞Taxi Jam這款遊戲。
它不只是路線規畫,同時也要掌握路況,畫面中有一堆的客人要載到定點,要是一次呼叫五台計程車在場上左右亂竄時,怎樣才不會撞車?

這款遊戲我花了相當多的時間去熟悉它的步調,最後我在New York達成的成績是載了10693位客人,到目前為止榜上能查到的第一名還是我,第二名以下都不到2000名客人,我愛它的原因就是我總對自己的專注力很有自信,那種調度自如又不失方寸的玩法,深得我心。

由於每載1000個客人就幾乎花掉1個小時的時間,所以我分成很多次去達成10693的成績,目前Paris的第一名也是我,而London我覺得玩起來很卡,就讓給別人去搶第一了,目前成績掉到了第七。

可惜沒有多少人欣賞這款作品,我覺得它的操作手感、音樂與畫面呈現的視覺回饋都是高水準,因為同類型的作品在衍生化的過程中,很難看見改良得特別好的新作,大部份都會抄很多,所以我覺得Taxi Jam樹立了良好的典範,個人不太喜歡玩Flight Control,但是我超愛Taxi Jam,不過它要玩得精會消秏很多的精神,我想這也是一般人忘之卻步的原因吧?

【App】Zombie Pizza

送餐類型的遊戲,主要是玩時機掌握(Time Management),這種遊戲在App Store裡也有一票,我可是買了一堆,Chocolate Shop Frenzy、Ranch Rush、Diner Dash、Stand O' Food、Sally's Spa等。
Zombie Pizza說實在畫面蠻精緻,只是它的食材比較噁心一點,有心臟、內臟、骨頭、眼球、大腦與蟑螂,而且有些還會跳動,每個食材也像果凍一樣的會彈跳。

這款遊戲的模式很少,也沒什麼故事主線,賺到的錢只是反映在不同的稱號上,不能像其他遊戲一樣添購新食材與新設備等,稍微單調了些,但看在細膩的手繪畫風與便宜的價格,當然要買。

【App】iPharaoh

iPharaoh則是另一款Defense類型的遊戲,同樣是在下指令,不過並沒有錢擺炮台,也不需要搞陣型,亦不用亂畫一通施放魔法,純粹指示手下們先打誰,再打誰,同時又不能忘了防禦的準備。
遊戲的前半段很像解謎思考遊戲,入侵墓穴的寶藏獵人會自動找尋最佳路徑去接近法老棺,一被碰到就遊戲結束了,而玩家要操作木乃伊或魔法石去攻擊他們,有時候寶藏獵人還會跑給你追,要想好怎麼堵住他才行。

前期的寶藏獵人會找路鑽,不會反擊,後期還會有忍者與巨漢,就開始會進行攻擊了,比較有混戰的氣氛。

【App】BargainBin with Push

隨時會有特價已經是App Store中的一種文化,於是除了在網頁上記錄觀察有興趣想買,但是有點貴的軟體時,能夠搭配3G上網吃到飽又隨身監看的軟體最棒了。
BargainBin擁有Push的功能,而且伺服器對於最新特價消息的收錄速度是所有軟體中最快,一旦符合你所設定的價位時就會將消息傳到你的iPhone上。

它還提供了分類區可供瀏覽,分類的方式比照App Store,這對我常常只想看遊戲類的人來說很方便,介面設計也是所有軟體之最,重點是它還免費。

據說當消費者透過此類軟體連結到App Store消費時,作者們是有收益可拿的,也許這就是軟體漂亮又免費的原因,希望大家多多利用它來購買軟體,以維持伺服器運作,不過別忘了,3G只能下載10MB以內的檔案,必須用Wifi才能下載更大一點的,至於太大的檔案,還是用電腦吧。

要說它的缺點的話,就是沒有提供新軟體上架的消息,完全只有特價軟體消息,所以某些新軟體上架時,如果我在網頁上已經看到也很有興趣,但是準備放到BargainBin中等待觀察時,搜尋新軟體的名稱常會找不到,要過幾個小時才會有。

【App】MonsterKill

這種抵禦外敵(Defense)類型的遊戲在iPhone上面有很多,非常多,因為觸控介面很適合用來玩這種遊戲,抄來抄去的情形也很明顯,很少會推出感受完全不同的新作,大部份都還是有前輩的影子在。
以前是架炮台與機台來打敵人,現在這種則是手指畫一畫動一動,發動閃電、火炎與冷凍魔法,這款還多了一個斬殺的動作,不過只能斬木乃伊,而吸血鬼必須用閃電來打,科學怪人要電個兩下才會死,我想狼人應該是要放火燒,不過我還沒試過。

它的優點我覺得就只有「直的玩」,一般遊戲都要打橫著玩,說實在我不太喜歡橫著玩,而且這遊戲多半不會玩很久,新鮮意思一下。

【App】Orbital

Orbital是一款類似泡泡龍類的打珠珠遊戲,只不過它的挑戰目標不在於是不是能全部清掉,因為根本清不掉,所以能夠撐多久才是重點。
每一顆打出去的彗星在停下來後,會形成新的行星,上面的數值代表的是行星的生命力,每顆行星只要被撞三次就會消失,但是每次打出去的彗星在撞到行星後,該行星的生命值減1,而彗星停下來後,會形成一顆新的行星,而且生命值是3,也就是說,畫面上的行星只會愈打愈多顆,就算有時運氣好可以一次打掉兩顆,也不可能保持這樣的速度下去打。

再者彗星形成行星的直徑,是彗星停下來後與牆壁或者是鄰近行星之距離來決定的,所以要是運氣不好,彈到中間什麼都沒有的地帶時,就會形成一顆直徑超寬的行星,如此一來幾乎等同宣告完蛋,只要撞到行星的反彈力道過大,接觸到畫面最下方的底線後,遊戲就結束了,而且只有一次的機會。

簡單的玩法,彗星尾巴的亮麗特效很不錯。

2009年9月26日

【Chat】教師節

話說這世界上還有值得在教師節時令人懷念的老師嗎?

我不會忘記這些人的存在,因為恨死他們都來不及。

我的小五小六老師是同一個,而且我天生愛玩,不甩大人,上課時都帶玩具到學校玩,我記得他在我的畢業記念冊上留了四個字「玩物至上」,不至於在小孩子的冊子上寫「玩物喪志」,但是這些人並不懂得我為何比一般學生有本事,只會覺得我不像一般學生聽話乖乖上課唸書。

我的國中老師實在也是很糟糕,她在畢業時甚至為了讓班上的女孩子能領更好的獎,而將其名次調在我之前,雖然我並不是很在乎這種事,但我只覺得這種老師也太過於不成熟。

我的高中老師也是瞧不起人的那種,就別說又醜又王八的英文女老師,自然組學生最不愛唸英文,而我是自然組學生中,數學物理化學爛得要死,英文卻唸得最好,全班不到十個人可以超過八十分,我還拿過幾次,結果她有一回上課上到不爽,抓著點名簿教訓別人父母親取那什麼人模人樣的名字,賢啊、德啊、智啊,第一個被點到的就是我,奇怪我不是很認真在唸英文嗎?那關我什麼事?詛咒她死後轉世當妓女。

我的大學教授大概也不見得是什麼好東西,像以前我還蠻欣賞有機學教授的理念,他當年到美國求學時,老闆只交待要做什麼,平時也不催進度,甚至要出去玩還會幫忙學生規畫路線。最後他要畢業時,因為不曉得還能去哪,便說想留下來當個短期助理,老闆便說:「你在我這裡學不到東西了,去別人家吧」。聽到這裡我覺得很感動,為何國外的教授總是有惜才愛才之心,所做的一切都真的為了培養人才,但是當這些人回到了台灣,在私立大學中找不到學生做研究,所以拼命的將功課最好的學生用獎學金套在自己的實驗室中,不但要唸碩士,還要進一步留下來唸博士,這樣也能叫做訓練?簡直滿嘴狗屁,在相同的環境裡是不可能一直學到更新的東西,所以這種人說一套做一套,根本是偽君子、真小人。

偽君子、真小人的最佳代表莫過於我的碩士班老闆,在我有唸博士班的潛力並留下來繼續當奴才的前提下,他曾經對我說「你做的夠了,論文可以寫一寫了」但是當我博士班沒辦法留在他這邊時,便翻臉說「你做得還不夠,我還沒有要讓你畢業」此人分明王八。雖然我在這裡學到的東西最多,但我到死都不會再跟這個人有任何來往。

我博士班老闆也是偽君子、真小人的代表,在別人面前總是裝得一付很和氣的模樣,真正跟他討論事情時會逼死人,永遠只相信自己想相信的話,要是跟他爭辯只會浪費時間,倒不如隨他講,你還可以省點力氣早早離開他的辨公室。

總之,像坐在我旁邊的學弟,曾說他的碩士班老闆對他多好,現在他卻一付很悲哀的模樣,老是犯錯,粗心大意,不曉得自己在做什麼,也不曉得怎麼修正方法,從這點可以看出,人必須要怨恨老師才有可能創造不一樣的成就,在台灣,懷念與尊重老師,你就要小心自己未來會不會變成沒用的垃圾。

沒看過「搶救貧窮大作戰」嗎?為何達人們一個比一個又兇又王八?因為人就是要在羞辱與悲恨中才會成長,對你好的導師,一定不是個好老師。

【Chat】五子登科

車子、房子、孩子、妻子、金子,是謂五子。

我博士班同學,69年次,在兩年前就結婚,大概是去年小孩就生了,現在也有車子,還貸款買了房子,只缺金子。論認命與認真程度,他是所有學生之最,但論運氣,一定沒有。

我這涼快過日子的人,莫明奇妙地做出了個有用的化合物後,老闆將之向外授權量產,我也獲得一部份的技術授權金,再加上三篇Paper的掛名,就只靠這樣「一個」東西。

而他呢,大概早在第一年就每天按時工作12個小時,甚至超過,但是計劃難做,所以在大老闆那種嚴苛的標準下是不可能讓人隨便畢業的,一直想早點畢業然後賺更多錢,可是我看在他畢業之前,夫妻兩人就會被一堆的負債給壓垮,即便他的薪水變成現在的兩倍,也會浪費太多的現金在小孩子的教育上,尤其是這種領獎學金出身的人,自戀的程度也強到要將小孩改造成跟自己一樣優秀,這又要花多少錢呢?

所以我三年前問他為何會那麼早結婚時,他說年紀到了,我便覺得根深締固的觀念是非常恐怖的,如果這是對的,那將來一定會愈來愈順,如果它是錯的,每一年都會感覺到變得更辛苦,做錯選擇不需要人教訓你所做的是錯的,總會有事發生而讓人知道一切不對勁。

就像十年前醫生、竹科新貴與老師是三大熱門行業,但今天還是這樣嗎?等到碩士學歷泡沫化,企業主也不再願意花那麼多錢聘請碩士而只要聘大學生就好時,不曉得這個島上的居民們會不會認清事實?還是一樣覺得學歷是救贖之道?

2009年9月23日

【Chat】救地球?

我說啊,少吃肉救地球是不是個屁話啊?

我覺得來個第三次世界大戰,然後大家對轟核彈,讓全世界人口少於100萬人,地球大概就爭取到不少自我修復的時間了,屆時可能有個寇克蘭博士發明了曲速太空船,接著瓦肯星人發現地球人有曲速飛行能力,前往地球進行第一次接觸,人類終於在瓦肯人的協助下走向太空,並成立了星際聯邦,每個人以創造人類福祉為己任,不求個人功名利碌,建造了星艦企業號進行星際探索,邁向全然未知的宇宙。

(根本就是看影集看到瘋了)

2009年9月18日

【Chat】學英文?

我的英文會話課停掉四個月有了吧?之所以要停當然有幾個原因。

1. 投資需要本金。
2. 在地生活比較有效。
3. 興趣不能當飯吃。
4. 是否有必要?
5. 老是被人批評。

我在某狂人部落格中看到這樣一個論點:「學英文很重要,但是不是真的要花這筆錢?」

這清楚地點破了教育其實有一堆似是而非的理念,好比小孩子要及早學英文學才藝,又要功課超前,但一切都沒有任何意義可言,因為這些要是都有意義的話,那砸很多錢到小孩子身上,這小孩將來必定是個人才,可是,在我的理論中,過了25歲,有些人終究被打回成廢物的原形,這樣,你又怎能確定20年前每年的巨額投資,是否真的發揮了效果?

所以這些錢不花掉的話,是否能進一步改善生活?

其實最大的罪過就是人太過於選擇自己相信的想法,一直相信成績好未來有前途,一直相信高學歷薪水也會高,一直相信多才藝才有競爭力,最後完完全全只是個笑話,很少有人會聽得進反面的聲音,或者在一切都只是錯誤後,也不願意承認當年的作法是錯的。

像我之前曾寫過文章告訴自己對英文有多愛好,以及告訴自己一定要學得很好這類的話,都在今年三月唸完幾本理財書籍之後就完全的推翻掉了。

原因就是錢不要急著花掉,錢+時間+頭腦,可以創造不需要浪費體力的財富,這目前就無法分享太多,因為講起來好像自吹自擂。

總之呢,還要包括最後一點,關於被人批評的事,因為我的老師自從高中時期就有那種周遊列國四處有朋友的經驗,又是標準的登山迷,而我這種人就喜歡窩在家裡,做些不要再花更多錢的活動,整天掛在網路上,偶爾唸唸書打電動,星期六日都想用睡的睡過去,股市沒有進行交易的關係,因此常被人虧,當下笑笑也就算了,不過久了之後還是覺得很煩。

現下看來我的人生是稍微悲哀了些,但最近我的未實現利益開始變得豐厚,已經證實自己的選擇是對的了,所以又是老話一句,我總是會證明自己是對的,哪怕需要十年的時間。

2009年9月15日

【iPhone】3Gs試拍

圖片縮了一半。

這張「前院」圖是隔著玻璃拍的,而且玻璃還蠻髒,不過看起來好像沒影響,我用iPhoto調深了顏色,因為我一直很喜歡濃一點的色彩。這張「後庭(?)」圖就……完全沒主題。(神經病)

反正我也不是什麼拍照高手啦,只是覺得相機比前兩代要好很多,對我來說「很好玩」就夠了,平時也沒什麼機會拿起手機就在拍,免得被人當成在炫耀或是宅。

【App】Awesome Note

正如其名,是一套美得冒泡的記事本軟體。筆記文章的上傳與下載規則跟其他的軟體不太相同。

一般的軟體都是與網頁互動,然後完全互拷,但是Awesome Note搭配Google Docs,上傳與下載都得單篇進行,有點麻煩,而且備份功能很奇怪,我似乎都沒成功過,看來還有很多待修的Bug。

本軟體除了條列式的排列外,也提供便條紙型的排列法。每篇筆記都可以單獨調字型與字型大小,但因為「單獨」,所以就得一篇一篇來調,很麻煩。

筆記資料夾可調顏色與圖示,滿足使用者追求個人化設定的喜好。多種佈景可以使用,但有些背景太花可能不容易看清楚內文,同樣的,每篇筆記都可以設定不同的背景主題。

截至目前為止,我總共買過Notebook、momo、Awesome Note三套筆記軟體,很難找到一套可以通吃三者所有功能而且又要很漂亮的軟體,所以,我還是三個都裝,因為有時候還是會用到…吧!?

2009年9月14日

【App】RSS閱讀器之戰

RSS閱讀器最好用的地方,就是設定好之後,隨時打開它,就會自動檢查各部落格、新聞網頁上的最新文章,像派報生一樣地送報紙上門給你看。(左Newsstand,右Byline)iPhone上面兩款RSS閱讀器,一開始的設計是簡陋又貴,然後下載速度也沒想像中的快,提不起興趣去用。

在數度改版過後,兩者的版面配置變得較美觀,Byline較素雅,Newsstand改很多,甚至提供三種版面讓你更換。(左Newsstand,右Byline)目前兩款軟體都能將圖片存在iPhone上,所以可以離線瀏覽,但是,有3G無限上網吃到飽時,誰會在乎離線瀏覽的問題啊?隨時都嘛上網看。

雖然兩者都提供了自動縮圖以符合iPhone螢幕大小的功能,但奇怪的是,當我將自己的部落格放上去時,Newsstand完全無法進行縮圖,而Byline可以,但是其他網站都沒問題,不曉得原因在哪?

不過Newsstand的文章無法切齊左右兩邊,可以明顯看出螢幕右側有空格沒填滿文字。(均為Newsstand)Newsstand的改款愈形花俏,報架式介面仍在,甚至還能顯示各網站網頁的小圖標,一整個比Byline要豪華數倍,尤其是價格相同的時候,Newsstand更顯競爭力。

以前的Newsstand真的是華而不實,所以我最後改用Byline,因為圖片會先抓下來,我可以用Wifi下載再來看,但其實也沒在看。現在差距被拉近,甚至各方面都有超越,要不是讀取我自己的部落格圖片沒正確縮圖,不然我又要跳回去Newsstand的懷抱了,於是呢…兩個都一起裝好了,省得我頭疼。(已經左喬右挪到沒空間放新程式啦~~~!!遊戲放太多)

2009年9月13日

【Chart】嘆息之壁

不管怎麼拍,ToyCamera總是把這面牆拍得很有鬼屋的氣氛。

這牆是我房間的一面啦,先前在研究股市時做了些筆記,一下覺得打字比較方便,一下覺得寫在筆記本上比較好免得忘掉,一下又覺得還是寫在便條貼上比較容易快速看過一遍,最後我的筆記連iPhone上面都有,這樣可以隨時翻閱,真是一整個亂七八糟。

這面牆有時候可以提供一些警惕與反省,它告訴我的或許不是應該怎樣做,而是告訴我人生的20歲~30歲不應該浪費在不屬於自己的天地內,總是讓我不斷地想自己過去十年到底錯過了什麼,也不斷地懷疑我現在是不是純粹一頭熱的栽進去而已。就像賈不死教主所說的,「每個人都有所愛,碰上了就知道,若還沒有碰上,千萬不要放棄,要非常非常努力的繼續去找」,我真的覺得我碰上了,雖然一直有猶豫與遲疑並自我質問的聲音出現,我每天早上睡醒還是會重覆的告訴自己就是這個了,也會像現在一樣寫感想告訴自己,一定是這個了。

所以牆上的便利貼反應出來的也是我的焦慮感,我真怕自己走歪路做錯決定而不自知,怕是不是什麼東西沒讀通,因為記憶力不好不想再次錯過,因為已經沒有時間再這樣浪費,唉~~~

【Chat】雨與天氣

自然的神奇力量,每個季節的變化都伴隨著一陣大雨,本週末降雨機率上升,氣溫也將一天天降下去,秋天來了。
因為我們對這一切太過熟悉,所以沒有去發覺事物運行的原理,一切看起來像是混沌不明,卻又有一定的道理與邏輯在。

好比先人曾說「否極泰來」,運用在八八水災就是個值得思考之處,為何久旱之後帶來的是如此龐大的雨量?為何一個帶來大雨的颱風過後並沒有馬上再接著來一個?甚至兩個三個而導致更多村莊被土石流掩埋?

不覺得很妙嗎?

這個世界最有趣的地方便是如此,事出往往有因,而能量的強度會決定後勢的變化,只要細心觀察就好,不需要數據化的公式,像古人只靠觀察與統計,便能定出農曆、四季與二十四節氣,現在的人過度追求更科學化的探討研究,反事講求數據與圖譜,而看不清事實,也缺乏思考能力。

有時候我常會覺得我不需要當個百科全書,很多事我只要知道一點就好,有個基礎在然後好好地「大膽假設,小心求證」即可。

【iPhone】Applist

認識我的人都知道,我這人很低調,從不炫耀,而且樂於分享…

來看一下在App Store消費一年後的結果,免費軟體很少,不超過20個才是。(共360個軟體)

(圖檔大)

【Chat】黏大便怪獸

我住雅房,而且是兩人共同的衛浴而已,浴室我都盡量不弄髒,所以也不怎麼需要清理。而新的室友真是叫人噁心,我不曉得他是什麼身份職業,似乎從來都沒有固定的工作時間,有時可能整天都在家,不斷地咳嗽,甚至長達半年之久,搞得我都以為是什麼傳染病,我看也許是老煙槍,年紀輕輕就這付模樣,以後會很慘。

當然最可惡的是,他的大便有夠黏,老是沾在馬桶上。

我說,多少都會沾,但只要用蓮蓬頭的強力水壓就可以沖掉,如此一來就不用去刷,不是省時省力嗎?不過他的「遺物」總是黏到一個不可理喻的程度,就別說有時我回家才發現「它」已經乾到要刷半天的程度。

啊你是從早餐到晚餐全部都吃肉嗎?

詛咒此人得肺癌與大腸直腸癌,白天老是幫那些高學歷份子擦屁股就夠煩的了,晚上回家還得清這傢伙留下來的殘餘物,我這輩子註定這麼悲哀嗎?看來我最適合與世隔離、隔著網路線的生活,實在受不了跟人過度近距離接觸的生活。

【App】ToyCamera

買iPhone最大的困擾就是會不斷花錢買軟體,在新的iPhone 3Gs上有對焦功能,拍照效果比以前好很多,原本我都不碰拍照軟體的,但是換了3Gs後興趣濃厚地試了。

ToyCamera是很有趣的軟體,它會加上一些LOMO風特效,以前不讓你選擇處理的效果,純粹隨機,但隨機有隨機的樂趣,現在可以選擇效果了,還是一樣隨機比較有趣。

本來我還嘗試Mail to Blogger的功能的,也就是拍完後處理相片即可透過Email將文章貼上Blogger,但是圖片的大小與位置就無法設定與置中,這樣反而就不方便了些,不然3G無限上網,當然要想盡辦法好好地用。

2009年9月10日

【Chat】台期指瘋了

這是今早期貨的走勢,一個MOU隨時可簽的消息出來後就看見衝上7758,當時現貨最高也不過7500,正價差動不動就200點,當然我沒什麼經驗,不過一般人應該都看得出來今天有過熱的問題,期貨投資人對於未來的大盤指數高點一瞬間產生過度的期望,真讓我開了眼界,體會什麼才是瘋狂。

而且股市開盤就湧入140億的資金,我認為只有散戶才會瘋到這種程度,剛好給了很多人倒貨的機會,現在變成熱到有點危險,很多人見不對勁不敢買進,手上有股票的人,也居安思危或者現撈一筆,找機會逢高賣出,搞得每個人都想賣而買盤提前消秏,使得股價走勢快速拉回,然後這些剛才9點就一頭熱買進的人,就成了新一代高檔套牢的人了,但是股票被套是還好,在期貨那邊的廝殺可不是這麼簡單…

兩邊都剛好印證一句名言:「先軋空,後殺多」,只是以往需要數個月的時間才會逐漸看到這樣的走勢,但今天只發生在短短的一個小時內。所以我覺得聰明人都會趁這機會賺他個一筆,就像書上曾說的,市場總會創造一個讓你出貨的機會,老手們應該都在等這個時機。

不過我早上九點正在安裝iTunes 9,重開機後還在體驗新軟體的功能,就錯失了現賺一筆的機會,下次再漲到相同的股價,又是不知幾個星期後的事了,真是有夠可惜。

平時可能不太寫這種心得,不過這嘆為觀止的現象很值得一寫。

2009年9月9日

【iPhone】我的3Gs

我的iPhone 2G與iPhone 3Gs。

在沒預購的情形下,幸運的卡到某個可現貨供應的門市,昨天晚上就買回家了,方案是大家講289+mPro 950,因為我本來就很少打電話,3G上網吃到飽才是我最需要的。

iPhone 3Gs比起iPhone 3G好在哪裡呢?

中央處理器升級與記憶體變兩倍,使得iPhone 3Gs的操作如行雲流水一般的不可思議,最新韌體3.0版安裝在iPhone 2G與iPhone 3G上都會跑得有點吃力,但3.0簡直是為了iPhone 3Gs而打造的,軟硬體搭配得很好。

再來是相機的自動對焦功能,拍起來其實還不錯,像我這種不是很重相機的人,用iPhone就夠了。

錄影功能的話則不見得會用到。

電池續航力也有提昇,因為各項性能上的加強,其實跟iPhone 2G的待機時間比較起來是差不了多少的吧?

總之,操作好順暢,3G無限上網很方便,實在太值得了。

2009年9月5日

【LOST】等你等得好苦

自從高中之後就不曾再對一部影集那麼的投入,我對LOST已經投入到連畢業都沒興趣了,我只想看明年2月開播的最後一季,沒有什麼事比完整的看完它還重要的。

當年LOST被許多影評批撲溯迷離,將來會有一堆的爛攤子收不了、解釋不了,但最後這影集發展到相當不可思議的境界。與一般線性交待的影集來相較,LOST會將時間線整個打亂,未來才要用到的畫面先剪到前面來用,常預留伏筆在此以待日後發展,直到Finale才會把所有的線索串接起來而成一個本季完整的故事,甚至是以前曾發生過、而口頭帶過的往事,也會在後面的劇情中看見當年發生了什麼事,讓觀眾更加了解不為人知的過去,著實佩服其縝密而不亂的思緒,他們並不會因一時興起多寫了一些對白或多拍了一些畫面,然後就忘了它,因此常會帶個觀眾一些懷念,原來編劇們並沒有忘記自己曾經寫了什麼,也可說一切的謎,他們很早就在佈局,而這些疑點,將在第六季中把所有影迷想得到的解釋一一說清楚。

第六季不再像以往會交叉剪接,故事將會直線化進行,十分期待編劇們要怎麼替故事收尾,只要再五個月。

2009年9月2日

【App】Brushes

十二年了,我自從高二還是高三開始就不曾再執筆畫畫。

我比較擅長畫風景,因為風景不需要絕對正確的線條去畫出形狀,如果人臉畫歪了就會很怪,如果樹畫歪的就沒差,而且,風景畫最棒的地方是,我可以盡情的發揮想像力,因為上陰影是平面的畫看起來立體的原因,便能自由自在的添加也許實際上並不明顯的陰影效果,使之成為高反差的風景畫。然而iPhone上面的繪圖軟體,Brushes是很有名的一套,最早我買的是Colors,但覺得Brushes的介面似乎比較簡單易用些。

像這些圖都是在小小的iPhone螢幕上完成的,能夠將色彩與細節處理成這種境界,著實是令人嘆為觀止之處。於是呢,我雖然自知功力不夠,但我還是很想嘗試,若要說我最大的缺點,大概就是過份注重細節,可能無法將線條簡單化讓圖看起來比較大而化之而且抽象些,不過我還是拿我老爸的臉試畫,經過三天的努力,除了臉把他畫得稍長了些,也沒有原本那麼圓之外,色彩層次的調配更讓我相信自己的功力仍在,眼神也能盡量準確的畫對,每天在iPhone上面塗塗抹抹的。最後畫出來的成品是這樣,如果與原照片對照,看起來非常不像。(由左而右:奇怪的初稿/修正版/細節加強版)

將初稿的眼神與頭髮留下來後重新畫過,這次不用線條描邊,改以色彩漸層去顯現立體感,果然是自然多了點,眼神重新調整,臉也改回國字臉,比較沒那麼長,感覺上就與照片較接近些,與上一張稿子相較,看到自己都想笑,上面的圖活像在畫漫畫,生硬的線條與粉刷的痕跡讓人又老又蒼桑。算是第四個版本吧,修正了眼神並使臉上的光陰更顯柔和,消除筆刷痕跡。

這隻手機買來一年六個月了,除了玩遊戲之外,時常帶給我許多其他的樂趣,這錢實在是花得太值得了,等到中華電信開放一般民眾購買後,我要去買新款的iPhone 3Gs了。