Orbital是一款類似泡泡龍類的打珠珠遊戲,只不過它的挑戰目標不在於是不是能全部清掉,因為根本清不掉,所以能夠撐多久才是重點。
每一顆打出去的彗星在停下來後,會形成新的行星,上面的數值代表的是行星的生命力,每顆行星只要被撞三次就會消失,但是每次打出去的彗星在撞到行星後,該行星的生命值減1,而彗星停下來後,會形成一顆新的行星,而且生命值是3,也就是說,畫面上的行星只會愈打愈多顆,就算有時運氣好可以一次打掉兩顆,也不可能保持這樣的速度下去打。再者彗星形成行星的直徑,是彗星停下來後與牆壁或者是鄰近行星之距離來決定的,所以要是運氣不好,彈到中間什麼都沒有的地帶時,就會形成一顆直徑超寬的行星,如此一來幾乎等同宣告完蛋,只要撞到行星的反彈力道過大,接觸到畫面最下方的底線後,遊戲就結束了,而且只有一次的機會。
簡單的玩法,彗星尾巴的亮麗特效很不錯。