2007年6月17日

【Wii】薩爾達傳說

在一個叫海拉爾的世界中,勇者林克、公主薩爾達與大魔王卡農是每一代薩爾達傳說的固定角色,既然勇者是林克,為何不稱為林克傳說?這是因為遊戲設計可以讓玩家更改林克的名字,可能改成自己的名字會比較有「我也是勇者」的幻想吧,所以才取為薩爾達傳說。

薩爾達傳說是屬於動作類型的遊戲,雖然也有角色扮演的成份在,但勇者成長的方式與一般的角色扮演遊戲差很多,唯一真正在成長的,只有血量(愛心),說它跟「極魔界村」是相似的遊戲也不為過,只是薩爾達傳說的難度就比較平易近人些。

從2003年到目前為止,總共有五款薩爾達傳說的作品,雖然擬真畫風是大多數玩家所喜歡的,但自從上一代主機NGC推出卡通風格的「風之律動」後,五款中有四款都走可愛風格。NGC薩爾達傳說-風之律動
NGC薩爾達傳說-四之劍士
GBA薩爾達傳說-縮小帽
Wii, NGC薩爾達傳說-曙光公主
NDS薩爾達傳說-幻影砂漏

其中只有「風之律動」與「曙光公主」是3D,其他都是2D作品,不論3D還是2D,動作解謎都充滿豐富的趣味性,逐一的克服難題後,所獲得的成就感,會比戰勝某些難到很過份的遊戲要值得玩味。

不過就故事而言,這種勇者打倒大魔王的設定其實並不是很新鮮,現在的日式角色扮演遊戲,通常會寫一些相當深入角色內心世界的劇情,於是乎薩爾達傳說海外銷量比日本國內銷量好,因為外國玩家著重的是操作的樂趣,日本玩家喜歡的是看故事。

在目前Wii依然缺乏大作的狀況下,由於可以向下相容上代主機NGC的遊戲,所以至少有風之律動、四人劍士與曙光公主三款薩爾達系列可以玩,其中風之律動與四人劍士市價大多600~700上下,不過得買一支NGC手把來操作,願意給它一個機會的話,我想這筆錢是值得花的。

但就難度而言,曙光公主是更容易上手一些,而謎題的設計對於我們這種電玩玩多的人來說,頗有一種「我覺得這裡應該要怎麼過,而它的確是設計得很符合預期,也很合常理。」