2013年2月28日

【The Tribez】1.5.5更新

個人實在很喜歡這遊戲,玩起來很輕鬆,於是決定開一串來定期說明最新更新內容。

首先是官方大概每星期會開放一個限量建築供玩家以遊戲中的水晶(Gem)購買,這些限量建築一開始都是4000個在賣,沒在時間內賣完的話也會直接下架,平時在遊戲中就買不到。
再來是第七座島Piedmont Lands的推出。
場景的構造像這樣。
要在第一個島Island of the Ancients解上圖中的收集任務,然後到洞穴挖一挖,就可以到Piedmont Lands去了。

收集圖中所示的物品非常難,最好是種3分鐘收成的西瓜一直拼機率將Wax收滿10個,然後同時蓋多一點挖石場(Quarry),不需要升級,一直選15分鐘任務來凹。
同時出現一個限時任務(目前已結束,不能再蓋了),可蓋嘉年華會會場,一樣要收集相當大量的道具來升級,可升級到LV 5,這些建築每24小時可以啟用一次,啟用後會噴素材給你,到LV 5時,會噴的素材大多是切割大理石(Cut Marble)、黃沙(Sand)與珊瑚(Coral),不過有機率會噴水晶(Gem)給你,我今天才撿到過。
要解這個任務可絕了,最佳的方法就是像這樣蓋一堆Trading Post,然後一直接30分鐘的任務來凹升級用的道具,可說是傾全鎮之力來凹啊,希望將來可以多賺一點水晶,不然素材其實沒什麼用處,那只對剛開始玩這遊戲的人有點幫助,像我的iPhone版進度在量產最後一種素材 - 顏料(Paint)了,根本不需要大理石與黃沙了。

【UE】600vi,快完蛋了…

去年1月11日才花3500元買的Ultimate Ears 600vi,今日發現線快斷了,說實在的,平時我的使用方式也算蠻粗暴,都是直接塞牛仔褲口袋或外套口袋方便拿出來聽,搞成這樣我也不會怪誰,只是呢,我想再來我可能只會買Ultimate Ears的旗艦機種,也就是下圖的UE 900。
UE 900的外型真的很棒,不會像前代TF10那樣突出一大根在耳朵外面,相當的平貼,聲音方面,個人沒聽過所以不確定跟600vi比起來如何,但相信應該會比較好吧?反正我也沒試聽過它牌耳機,只對UE的分離效果感到滿意如此而已,再者,這耳機的線是可插拔並換線的,我寧可買可以換線的機種,也不要便宜貨用沒多久線就斷掉,然後再重新買一副的話,累積下來也是一筆旗艦機種的費用,何必呢?

不過,最近UE 700與UE 600vi都已經停產,UE 600在促銷中,也許新款耳機即將推出,這段期間只好忍一下順便存錢,說不定UE 900會降到漂亮的價位,總之,不管它降不降,都阻不了我買它的決心了。

2013年2月15日

【Comic】進撃の巨人

【進擊的巨人】這部連載漫畫,是個人近期蠻欣賞的作品,雖然畫風並不是十分的美形,而且許多人物的長相也頗為普通,但是劇情超展開的速度令人十分激賞,不會像海賊王那樣一個地區要拖很久,當然兩部漫畫的定位不同,在看慣了海賊王與火影忍者等王道漫畫後,像進擊的巨人與火星異種這些邪道漫畫就變得很有新鮮感。
如圖所示,作者將人類的弱小與無力感以毫不保留的方式描繪出來,發便當的數量之快也是一絕,除了主角群外,大多數的角色即便前一刻是英姿煥發地以小搏大,下一頁就是快速爆漿而直接退場。
劇情的超展開也因這幕「巨人vs.巨人」而起,至今,第42話雖然已經將鎧之巨人與第一張圖那粉紅色的超大型巨人解明,但仍然還是有相當多的謎底待揭曉。
而所有角色中最有魅力的,莫過於表情冷淡、靜靜守護主角艾倫的女主角 - 三笠‧阿克曼(米卡莎‧阿克曼),其戰鬥本領之高超,大概是人類角色中目前排名第二者,不過第一名不是主角艾倫,是調查軍團長 - 里維,三笠身後的艾倫,只強在主角總有外掛可開。XD
台灣目前已出版至第八集,不要太排斥其美術風格的話,著實是值得收藏的漫畫,因為它不僅主線展開不拖戲,同時也涉及蠻多值得思考的議題,好比在這種環境下成長的小孩,已經懂得何謂弱肉強食的世界,而許多人成為士兵,去學習立體機動裝置的操作,並不是為了殺退巨人,反而是希望進入憲兵團,到更內地的貴族區去過更好的生活,擁有對抗巨人之力的人,滿腦子想的都是怎麼逃避巨人,真的是充滿矛盾與省思。

【S25】Survivor: Philippines

倖存者(Survivor)拍到第26季了,第26季第1集已經於今天播映,在非律賓拍攝的這季是去年12月才播畢的第25季。

這節目的本質很簡單,將一群人丟在一起,為了爭一百萬元,就可以看到他們為了要贏會做出什麼事,製作單位也不需要特別營造事件,在那營區中,每天都有事件。

其實很多時候,我常沒辦法看完一整季,尤其是愈到尾聲時,局勢的發展並不如我想像中的有趣時,我就會不看了,而讓我可以撐到看完第25季的原因是,本季的玩家蠻敢做出不一樣的決定,在這季中,幾乎看不見太堅強的同盟,大家不時在跳槽並重新結盟,感覺上就是一場「Everyman for himself」的玩法,自我從第13季開始看起,印象中是很少看見如此局面的,這樣會增加不少不確定性,也不會淪為以往幾季那種一面倒的感覺。
另外我必須承認,我是為了Jonathan Penner才認真地看了一下的,這位玩家已經是三度回鍋,第一次是第13季,第二次是第16季,第三次則是第25季,他是蠻精明也有野心、同時有理性也能心平氣和看待輸贏的人,縱使他嘴上講得像氣話,但投票時還是很有原則,我很喜歡聽他發表意見與想法,跟許多講話沒什麼大腦的參賽者不同,他算是個蠻有銀幕魅力的玩家,不過第13季中做了許多錯誤的選擇而翻船,第16季則是受傷退賽,看來不是運氣很好的人。

而這些在參賽過程中才挖掘出來的素人明星是本節目的最大資產,才會於第26季中又來一次Fans vs. Favorites 2,在這麼艱苦的環境玩心理遊戲,還得撐過39天,不免讓我對這些玩家感到佩服,光是撐過頭6天也許就是很痛苦的事了。

2013年2月2日

【iOS】仙劍奇俠傳1 DOS懷舊版

仙劍奇俠傳1代的DOS版移植到iOS上了:Universal

以下影片不是iOS版的遊玩影片。
仙劍一的戰鬥音樂超讚。
最終頭目戰,想自己玩的就不要看了,這傢伙很難打,話說那年代的RPG難度都頗高,不像現在這麼簡單,不靠些小技巧都打不贏。

遊戲的操作有點麻煩,隨便點畫面一個位置會跳出選單,常常會在上下左右移動時按錯位置反而把選單給叫了出來,需要一點時間去習慣它。

仙劍DOS版是當年PC才剛開始普及時出現的神作,劇情與音樂都寫得很好,迷宮難度極高,簡直是惡夢級的難,因為慢慢玩很痛苦,所以我玩這遊戲時,都會用遊戲修改大師去調經驗值,然後以等級99的狀態開始打到破關,那感覺真的很爽,可是等級再強也沒有辦法解決迷宮很迷的困擾。(笑)

個人不確定是不是有那個心情玩下去,畢竟它沒有Game Center Achievements可以解,就將圖貼一貼先。

2013年2月1日

【iOS】Time Geeks: Find All!

這款遊戲其實已經發售好久一段時間了(iPhone / iPad),但最近因為盡可能地想多解一點Game Center Achievements的關係,就把它挖了出來,而且現在的我對於3D遊戲感到相當厭倦,愈來愈想念以前那些點陣圖的2D遊戲,再加上有了iPad mini,玩起Hidden Objects類型就比較輕鬆一些。
我想我先前已經是沒提過它,它有個試玩版,那2D精緻的圖形設計真的要自己看過才曉得有多漂亮:Time Geeks & Friends (Universal)。
當然一定要先貼張Achievements的圖的,我現在只玩有成就可以解的iOS遊戲。
遊戲內附的模式相當多,有時限類型的任務,也有不限時的休閒模式,以及小遊戲等。
一開始當然是以解任務為優先,盡可能地在最短時間(約6秒內)找到指定的物件,由於畫面實在很華麗,其實是一款碰運氣居多的遊戲,一進入地圖剛好看到該物件就在眼前,要拿到三星評價就得靠這樣。
畫面有多花看這張圖就曉得,這個島是LOST檔案中的小島,左邊有黑煙與核彈,底下還有神像與機身殘骸以及畫面中央的神殿。
仔細瞧畫面中央的坦克與警長,那是陰屍路(The Walking Dead)的場景。
 
無敵鐵金鋼現身!
 
從這些圖可以看出場景設計有多華麗,其水準還比許多Pixel畫風的遊戲要漂亮許多,十分地乾淨清晰且細膩。
同時玩家也可以在解任務的過程中拿到許多小物件,然後設計一個你想要的小島。

不過我不確定它是否支援iPad retina,但上述的另一款遊戲Time Geeks & Friends是支援的。