2011年8月10日

【App】FFT獅子戰爭-自動練功

在FFT中,自動練功是可以透過AI的調整來進行的,當你已經有兩名忍者學會騎士的戰技中的Rend Power以及Rend Speed後,其實其他的都不用學,因為這兩名忍者只負責降ATK與Speed,指令愈少反而愈好按,尤其是畫面很小的情形下。

另外三名同伴可以是任何職業,主角也不一定要上場,只是當聖劍士Argrias加入我方後,聖劍技(Holly Sword)很霸道,但其中的北斗骨碎打(Northswain's Strkie)與亂命割殺打(Cleansing Strike),會附加即死與死亡宣告效果,這樣要是怪物不小心掛了,也沒辦法自動練功了。

此時要記得裝備Reequip的指令,將劍拆掉後就無法使用聖劍技,然後將她的ATK降下來,就可以開AI進行自動攻擊。不過Argrias似乎在某些情形下,AI並不會積極攻擊,最好不要將她的ATK降到1,留3~4即可,當怪物等級與HP都很高時,像陸行鳥的恢復術可以幫牠補很多HP,ATK留多一點打它也不怕打到死。

雖然我底下的圖中是寫ATK降到1,主角可以降到1,Argrias還是不要降到1的好。

最好的條件還是先以手動操作的方式,自己人中等級最高者,打個數十回合,將等級先拉上來50再說,尤於等級落差過大,一拳可獲得經驗值相當多,兩拳就會升一級,拉到50是很快的事。自動練功的過程中,兩位負責降速度與攻擊力的忍者是大問題,不過將他們帶離到較遠的地方去之後,並將AI調成Coward,就會一直躲在地圖角落,除非陸行鳥不識相或者整個戰局被拉到了忍者所在的位置去,不然忍者是不會主動攻擊的,只有在敵人愈來愈靠近忍者時,他們才會出手。

運氣好的話,可以掛機練一個晚上,外加自動儲存,幾乎是隨時可以掛機練功。搭配陰陽術(Mystic Arts)的話其實是不錯的選擇,孤雞鼠成功一次可降敵人30點勇氣值(Bravery),勇氣值一降到10以下時就會變小雞,變成小雞後,每輪到它行動時就會加1點勇氣值,加10點後就會變成原形,如果你在它還是小雞狀態時,將它的Speed砍到1,那就是幾乎永無翻身之日了。

可是自動練功不需要做到這樣,一般的怪物ATK降到1之後就沒有威脅性,要是將陸行鳥變成雞的話,牠就不會發動Choco Cure,就跟一般的怪物一樣,就算有300點的HP,被打300拳還是會死,陸行鳥拿來練功好用之處就是牠很會掙扎,但是當牠等級在99時,要成功降下ATK,通常我方會很辛苦,除非等到劍聖奧蘭多加入,或者到第三章買一些更強的裝備時才熬過去。

原則上練功不要練過頭,劇情進度還是要推到第三章,此時才會有更多的好裝備可以買,不然練功是練不下去的。

2011年8月6日

【App】FFT獅子戰爭-往年戰績

以上是PSP版獅子戰爭的戰績,我總共玩了451個小時,其實還沒練完所有人職業,有很多時間是花在連線模式上,拿著朋友的PSP與他的獅子戰爭記錄,一個人玩兩台PSP連線。正格的FF12主角參戰。FFTA的主角參戰。(根本就沒練到)拉姆薩的全職業Master。(習得Ultima與隱藏召喚獸)從連線模式中弄來的全套洋蔥裝備。(速度值爆高乃降級訓練大法操上來的)有許多角色的召喚師沒辦法Master,隱藏召喚獸最多上場五人可學,但你又不可能將所有人全轉職成召喚師,豈不是找死…RPG世界中,物理攻擊總是壓過魔法攻擊,破壞平衡度的劍聖奧蘭多,全劍技會讓你對他愛不釋手。

以及連線模式中才能弄到的最強鎧甲。

【App】FFT獅子戰爭-練功大法

當你懂得怎麼整頓技能與裝備後,接下來就是練功的訣竅。

以四名Knight搭配主角,然後專心練主角的職業為佳,因為前面提過了,花太多時間練傭兵沒有意義,後來人滿為患,加上怪物們也可以收為夥伴,最多留一名或兩名傭兵了不起,甚至也沒時間練職業。

這四名騎士要先花一點時間學到降速與降攻的戰技,將怪物們的速度與攻擊力降下來,然後主角拉姆薩對著自己不斷使用Tailwind加速,接著再用騎士將拉姆薩的攻擊力也降到1,這樣不管主角怎麼攻擊只會造成1點損傷,速度夠快的話就可以多揍幾次怪物,加速JP值的累積。要注意戰技的發動率會受正背面以及星座參數(不確定)的影響,即便成功率很低也沒關係,四名騎士將一隻怪物關廁所,一直發動戰技降牠的攻擊力與速度也遲早會成功的。個人比較推薦降陸行鳥的攻擊力,而不降速度,因為陸行鳥有回復技,將牠打到快死掉就會發動,要是將牠的速度也砍到降下來,那就很難發動了,這樣你就得將自己人的攻擊力也降一降,不然陸行鳥是挨不過幾次騎士的刀子的。

而且有點重點是,陸行鳥的回復技會在場上仍有最少一位怪物同伴時才會發動,要是全場怪物都死光了,牠就會義無反顧地一直攻擊,直到你砍死牠為止,另外玩家不可以將所有我方角色的攻擊力全降到1,因為這樣會很難結束戰鬥。關於練職業方面,最初的目標是將幾項實用的技能先學起來,並不是要一直練到每一項都Master,在這階段並沒有意義,於第一章時,先以主角+四名騎士為主,將主角的忍者(Ninja)這個職業的弄出來。

以上為職業所需等級,只要將主角轉職並訓練到圖上所示的Lv.數值即可換下一項職業,照這個順序練,因為有些新職業必須在前一個職業練過後才會出現。當主角拉姆薩已經可以轉職成忍者後,又在先前習得降速與降攻的騎士戰技後,你應該可以想像得到二刀流+戰技會發生什麼事。

忍者搭配戰技,幾乎是硬要對方吃下戰技,一次可降6點攻擊力或4點速度,即便不一定每次都會成功,至少兩次攻擊才換到怪物的一次反擊,比起騎士好用多了,對於練功的準備過程中有相當大的幫助,弄個兩隻忍者,可抵四隻騎士。接下來的概念就很簡單了,先以忍者將該降的數值砍下來後,便能輕鬆訓練角色職業,階段目標以培養出3名忍者為主,一名學完所有盜取技能的盜賊為輔,因為事件戰會有很多人類系的敵人,他們身上有好裝備,先以忍者搭配戰技將他們的速度與攻擊力降下來,然後就可以派盜賊慢慢地偷光他們身上的裝備。

當然你最好要準備兩個人可以有裝備道具技能(Items)的角色,以防意外。練功過程中最好準備一位攻擊型的職業,裝備可使用Fundaments→Focus的技能,在不想練或已經練完時,一直使用Focus拉高攻擊力,就能一拳結束戰鬥。

【App】FFT獅子戰爭-技能整頓

先回到世界地圖畫面,按一下左下角的選單,這邊就要時時手動儲存,這份存檔很重要,雖然戰場上會有即時儲存的記錄在,但有時戰前準備根本就錯了,你就必須要有一份進入戰鬥前在世界地圖的記錄,才能重新整裝。

只要在片頭選單的按下Continue時,系統問你是否要讀取戰場的中斷記錄,選擇Cancel就可以讀取世界地圖上的手動儲存記錄。整裝畫面中,最先映入眼廉的是一群傭兵,由於可以容納的人數有限,而且這遊戲中非路人角色會加入我方者又多到爆,個人建議初期只留四名傭兵,也不需要太過於修練他們的職業,因為後期角色實用的很多,根本就無暇理會傭兵了。於是乎,將勇氣與信仰值較低的傭兵給解雇吧,對著該角色按下左下角的選單鈕,然後選擇Dismiss送他(她)回老家。

這邊值得注意的是,有許多半路加入的NPC,平時不可操作,而且某個事件後就會離開,你可以在他沒利用價值前將他們的裝備拔光留下來自己用。現在對著主角拉姆薩點兩次跳出狀態欄,然後點一下右下角的技能欄。技能是先習得才可以安裝,學什麼技能與安裝什麼技能,是門大學問。先進入修練職業技能的畫面。

職業技能點數JP值是每項職業都分開的,必須要不斷地換職業來練功,才有可能將為數眾多的技能全部學完,所獲得的JP值也是職業經驗值,提升職業等級後,每次行動所獲得的JP值也較多。上場參與戰鬥者,都可以獲得其他職業之取得JP值的25%,今天要是有一位白魔導士(White Mage)取得1000的JP值,其他四名上戰場的成員,都可以獲得White Mage這職業的250點JP值。修練職業可以說是玩這遊戲的樂趣,也可以說是相當累人又自虐,為了要玩得更順利,請在訓練過程中裝備以下技能,當然要先習得才可以裝備。

見習騎士(Squire)的JP boost技能一定要先學。再來是行動技能投石(Stone)。

主角拉姆薩的見習騎士職業有一般傭兵所沒有的特殊行動技能,像加速技Tailwind,加速技不僅可用於自身,也可用於任何人身上,每次加1點Speed,用來調整敵我雙方節奏的實用技能。

玩到第三章甚至會有更好的技能,以及一項隱藏技必須在戰場上學得的Ultima。不管轉職成任何一個職業,專攻主角的職業時,以上三項技能是幾乎必備的,移動HP回復是Monk的移動型技能,要轉職成Monk去累積點數才能學。
關於裝備的部份,選擇Optimize不見得是最好,還是要手動安排。

關於新職業的出現條件,請參考這個網頁:職業樹狀圖

有點複雜,上面的數字是職業等級,你想要讓Monk這個職業出現時,先轉職成Knight,練到Knight Lv.3,你想要讓Thief這個職業出現時,先轉職成Archer,練到Lv.3。

【App】FFT獅子戰爭-戰場基礎

雖然這款作品從PS移植到PSP再移植到iPhone上,像是冷飯熱炒,訂價又很高,但是對於懂得它迷人之處者,實在是完全沒有抗拒不玩的理由。

與一般的戰棋式遊戲相較,日本最有名的兩系列就是皇家騎士團與機器人大戰,FFT獅子戰爭與機器人大戰之不同處,前者多了「速度/行動序」的要素,後者只是單純的回合制,在獅子戰爭中,速度這項參數是可以在戰鬥的過程中被調整的,玩家只要懂得利用這點,就可以將整個環境營造得十分對我方有利,加上善用行動序決定指令的執行時機,我們幾乎可以馬上想到一套對應的戰術,而使得戰鬥的過程充滿思考的趣味,尤其是在PSP版的連線模式之鬥技場與共同戰線中,戰術會發揮很大的作用。

有鑑於多數玩家可能對於$15.99與粗糙的畫面感到疑惑,這裡先提基本的設定與修習職業的戰術,帶你了解獅子戰爭的有趣之處,有些要等日後遇上了再抓圖來解說。

在戰場中,畫面會有以下幾項資料,角色的等級在這遊戲中並不是那麼重要,它並不是那種光憑等級就可以輾過去的遊戲,不靠戰術來玩,即便連故事中會歷經的戰役都會使你的高等級角色形同廢物,更別說原野上的怪物們,其等級會對應你派上戰場的最高等級角色,怪物們在高等級時是非常恐怖且具威脅性的,一開始就練到99級並不會很吃香,因為城鎮販售的裝備也不夠好,嚴格說來第三章才真的是最好玩的一章,許多好裝備好角色陸續出現,但是要克服第一章與第二章的BOSS戰,我說那會是任何新手永難忘記的惡夢,第三章開始後,黑陸行鳥與赤陸行鳥的出現,又是玩家的另一場惡夢。(笑)CT值是所謂的行動力技量表,由速度Speed來決定,當你的角色有所行動時,會消秏較多,如果什麼事都不做只是待機,那CT值很快又會變滿而輪到該角色行動,不過說來這條計量棒並不重要,平時也不需要去看它。一開始先來看一下選單的部份吧,選單裡面有不少可以細微調整的選項,像Battle Prompts這項最好關掉,因為它是在提示你指令的用途,很煩人,要是你已經懂得指令的作用,就將之關掉,玩起來會比較順。

遊戲是可以中斷儲存的,再次進入遊戲就會直接回到戰場上你離開的那一刻,即便你忘了儲存也沒關係,系統會自動幫你儲存,不需要擔心多工記憶體不足互搶資源,而導致遊戲結束卻忘了儲存的窘境。

另外Touch-Activated Menu Items記得要設成On,這樣很多指令與頁面就可以憑觸感點擊的方式執行,而不需要一直按畫面上的OK鈕。戰場上的選單如上所示,裝態列中的星座是一開始玩遊戲時決定主人公名字與出生日時訂下的,星座會有相性間的好惡,對於很多行動會有補正或者抑制的效果,說來也不是很重要,它只是一項有影響的參數而已。

勇氣值會影響到某些回避型輔助能力的發動機率,而信仰則是影響魔法的成功機率。

一般說來,個人不建議你把角色放給AI自己操作,除非你想快速打完一場就算了,不然基於要修練職業的緣故,必須不斷地調整角色的行動來營造環境,一場戰鬥可以打很久,還是自己動手比較好。

這邊先來解釋狀態欄中所有參數的意義。並不是每個角色都可以左右手都能同時裝備,有些職業如Monk(修道士)是空手派,弓箭手(Archer)則有單手弓/雙手弓的區別,會影響到能否一手拿盾,另外忍者(Ninja)是二刀流,雙手都可以各裝一把武器,說來是很威的職業。

關於角色技能的部份容後再述,這裡要先提戰場上最重要的事。角色的速度(Speed)會決定CT值的累積快慢,CT值滿一條就可以行動,嚴格說來有點像FF系列的ATB計量表,只是半即時制,可是呢,我們不需要知道太多關於CT的事,只要知道速度快慢的影響即可。

由於許多技能會有即時發動與蓄時發動的區別,有時可能當你大範圍性魔法還沒發動,對方就已經跑掉了,那這項行動就沒有意義,為了要確保每項行動的成功率,就要在選擇指令前,按一下左右的黃色箭頭,它會顯示出你要執行此行動時,接下來在戰場上角色的行動順序為何,石頭是即時行動技(Now),而你要拿石頭丟敵方的Leuke時,由於它是排第六順位,你就可以確保丟石頭的指令一定會在它有所行動前就成功發動。在獅子戰爭的世界中,所有的物理攻擊與魔法攻擊都是不分敵我的,大範圍魔法可以鎖定空地,然後攻擊範圍內所有敵人,但是敵方也不笨,要是你魔法成功施放的行動序比它可以進行移動的行動序要晚時,它們就會逃過攻擊,魔法可以鎖定敵人,但同時該魔法的波及範圍也會隨著敵人移動,敵方有時會選擇玉石俱焚,走向我方人多的地方,然後大家一起享受大火球術的衝擊,一個失算可能就會被逆轉,不得不謹慎。

時時檢查行動序,是致勝的不二法門,也是戰術靈感的來源。

【Stock】-130億

我說今年真是飽了眼福,五個月前看見大跌450點,五個月後又看見大跌460點,融資上次大減90億,這次大減135億。

而且國際情勢總是一堆利空滿天飛,最近連電子業都有消息到處流傳,像半導體沒訂單等,也可以成為窩在學術界的人之聊天話題,一切的一切似乎都營造出世界末日即將到來、大空頭市場的模樣,連我都會開始懷疑,市場處在哪個階段的山坡上,到底是不是真的要下坡了?

在股市中很容易受別人的影響,要如何堅持己見又能確實站在正確的一邊,著實比選股更加嚴格許多。

我自從9000的數字出現後,我沒有看見盛極必反的現象,盛極不是指數創高,是指創高的過程中出現了明顯的放量出貨且壓下指數的跡象,這半年來,有專心觀察上銀與可成每天動態的,就曉得上銀在340那次曾經發生過一次,可成在198與277新高出現也發生過,這種高點放量的訊號出現,有時我們會覺得不過就是一天的動態而已,可是後續發展總會很令人意外,即便可成最近有點像橫向盤整頗有再衝的動作,也在很妙的跑時機出反轉訊號而大跌,挺神奇的。

有些動作不僅個股適用,指數也是適用的,而且指數決定的是大方向,不可輕忽而只專注個股,不然像這波殺下來那麼急,僅有少數個股漲得夠多還沒重傷外,先前盤整進場的,幾乎都被套牢。

在股市中,有些反覆出現令人熟悉的跡象,像股價動作前高不過、放量出上影線與逢季線有壓瞬間反轉等,都是具有象徵性的現象,它們代表的也許只是一天的動態,卻常會成為接下來一週的走勢指標,如果你不尊重這些市場的似有似無的無形力量,而執意要有動作的話,那就要有更多的智慧來面對後續的發展,像我看見市場似乎在凝聚上攻的氣勢,但是又面臨季線有壓的情形下,我就說最少要站穩三天不跌落才可以考慮進去買,結果就在第三天,又掉回季線剛好成為有壓的線形,天曉得更誇張的是,後來居然來了這樣一段大跌,就跟日本海嘯那時是一樣的範本,本來像是盤整完即將再上,卻得先跌下去才拉得上來,這次,拉得上來嗎?自己看著辦吧。