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2020年5月24日

FF7重製版究極攻略本

官方出版的究極攻略本變得又大又厚的,王國之心3也是這麼大本,太早下訂我是有點後悔,我並不喜歡FF7重製版,看我很久沒提就曉得,我根本沒在玩,主要是遊戲的流程設計仿照FF10與FF13,把玩家綁在主線流程中,強迫你一直看故事,在FF10,怪物是以踩地雷的方式遭遇,玩家可以自己找地方練功,可以分散整天在趕主線的沉悶,但是FF13的怪物就是地圖上可見的遭遇戰,怪物不會重生,就不可以刷怪練功,星盤又層層鎖,玩家的能力就不會太強,強制平衡頭目戰與玩家能力的差距,FF13要到大平原才有自由練功的機會,但是星盤又給你鎖住,不到全破就無法將能力推進到滿,FF7重製版即是仿照FF13的規格製作。

基本上遊戲前期除了走主線之外毫無自由度可言,FF7的故事就算小小改編了,還要強迫玩家看故事,未免也對自己說故事的功力太有信心,遊戲的成長系統,不論是魔晶石還是武器,都跟練功有關,一直到14章之前不給隨意練功,接著也沒有提供新的場景供玩家自由探索。

這樣的遊戲,我根本不需要親自玩,我直接上YouTube看別人的攻略流程與劇情影片。

總之,再過不久CD就會發售了,以後我都買CD來聽就好,實在不想浪費生命玩遊戲,不過偶爾玩玩任天堂的瑪利歐系列還是很有趣的。

2020年4月13日

reFF7日記3-一本道

一本道就是故事只給你一條主線推進,除此之外什麼事都不能做,雖然會使劇情較為緊湊,但是能力素質都在官方預設的侷限範圍之內,這樣它們就可以弄一個BOSS讓你覺得很難打,裝備又沒什麼搭配性,只能在戰鬥中先探查BOSS的弱點,跳出戰鬥重新調整魔晶石打屬性弱點。
於是乎,屬性魔晶石就顯得很重要。

另外遊戲中的藍光射線頗強,即便我已經將螢幕的抗藍光效果開到滿,右眼還是會不舒服,不可以長時間玩遊戲,藍光射線的強弱會隨著畫面效果是否有過多白光閃爍而定,我的右眼是藍光敏感,我的左眼是日光敏感,真是神奇。

2020年4月11日

reFF7日記2-七番街的夜晚

累死了,早上跟下午各補1個小時的眠,推不了多少進度。

我喜歡的3D遊戲大概僅限RPG與ARPG,搭配不同的光源效果,虛擬世界看起來就非常的新奇,我最不喜歡的3D遊戲就是GTA、魂類型、槍戰,我何必要在遊戲裡看真實世界的城市重新建模?而且一直打打殺殺就沒有心情欣賞景色,因此大家罵翻天的FF15,我步行走過整個大陸,一點也不厭倦。
雪崩三人組在重製版中的戲份大為提升,克勞德快被傑西給吃了,黏很緊。

同伴間的互動加深是好事,對照FF7AC中孤身一匹狼的克勞德,其實就是太在乎同伴,反而更遠離同伴,對於故事後期克勞德的心境轉折會更有說服力,到底有多在乎,需要相當的鋪陳。
新加入的設定「催狂魔」,在預告片中就現身了,重製版似乎要走一個與舊版不同的發展,在偷看過結局影片後,令人滿是期待續篇的推出。

2020年4月10日

reFF7日記1-七番街的白天

777,6月收到重製版的原聲帶後,就可以湊7777。
青春啊,17歲那年剛好玩到FF7,真的是比唸國英史地數理這些垃圾學科要有意義,現在都忘光了,也沒用到了。 
在這種貼圖精緻的年代,鏡反射居然還是沒做,留一片像電池板的東西在壁上。 
七番街的白天真是漂亮得不可思議,舊版的FF7幾乎都是夜間行動,從來就沒見過陽光,要在魔晄都市秏掉最少4個小時的時間,才能到世界地圖上,看見明亮的大地,能夠親自遊走佈滿光照的貧民窟,真的可以說3D總算有它存在的意義了,不然,大多數時候,3D只會讓我厭惡,因為遊戲類型都差不多。 
解任務時遇到狂暴化的白犬,很恐怖,防禦它的攻擊還是很痛,ATB未滿又不能使用道具,只好繞滿場躲攻擊等ATB滿。
解飛鏢小遊戲的獎盃很簡單,壓住左類比桿,游標就不容易亂飄。 

FF7重製版攻略開始!

大家要認真上班,我要認真打電動,平時要多做善事,成就才會更高,能活得更任性,當你想要幫助更多人時,就會認真思考怎麼提升自己的程度,愈是自私的人,都不會有太好的發展,正如同那個暗地裡搞鬼讓我技術股損失1800萬市值的台大博士,自私到最後的下場,就是百萬年薪沒了,也不可能比這更高了,畢竟是沒本事的人,才會以為做盡壞事就保證步步高昇,平時絕對是不充實內涵的。