2022年10月12日

挑戰理智極限的女神戰記

這輩子從沒玩遊戲玩到這麼痛苦過,女神戰記是一款設計有邏輯智障的遊戲,空洞無代入感的劇情,以至於你也不會想知道同伴有什麼廢話要說,主線劇情都可以跳過,結果支線劇情都無法跳過,只剩下跑圖打怪可玩,地圖做得又大又空,比三國無雙還糟,但是它有不錯的手感與打擊感,至少不會像三國無雙那樣做了8代還是沒長進,同時視點很容易卡死在角落,尤其是被怪圍毆,自動鎖定有時會跳到遠方的怪物,而不是以近的為優先,實在是夠你煩。

在跑圖打怪的過程中,怪物的屬性至少有雷冰火光暗5種,每一批出現的怪物都有可能改屬性,屬性魔法做為第1輸出手段,有控制混亂場面的效果,同時還有施法無敵時間,怪物被剋屬魔法打到後會進入防崩硬直一段時間不能行動,可是玩家要使用的魔法有雷冰火光暗,外加還要設一個恢復魔法,只有4個按鍵要分配6種魔法,以至於要一直開選單改魔法,實在是非常的反智。

第2輸出手段是招喚同伴,招喚同伴的動作沒有無敵狀態,時常在呼叫時被打飛,把4個同伴全叫出來的話,場面上各種魔法滿天飛,畫面亂到一個不行,同時4位同伴分別代表雷冰火光,每叫一個就會改變魔法劍的屬性,是為第3輸出手段,面對各種屬性混雜的怪物,你不只要開選單改屬性魔法,你還要切換同伴改變魔法劍的屬性,而且遊戲中又設定了各種支援召喚功能,只要觸發,你的魔法劍又會被改屬性,亂七八糟到一個極點,對戰頭目時,頭目通常只有一種屬性,要記得把支援召喚全改成剋屬的同伴,不然老是在那變換魔法劍屬性實在是理智會斷線。

女神戰記還自以為是的設定了武器剋制的增傷效果,但是誰會吃飽閒著在那改屬性魔法、改屬性魔法劍、還要再改武器種類?
像這個很智障的破壞怪物部位,一直到遊戲終盤都沒有實際用途,根本不曉得其他怪物有什麼弱點,光靠屬性魔法與魔法劍做為輸出就可以打到通關,甚至完成困難模式。
另外像動作遊戲必備的瞬反與防反,在混戰的場面中很難找到時機使用,大多數時候都是莫名其妙就發動了,不過你不會想要防禦並打出瞬反與防反,一來是很多怪物的攻擊你看不出來判定的發動時機點,二來是只要發動屬性魔法就會進入瞬間無敵狀態,躲避攻擊最好的手段反而是放魔法。

所以瞬反與防反就變成遊戲後期拿來把所有武器熟練度練到SSS的手段,一個完美的瞬反三連只有22經驗值,一把武器練滿SSS要15000經驗值,等於是在訓練所中,不主動進攻,按住防禦鈕,等同伴打你的瞬間用瞬反防反把他打到死為止,一場可得經驗值約在600至1000不等,細劍的攻擊力較弱,打較久可以拿到1000經驗值。
女神戰記是一款玩到你會一直罵開發者是腦殘的遊戲,同時你也會一直問自己是不是腦殘,才會耐得住性子還是把它完成白金。