遊戲初期對男主角的印象不太好,他很習慣走著走著就手插腰,而且上半身還會往前挺,就像一隻囂張的公雞,給我的感覺很像FF10的主角堤達,行為舉止裝模作樣,不曉得是不是只要日本人演戲就會有這種獨特肢體動作。
遊戲內建效能模式,在1080p下會覺得銳利度有點不足,打很多柔焦,不過我最怕追求4K畫質結果只有30FPS,毫無意義可言。
遊戲本身的缺點就是字很小,不曉得小什麼意思的,招式操作很簡單,同一按鈕可以3招串連,最後再押住打出第4招,有些招式會註明破綻大,有些會註明可以用回避做取消,以操作手感與打擊感來說,不會比女神戰記要紮實,但還算動作RPG可以接受的程度,要看後期招式能不能華麗串連。
但是自由度超高,一開始就把技術樹全開給你,自己決定走什麼路線拿什麼招式。
開頭不到1個小時就可以拿到飛行裝置,展開大地圖上的高低差探索,這比很多寒酸的遊戲要大方多了,綁手綁腳的不曉得綁什麼意思,雖然不確定劇情會不會爛尾,不過我本人就是劇情跟玩法可以分開看待的人,就初期印象而已,我對星海遊俠6的好感度很高。
這區馬上來一條還不錯的曲子,雖然最近的遊戲真是合聲聽到爛,不過同樣是櫻庭統作曲,這曲子的品質真的是屌打破曉傳奇。