2022年10月29日

無聊到超級無聊的女神異聞錄5皇家版

唉喲我的媽,上次玩初版是2017年的事了,這遊戲爛到我打完獅童正義,看完劇情轉折就不玩了,這次如果不是全程對話快轉跳過,我應該會玩到變腦殘。

在對話全程快轉又要處理大量垃圾選項的情形下,通關一輪仍需要85個小時,不過中間我有掛機做其他事,所以通關時間約在75小時左右,跟初版相比,它確實是多了一點自由空間,我本來打算放慢步調隨便玩,但是第1個小時大量的垃圾對話喚醒了我5年前不好的回憶,我趕忙把攻略找出來,大概漏了遊戲初期幾個操作,仍然可以在一輪遊戲之下把所有角色好感度弄滿,這在舊版是做不到的,不過女神異聞錄5皇家版仍然是個垃圾遊戲,且往下看。
這遊戲在設計上有很多高明之處,就是對各族群投其所好。

第1族群是為一般玩家的投其所好
美術、音樂、歌曲使得女神異聞錄5當初上市時會很容易吸引一般「正常」玩家的眼光,有很多人在實際玩過後會有被騙的感覺,因為它的戰鬥系統真的很無聊,非常老式的排排站,同時劇情與戰鬥的分配比例極差,前中期看起來好像可以自己找時間進出印象空間玩戰鬥,但印象空間的怪物等級通常比不上主線劇情,所以你找不到浪費行動次數去玩戰鬥的理由,最後你根本就不是在玩戰鬥,是在玩垃圾選項,它的劇情轉折一旦看過之後,這遊戲就沒有再玩一遍的必要,就像靈異第六感中你知道主角已死,這電影就禁不起反覆重看。

第2族群是為假掰文青的投其所好
在遊戲界有一群假掰文青,平時腦子塞了一堆遊戲劇情,不論好劇情還是爛劇情,人名、對白,各種細節過了5年10年仍然可以如數家珍,這群人對遊戲銷量的殺傷力極大,角色扮演遊戲只要被他們批評劇情爛,遊戲就會滯銷,1週後打對折,沒人在乎遊戲是可以玩的,就像熱情傳奇最後生還者2靈魂駭客2,雖然劇情有問題,但玩戰鬥系統與成長系統是沒問題的,女神異聞錄5當然就用超大量的文本,主線或支線,來撐起劇情,假掰文青就會人人說好,評價水漲船高,他們根本就不在乎比例分配是否合理,只想裝成老學究很識貨來自抬身價,每天都很自我感覺良好的一群人,我就是專門跟假掰文青作對的那種,我玩遊戲,我不玩劇情。

第3族群是為老豬哥的性幻想投其所好
現在亞日地區玩家,很多都會對別人畫出來的2D女性圖或遊戲創造出來的3D女性角色產生意淫,他們很在乎有沒有秀小腳,有沒有露內褲,有沒有露屁股,有沒有露南半球,有沒有露大腿,一整個悲哀到不行,女神異聞錄5皇家版就可以讓你把9個女性角色從少女到御姐都變女朋友,同時劈腿成功,有些老豬哥就玩這個,縱使垃圾選項處理不完,他們也會樂在其中,老豬哥有一大部份與假掰文青是重疊族群,可稱為假掰文青老豬哥

第4族群是為哈日族的投其所好
亞洲地區已經是一群無聊白痴年年跑日本的狀態,遊戲中的城市、景點與餐廳等都是日本知名,又是講日本話,人物穿搭似乎也符合日本的潮流美學,對哈日族來說倍感親切,我是沒去過日本,所以我不知道這方面是否寫實,我本人只玩日本遊戲,只聽日本電玩配樂,其餘跟日本有關的我全部沒興趣。

第5族群是為憤青與廢青的投其所好
2018年韓國瑜的小編一句「你們大人都很噁心」賺到了不少年輕票,相信大多數人高中時都很想打倒大人,尤其是父母,女神異聞錄5就打進年輕人的心,你們這些大人就在我們年輕人的教訓之下悔改吧結局的最後還把年輕人捧到最高點,「這世界就是我們年輕一輩的」,不過很好笑的是,大多數人就只能沉浸在幻想之中,現實根本什麼都做不了,像我就很成功的教訓了父母與老師,先用高中倒數3名看他們多瞧不起人,再用台大博士學位看他們多會往臉上貼金,把學歷丟掉用股市來打臉死老頭最愛講的那句「人一輩子能賺多少錢是固定」,你們有幾個人能保持教訓大人的熱情來一路推進自身的成就?女神異聞錄5不就是在玩教訓大人也要自己變強才行?

以上是新舊版共通的部份,總結來說,女神異聞錄5皇家版最失敗的地方,就是延長的劇情根本沒有任何意義,一個跑了女朋友的人變成了大魔王,對上同時可以劈腿9個女人的怪盜團團長,真的是有夠白痴的設定,幹嘛要打,我教你怎麼處理垃圾選項劈腿9個女人不就得了?

而且啊,新版結局最後還用2個選項打了所有年輕人的臉「不要逃避現實」「向前邁進」,製作組並不是在讓你意淫教訓大人的快感,也在告訴你,你怎麼會悲哀到遊戲玩出自我感覺良好,現實生活窩囊廢躲在電動裝高手,早點醒醒好嗎?

媽的,這遊戲就像鍊金工房系列一樣,遊戲比重失衡,到最後都很容易讓玩家失去繼續玩戰鬥的熱誠,女神異聞錄5就是太多垃圾對白垃圾選項要處理,鍊金工房則是一堆劇情道具要合成,磨完你70小時的耐性,你就會想說還是去玩下一款新作算了,剩下的就是一些死忠迷才玩得下去的全要素收集之類。