2022年9月22日

字小圖示小的萊莎鍊金工房2

這遊戲的設計邏輯很詭異,雖然一直以來都是以道具合成為核心,但這次好像太核心,以至於你也可以不用去理會戰鬥系統有什麼精妙的設計,PS4的遊戲隨著PS4 pro送人也送出去了,所以我沒遊戲片確認,不過我記得蘇菲/菲莉絲/莉迪&蘇瑞,自己合成出來的高級材料都會拿到商店登錄,想要複製時再花錢買,有些材料還蠻貴,因此合成道具的同時也要去打金錢怪回來買,萊莎2的道具複製已經不透過商店與錢,只要撿一堆路邊的垃圾素材回來轉資源即可,錢/商店/戰鬥就非常邊緣化。

像我本行就是鍊金術士,對於沉悶的道具合成不排斥,我本來就希望RPG設計一個夠複雜的系統讓我研究,我對於砍跑跳滾的動作成份沒什麼興趣,由於PS5的讀取速度真的飛快,刷場景都是秒讀,一開始我就找到一個區域可以反覆撿素材,回去轉資源大概40000,但是我不知道遊戲中有連續選取的功能,X鈕按住再按方向鍵就會快速連選,導致我都是一個一個按,玩到手會抽筋,後來到了新地圖又找到一處撿素材,回去轉資源可得150000,我就在撿垃圾→轉資源→複製道具→道具合成中度過,完全沒在管戰鬥系統好不好玩。

本次合成系統大概就在玩跳轉合成,簡易合成只要填滿基本3格就可以製造,通常是用來應付委託要給的道具,填滿合成當然是自己要用的道具與裝備必須弄到最強才行。

跳轉合成主要是走最速捷徑,只填幾個必要的圈圈,直通「配方」字樣,填上對應的道具後,就會跳到新的道具頁面,武器、防具以及一部份高級素材都需要一連串的跳轉合成,主要的用意就是壓低道具的起始等級以及保留填色時可用的次數。

真‧手工杖→驚奇手杖→逆轉之杖→蒼穹之淚→閃耀夢想→夜之遺物,經過5次最短路徑跳轉後,夜之遺物的起始等級會保留真‧手工杖的起始等級4,如果是直接合成夜之遺物的話,它的起始等級就會是43。

等級在這遊戲中有幾個影響:
1. 複製等級愈高的道具與裝備會很秏資源
2. 等級太高會防礙重組道具次數(補填色)
3. 靈活度不夠的角色無法使用等級高戰鬥道具

重組道具的功能主要就是把沒填滿的顏色填完,每放入一個素材填色,道具的等級就會一直加上去,一旦到了等級99就不能再填,沒填滿就等於廢掉了,同時,重組道具時可以塞一些有新特性的素材,對於置換裝備與道具的能力很有幫助,好比一開始武器只能放全能力強化的特性,後面拿到全能力強化++時,就可以用重組套換特性,不像以前都要重新準備素材從頭合成。
保留愈多加入次數的用意,對於武器來說,可以塞入更多的金塊或閃耀鋼塊拉高武器能力。對於防具來說,可以塞入更多的天界布或賢者布料拉高防具能力。對於戰鬥道具來說,有較多次數可以填滿所有圈圈。

武器與防具因為要填的圈圈較少,又跳轉合成可以壓低等級,通常是裝備合成出來後,再透過重組的方式把所有圈圈全部填色開附加能力。

戰鬥道具要填的圈圈較多,而且較缺乏跳轉合成的機會,只要可以跳轉的盡量壓低等級與累積可加入次數,遊戲中有放入就會降等級的道具,在印象中派上用場的機會不多。
最後就要講一下填色用道具的說明文字,這遊戲很多名詞,像我已經有舊作經驗的還是會楞住,以七光寶石為例,屬性(=),屬性值是7,代表它在填色時,這四種顏色都可以填7屬性值,上圖中看到的圈圈面板,還有一層屬性值,如上圖雷屬性圈圈其實要填4屬性值●●●●才算填滿,有些圈圈可能埋了15到20個屬性值要填滿,所以同一個圈圈要丟蠻多道具進去填色。

每個自己合成出來的高級素材,屬性值的增加方式大致有3,到了一定品質時+1或+2。本身自帶屬性值+1/+2的效果,在合成時要記得點上精華液拉高1級屬性值。要附加夠好的特性,最初高級素材都是B級道具,放上1個特性變為A級道具時屬性值+1,放上2個特性變為S級道具時屬性值+2。
另外影響擴大指的是向其他圈圈的填色能力,+3就代表會以圈圈為中心點向外填色3個圈圈,所以在準備高級素材時,舉凡看見它自帶屬性值/影響擴大2種效果時,都要點上精華液,把它做成更廣效的合成用高級素材。

不過有些特定的圈圈會阻斷大範圍填色,通常發生在高級的戰鬥用道具。
基本上大概就玩這些,我也不想再去測試高難度的戰鬥怎麼玩,去看別人影片就好,這次的道具調合系統算是很簡化但也不太有趣,而且字太小圖太小,玩得很累,打光打得亂七八糟,到處都有光污染,嚴重干擾地上可採集物件的判讀,場景色調又不討喜,像是在觀落陰,當然就不用說那詭異的鏡頭校正。

雖然遊戲是2021年1月發售,但我是在不查閱攻略的情形下自己摸索,加上又有道具合成強迫症,不免浪費不少資源,撿垃圾換資源按到手很痛,玩到最後一個迷宮合成高貴之心後,才曉得有些道具可以用複製賣出的方式換資源,比如複製99個高貴之心只要451440資源(寶石),全部賣掉可得1257201資源(寶石),等於前面白辛苦了,早知道進度衝快一點,而且到最後一個迷宮也幾乎不玩什麼道具合成,把獎盃解一解就準備收工。

不過這系列好像一直都是這樣,明知道後期會有大範圍填色道具,以及更有效率的賺錢賺資源法,但我還是卡在前期玩自己爽的道具合成,反正明年2月22日就會發售萊莎的鍊金工房3,這次就不要再呆瓜了。