這遊戲基本上是仿照鍊金工房系列的格局,很短的劇情,還算夠深度的裝備改造以及寵物技能傳承,夠你玩100個小時,劇情真的很短,2個由AI打造的仿生人,居然這麼快跟上人類感情用事,實在是有點欠鋪陳。
很多人一定會跟你說這遊戲的迷宮很煩,事實上就是非常老式的迷宮玩法,如果你有玩過仙劍奇俠傳的蓮花池迷宮就曉得,靈魂駭客2的迷宮還算好解,除了做得很大之外,它故意弄了很多傳送點讓你猜,最好事先記錄再踩點就知道對錯,在迷宮中你的寵物會四散各地幫你找道具,勤收集對改造武器有很大幫助。
遊戲中的支線事件要找人或找鑰匙,它並不會在迷宮地圖上標記位置,有時候你真的要地毯式搜索,通常人會在迷宮路線底端的小房間中,但有少數是在通道之中。
附帶一提,遊戲中第1輪事件全解,友好度只能到120,第2輪也要做到「幾乎全解」才能把友好度全弄到200,通過3個迷宮的第5層就會開放最後3隻寵物供合成。
基本上角色有魔法屬性定位,武器改造到最後就會愈來愈明白該走什麼路線,看下圖顏色就曉得,不過你還是可以使用不同的魔法,因為這次有地圖炮,愈多人用相同的魔法打弱點,地圖炮就會愈強。
這遊戲的戰鬥不只是放地圖炮,還要注意狀態,記得幫我方上防禦命中為主的輔助魔法,對敵人上降攻降防的魔法,有些要上異常會更好打一些,像下圖是90等會碰到的精英怪,多用麻痺魔法把它們定住,就可以爭取時間逐個擊破。
基本上我認為70等以下是打不太動精英怪,70等以上應該自己的寵物也有一定強度了,可以開始試刷精英怪,精英怪不一定要全打死,先殺死其中一隻,逃跑照樣可以拿到經驗值、錢、道具,等級就會逐漸升上去了,精英怪會掉香木與香木片,用來買能力加成的香片,最好是全部都買運之香,先把運氣加到100,放麻痺魔法對付精英怪時會更順利。
金錢怪與精英怪在最後一個迷宮入口刷即可,事先吃料理,進入迷宮後在入口的位置左右左右跑,如果眼前跳出來的是3紅怪,去點一下傳送點就可以把怪消除,反覆刷怪直到金錢怪與精英怪出現,不吃料理的話出現率還是不會太低。
下圖是我刷90等以上精英怪所用的寵物,最少準備2個麻痺魔法(惡魔的咬嚙)以及1個降攻防命回的女巫詛咒,有些怪的回避率很高,必須對我方加命中,對敵方降回避,才會更容易打到,像會掉50萬元金磚的金錢怪回避率就很高,3個回合跑掉,一直打不到的話沒辦法順利刷錢。
每個遊戲中的寵物可以上的魔法是固定的,有些屬性魔法它不喜歡的你就合成不上去,弄想要的魔法到自己的寵物上時常是玩到頭暈眼花,因為選擇太多,要一個一個看過,玩到後期4大御魂開放合成後,就可以用來幫自己的寵物置換各種魔法上去。
不過要合成4大御魂就要先準備5大精靈,精靈本身看顏色也曉得它有不喜歡的屬性,像紅精靈不喜歡冰魔法,精靈可以拿手上最高級的寵物直接對合,把高級魔法先弄到精靈身上,回復、輔助、被動技能盡量弄上去。
輔助魔法中後期較重要有的咆哮(降攻防)、居飛車穴熊(升攻命回)、濃霧之息(降攻命回)、女巫詛咒(降攻防命回)。
被動技能較重要有三分活泉(加HP30%)、建言(暴擊率提升),基本上也沒空間放什麼防止異常狀態的被動技能了,不過有些怪的弱點屬性太多的話,是可以放火無效或冰無效之類的,但是我會建議弱點太多的寵物乾脆不要用。
拿2隻精靈合成1隻御魂,御魂本身一樣有魔法屬性偏好,不過盡量把最好的堆上去就是,玩到最後你就會懂寵物→精靈→御魂→寵物這樣的反覆調整,一開始寵物的魔法不夠完美,先弄一些主要的魔法到精靈身上,精靈合成御魂時又會有一些屬性魔法不給上,沒關係,像下圖紅御魂只有一個最高級的火魔法,就可以拿這隻到處試看什麼寵物願意給上火魔法,自然就會愈弄愈全套。
除非你是練功狂、收集狂、合成狂、改造狂,不然你應該會玩到不耐煩,我是還蠻投入的,不到一個星期100小時完成白金獎盃,就曉得每天到底玩多久,現在的日式RPG已經變得愈來愈像太空戰士7重製版與破曉傳奇一樣,很無聊的裝備合成、很無聊的成長系統、很無聊的迷宮探索,相較下,我覺得靈魂駭客2就「很好玩」,因為我玩日式RPG本來就是玩這些,我實在不想要「練習翻滾躲攻擊」,這個才無聊,像我在玩蘇菲的鍊金工房時,我光是收集素材研究怎麼調整拼圖弄出最高品質的道具就玩200個小時,我希望日式RPG要開發一個系統是非常有研究空間,而不是簡單一個能力星盤就帶過。