這遊戲好像創傷症候群互助協會,要把7大罪的內心想法全看過一遍,青少年的內心有這麼多想法嗎?我覺得這是太過壓抑的日本年輕人才會有的症頭,像我高中時最紅的動畫就是新世紀福音戰士,那時我都搞不懂碇真嗣整天在自閉什麼,罪惡王權裡面就有很多像這樣的角色,心有破碎又悶,還是玩那種陽光青少年拯救全世界的RPG比較輕鬆。
同時這又有點像人類補完計畫,大概是想透過不同人格來填補人性,讓主角從一個空殼變成人,不過我覺得遊戲前後期的敘事結構有點不協調,前期像是在幫校長打倒7大罪拯救世界,因為有4個分岔路線要走,每次走完都會有時空重置讓你再去過另一個路線,但每個分岔點最後的結局都是主角會消失,後期就突然變成大家不想讓主角消失,所以要找到神,進了門就可以向神許願進而變成人,這就像玩太空戰士10,主角在打倒SIN之後也會消失,大家就忘了拯救世界的事,只想著怎樣不會讓主角消失。
中間還有奇怪的校長黑化劇情,既然只要打倒7大罪的結晶就可以消除契約者的超能力,不過記憶會受損,但人還活著,校長卻說自己殺過200多個類似契約者,就有點莫名奇妙。
另外我不是很喜歡這種主角本身無語音的角色扮演遊戲,雖然薩爾達傳說與女神異聞錄5也是這樣設計,美其名好像可以讓玩家自己幻想是主角,戲劇張力卻很弱,一般這類主角不會太多話,都是旁人的角色,但罪惡王權的主角很多話,又不給語音傳達情緒,這設計沒問題嗎?
名字我一時不曉得要取什麼好。
接著中後期的謎題有點煩,4個分岔路線中,A路線拿到的密碼可以用在B路線中,不是用來開A路線的密碼箱,但是你在玩A的時候,就會覺得奇怪怎麼找不到密碼提示,因為密碼藏在C路線中,相同的場景還是會再進來,所以要多玩幾個分岔拿到密碼才能開所有的密碼箱。
還有這種謎題未免也太爛,要查Google才曉得煩惱的數字=108,我既然要查Google了,我乾脆查密碼算了。
遊戲本身的戰鬥系統從中期開始會變有趣,初期就是一般近戰圍毆,憤怒人偶加入後,大家就可以玩全軍共鳴(共享增益效果)電擊雲,屬於小地圖炮的玩法,一直到後期打頭目都很好用的戰術,場上有6個人的話:
主角先用全軍共鳴把大家串起來
魔力值(PSY)較高的同伴放攻擊力2倍(只對自己有效)
同伴施放爆擊3階(可疊至5階)
同伴再放爆擊3階
同伴把行動指令轉給魔力值較高的隊友,上前放電擊雲
同伴把行動指令轉給魔力值較高的隊友,上前放電擊雲
基本上透過行動指令轉移,可以把魔力最高的同伴在一回合內推到非常前線的位置,電擊雲炸下去再加上爆擊,時常是1000~2000再跳,練等會非常有效率。
後期打BOSS戰時改成如下順序:
主角先用全軍共鳴把大家串起來
同伴施放魔力上升2階(可疊至5階)
同伴施放魔力上升2階
同伴施放魔力上升2階
同伴施放爆擊3階(可疊至5階)
同伴再放爆擊3階
第2回合開始就走上前去瘋狂轟炸BOSS,魔力加成5階,爆擊加成5階,炸下去有時會爆3000~4000傷,非常暴力,即便最終頭目也只有9999,善用行動指令轉移就可以一回合秒掉,如果狀況允許的話,還是可以穿插攻擊力2倍(只對自己有效,不能共享),這樣在轟炸時會更穩定,只是要注意魔力與爆擊增益的圖示閃爍狀況,閃爍速度愈快就是快消失了,要補放以維持。
第1回合,主角對自己施放魔法無效(否定權能)
色慾人偶對自己施放魔力上升2階
同伴把行動指令轉給色慾再放魔力上升2階
同伴對色慾施放全能力上升1階(魔力上升5階)
同伴對色慾施放爆擊上升3階
同伴把行動指令轉給色慾施放全地圖炮
第2回合,主角對自己施放魔法無效(否定權能)
色慾施放全地圖炮
第3回合,主角對自己施放魔法無效(否定權能)
色慾施放全地圖炮
基本上一般刷等級用的關卡HP不會超過3000,所以沒人撐得住3發全地圖炮,一場拿20000左右經驗值的話,一個角色滿99等大概20分鐘就完成了。
因此這遊戲的戰鬥系統是還蠻有趣的,雖然沒用的指令蠻多,戰鬥中也可將常用指令置頂,這樣在放地圖炮時就會變得非常有效率,不過還是比不上一些角色扮演遊戲開場就放地圖炮來得方便,你還是得下完6人份的指令才能炸,所以有時真的玩到會想睡,還好這遊戲有個優點,戰鬥結束就會問你要不要再打一次,搭配PS5的高速讀取,會比那些要來回跑圖才能刷怪的RPG要省事多了。
後期還有個小技巧,全軍共鳴的狀態中一直施放魔法的話會進入狂化狀態,所以主角要抓時機把覺醒值弄到100,這樣就可以打消全軍的狂化值,後期的重點就在於保持全軍共鳴、保持爆擊強化5階,保持魔力強化5階,找時機集中精神→決心→決心進入覺醒狀態打消狂化值,你就可以確保整個軍隊人人連環電擊打爆每個頭目。
戰鬥音樂有些相當不錯,頭目戰都是唱歌,我比較不喜歡歌曲,除非像女神異聞錄5的歌曲很能帶動氣氛。
這星期休個5天,星期六開始攻略靈魂駭客2。