2022年8月11日

2022年神作-黎之軌跡

最近大盤太無聊,黎之軌跡太好玩,音樂太棒了,有畫面搭配之後,蠻多曲子都隨之昇華到神曲的境界,這幾天都在瘋狂攻略,不過好像不用玩到第3輪,我以為要做滿8個角色的最強武器才會解獎盃…總遊戲時數大約100小時可以完成。

黎之軌跡是很傳統的日式RPG,有大量無語音的劇情對白以及選項,比較不會像太空戰士與破曉傳奇那樣硬要演,玩起來也沒什麼壓力,不用強迫自己要看演出要聽語音,很像以前玩日文遊戲,反正日文也看不懂,就按鈕連打快速把對白看過,主線、支線、人際關係等,有一堆劇情看到眼會花,除了角色多之外,就不用說還有各組織,DG教團、阿瑪塔、遊擊士、教會騎士、黑月、班鳩、結社等,初期會有點難以消化,主角范恩雖然游走在黑白兩道之間,不過感情有好到大家都一起來幫你嗎?

總之玩到最終章會看到幾乎所有角色都來幫你打入創世塔時,還是會很感動,努力、友情、勝利是永遠不膩的元素,創世塔的背景音樂名為「光芒的共鳴」,很有大家一路走來不容易的激昂。
將頭目打敗後才曉得范恩的背景,范恩是七十七魔王之一的宿主,體內的魔核有強大力量,小時候曾被抽取過一次,有部份的魔核在頭目身上,頭目想要來取走全部的魔核,最終被主角一行人打敗,把魔核反抽歸位,范恩化身為真正的魔王時,連帶將自己困在次元狹縫只為了救所有人。
此時的背景音樂是「只屬於你的色彩,讓我深愛不已」。
在旅程的路途上,范恩雖然屌兒啷噹的會說人生就是求個苟活之類的話,但他早就要獨自一人解決這一切,嘴上講得像個俗辣,心中卻決定當個勇者,之前先買原聲帶來聽時,好聽卻不曉得它的意境,等到自己玩下去,頓時揪心,不是大家說好要把人救回來嗎?現在播這曲子怎麼像救不回來了?不要玩弄我的感情!會哭出來的~
黎之軌跡對我來說有部份感覺很像女神異聞錄5,白天與夜晚可做的事不多,同時還要找機會培養好感度,不過它的戰鬥系統絕對不是一般回合制的單調,反而很有趣,鼓勵玩家開場就2招大絕放下去炸,如果懂得怎麼調配手機晶片系統,一整個就是爽。
亞倫本身的特性就是走爆發路線,手機晶片配置如下,開場炸下去大概都是3萬4萬在跳。
亞倫的奧義是可自調施放定位的,所以清場效率非常好,平時要多準備料理幫他把CP值補滿到200,頭目戰之前先打小怪把爆氣計量表弄滿3格,開場2招奧義炸下去,愈早炸愈好,因為爆氣計量表一開始只有3格,奧義放愈多次會開放到9格,不過遊戲的設計還是對放特技與奧義的角色不友善,CP值能直接補200的料理應該是沒有,最多到90。
遊戲玩起來還是偏坦魔法輸出,既可節省施放魔法需要的EP值,又有高爆發,同時還有大量藥品可以補EP,亞妮艾絲如下配置,爆氣狀態下,一發魔法再加上神聖羽翼補傷害,也都是3萬4萬在跳,所以對戰頭目蠻多時候要靠魔法的強力輸出來打,不然就是靠范恩變身成魔裝鬼,其他人都比較沒發揮空間,雖然讓玩家玩得很爽,但是好像也有點搞壞平衡度,手機晶片有配置好,惡夢難度也不難,一路上都接近屌虐的狀態。
我並沒有將范恩做為輸出主力,主要是變身魔裝鬼要扣CP,後期有些戰鬥需要多次變身,CP都要留著200才能發動變身,晶片配置在初期與後期也有差異性,初期因為需要手動刷怪,可以多上一點先制攻擊就會發動的技能,後期因為不用刷怪了,就改為如下。
總結一下,本作玩起來其實並沒有一般回合制排排站輪流對砍的無趣,即便是音樂同樣也很優秀的女神異聞錄5,其戰鬥系統真的是無聊到頂點,黎之軌跡就沒這樣的問題,在戰鬥場上需要走位,看打側還是打背,放大絕也可以調整範圍與輸出對象,不過因為手機晶片系統的設計太強勢,很容易導致戰鬥只有3個人為主要核心,范恩負責拉仇恨轉移頭目注意力,亞妮艾絲躲角落爆氣2格放魔法,亞倫開場2發奧義炸下去後也變得沒什麼事做,大概只能一直吃料理把CP再補到100。

上面有貼的劇情攻略影片裡面的打怪流程只能說參考就好,從來就沒有花太多時間在補血,一直炸就對了,感覺上錄製者好像沒玩懂整個系統。

同時整個流程還是有大量對白要看要按掉,相較一般RPG的支線任務都是採集送貨打怪,盡量讓玩家有事做,黎之軌跡反而有很多以前日式RPG東跑西跑找人對話的支線劇情,對於許多過動兒一定要看演出或者無腦砍的,會比較有注意力上的障礙,如果你又是音樂白痴,大概就會覺得破曉傳奇比黎之軌跡好玩。

遊戲要一直玩到終盤才能解決缺錢缺晶石的問題,晶石要合成晶片,晶石同時要解鎖晶片插槽,每個迷宮只會擺一個寶箱給你地水火風時空幻7色晶石各100/200/900顆,愈到後期,寶箱給的愈多,但永遠嫌不夠,如果要解鎖8個人的手機晶片槽,做滿8人份的晶片,後期就要稍微刷一下怪物,遊戲本身也蠻大方,迷宮中黃色恢復點很萬能,可買道具可買裝備可做料理可做晶片,還可以讓怪物重生,反覆刷是沒問題的,因為有亞倫開場2發奧義,速刷非常有效率。

本作給我最大的滿足,除了音樂之外,就是手機晶片怎麼配的思考樂趣,我最喜歡研究能讓角色變強的系統,要思考並體會設計者的用意,我最討厭沒有成長系統,整天要求你訓練操作反應的遊戲,另外PS5版本好像不夠優化,有某些場景畫面沒辦法保持60FPS。