本人是絕對抵制歐式與美式遊戲,當年我從PS入坑,是日式遊戲的黃金年代,不僅好玩,音樂又好聽,自從美式遊戲開始壯大後,就像在強姦我的眼睛與耳朵,千篇一律的車槍球,不堪入耳的爛配樂,基本上美式遊戲都是做給過動兒玩的,做給沒有品味的人玩的,我寧可去玩PS時期的遊戲重製版,也不會再浪費錢去買美式遊戲,不過,等美式遊戲降到500元時,我會考慮買來看看貼圖品質與流暢度。
今年下半年,日式遊戲一堆,而且都是我最愛的回合戰略與角色扮演,雖然不確定會不會玩到雷作,7月28日可以先來玩黎之軌跡1,黎之軌跡2中文版還沒確認發售月份,光是不用切換畫面的戰鬥,不給點支持真是過意不去。
原本不打算再買任何PS4遊戲,但是復活邪神未拓領域(8月25日)以及吟遊詩人之歌(未定),今年都要以中文化的方式移植上來,這個不買對不起自己,復活邪神這系列的美術風格與玩法變化實在太大,有時不見得下一代就吞得下去。
未拓領域最好玩的地方就是所有人的招式都可以隨機串聯,招式名稱很長,比如「DSC亂雪月花無雙三段突三角踢」,大多數都是在試怎樣串出最高傷害的招式,試出來後發動率還蠻高,不過也就太認真玩這個,遊戲中雖然提供多個主角,我也沒時間把每個都玩過,而且每個隊員要不斷戰鬥才會覺醒劍技、體技、術技,光是要把大招學會就是一個漫長的過程,每次玩一個新主角,隊員都要重練,實在是蠻累的。
吟遊詩人之歌其實也很像未拓領域,多主角制,招式可串聯,不過發售日期是2005年4月,當時已經是碩士班2年級下學期,正忙著畢業寫論文考博士班,根本沒心情打電動,我大概連1個主角都沒認真走完全程。
這兩款遊戲最吸引我的地方就是音樂,未拓領域以及吟遊詩人之歌的音樂應該是復活邪神系列的頂峰了,真正經歷過這時代的人才會理解現在的遊戲有多沒品味,就像一般人寧可花20000元買顯示卡,也不願意買3000元喇叭,要是買5.1環繞聲道,也只是砰砰砰聽槍聲而已,永遠都只看畫面聽音效,完全不曉得音樂才是遊戲的靈魂。
大部份的PS2遊戲都丟了外盒,吟遊詩人之歌是少數我有留下的。
進入9月份有神領編年史跟女神戰記,神領編年史當然是有對到胃口,這類的棋盤戰略遊戲有時真的還蠻好玩,棋盤戰略因為要考慮的事比較多,回合制可以接受,角色扮演遊戲根本沒必要思考什麼,回合制就很無聊。
女神戰記以往沒對到電波,現在改為全3D動作不曉得會不會雷到。
進入10月有星海遊俠6,不過這系列一直不像我的菜,我曾經買了星海遊俠2的原版片沒玩,也買了星海遊俠5的原版片沒玩,星海系列等於完全沒玩過,希望這次可以改觀,在這種美式爛大街的年代,我寧可把錢贊助日式遊戲。
星海遊俠的原製作小組,是當年時空幻境幻想傳奇(TOP)的開發始祖,為整個系列打下基礎後就出走,傳奇系列改用南夢宮自家小組接手開發,兩個系列一直互有較勁的意味。
傳奇最初在PS/PS2一直採用很保守的2D動作遊戲玩法,盡量不要擺脫線性移動,星海則是打從PS時期朝2.5D動作遊戲來做,跨3D的企圖心很強,看似比較前衛,不過卻有吃快摔破碗的感覺,當傳奇開始跨3D後,穩定性與操作性是比星海要好上不少。
這種2.5D的形式其實真的不曉得好玩在哪,跟2D相比,只要對方往上下移個位置,就要重新走位才打得到,還不如玩2D戰鬥彼此互關廁所,省得在那重新定位,現在3D遊戲在鎖定與鏡頭移動上依然有很大的問題,才會老是有視角死點,距離判定也是很麻煩,還是以前2D遊戲比較好玩。
當年星海遊俠2上市時就買的PS原版遊戲,1800元真的是非常貴,那時很多遊戲的售價大概才1500台幣左右,角色扮演遊戲都特別貴,強者我同學是買3000元的太空戰士7水貨原版片,20年前的3000元不是一般高中生負擔得起。
我買的PS原版遊戲不多,畢竟那是台片50元的年代,所以有買原版的都會乖乖玩到精通,星海遊俠2是我第1次買原版卻玩不下去的遊戲,感覺跟幻想傳奇很像,但就是有什麼地方不對味。
年底再來玩個太空戰士7核心危機重製版,這款我有買PSP版的樣子,不過盒子丟了,我討厭PSP,因為很重,所以也沒玩多少,剛好趁重製版來補玩一下,不過明年1月到6月會有日式遊戲空窗期,目前還不曉得有什麼新作要發售,明年暑假才會有太空戰士16,這才是買PS5最主要的目的。
感覺上好像還有幾個最大的遺憾,太空戰士戰略版獅子戰爭的中文化沒有出現,如果再有武藏傳中文版,真的可以說最棒的少年回憶都到齊了,每個都好玩,也都是音樂最好聽的遊戲。







