2022年7月17日

破曉傳奇白金後的吐嘈

看它的獎盃還蠻好完成,就卯起來用最快速度做完,完全不浪費錢。

這遊戲就像緋夜傳奇再玩一遍,只是緋夜傳奇硬逼你只玩近戰,這次把大家愛玩的法術連發放回來,不過並不像宵星傳奇與熱情傳奇洗衣機那麼威風,蠻多時候只要待在地面,BOSS就會追著我打,所以也有另一種玩法,跳起來放雷射,愈放會飄愈高,有時可以吸住BOSS的注意力,讓他攻擊落空,放雷射打大型怪也蠻方便,而且通常安全,感覺蠻白痴的,明顯地面戰打到你沒地方躲,怕你玩不爽,所以又留一個後門讓你無腦連打,很沒意義。

本作的劇情嘈點真的很多,打完所有領將後,本以為要去另一個星球會有後續冒險,結果一個急轉直下,也沒什麼可以玩的直接進最後迷宮了,自從3D化把經費拿去做動態捕捉與語音對嘴後,能玩的內容真的大幅縮水。

原本兩顆星球是同一個行星,行星上面有火水風地光暗6大精靈,暗精靈的意識似乎特別強,因而分離成達納星(火水風地光)與雷納星(暗),暗精靈食慾太好,把雷納星上的生命力都吃光了,連雷納星都被吃到像是蘋果核一樣。
快死光的雷納人為了讓暗精靈吃飽,打造了人造人,人造人再打造宇宙空間站,用來吸達納星的生命力,人造人順便把達納星上會使用法術的人全抓去當新生代雷納人,這就是達納星上沒幾個人懂怎麼使用法術的原因。

本作的主題,自由與解放,其實背後根本就沒有政權與陰謀在運作,後半劇情頓時失去重心,暗精靈不過就是貪吃而已,雷納人吃飽閒著很愛活人獻祭,不論是達納還是雷納,大家都像傻子一樣做著古老的傳統,如果要說這是類似宗教信仰的束縛,得知真相後,大家就不要再照以往的慣例行事,確實也算是兩邊人民同時的自由與解放,蠻奇怪的是,達納星上有火水風地光5大精靈,居然傻傻的任人吃,照以往的劇本寫法,這時候應該要尋找5大精靈的協助以打倒暗精靈,結果也沒有。
劇情還是想要像歷代一樣,把故事線收回以人為本的結局,最終戰是沃路朗,可是這傢伙很可悲,他也是最後才知道始末,並不是這一切的主使者,硬把他拉來讓玩家痛打,著實是很牽強的收尾。
達成100級的成就太煩了,我在94級時花150元買個DLC,加個5級到99級,再刷個20場戰鬥湊100等,遊戲時數大概55小時,有些對話可以加速我都稍微看過對白就好,語音實在懶得聽,估計以後的傳奇系列玩起來都像續作的續作,緋夜傳奇跟破曉傳奇的感覺實在太像,應該說打從PS3時期的無盡傳奇就是這樣的製作規模,也不可能再放大了。