趕在7月28日黎之軌跡發售前把這遊戲白金掉,玩到有夠度爛。
以前的角色扮演遊戲從來就不會壓住玩家等級上限,習慣性的都會練到滿級,屌打最終大魔王,不過總會有1隻到2隻隱藏頭目比較難,但是這遊戲的設計邏輯根本不是這樣,第2輪困難模式中,玩家最多只有裝備的魔晶石可以做微調,角色等級以及武器等級都是固定的,沒有開放到會讓你輕鬆玩第2輪的高能力上限,挑戰超過18個難打的頭目,玩到一直翻白眼,這基本上就跟在玩秘境探險的困難模式沒兩樣,單線劇情,愈到後期就大量堆怪,中一槍隨時會掛,能力最大的差別在於玩家的操作技能,拼命練怎麼閃怎麼躲還要槍槍爆頭,雖然有一種超高操作技巧可以做到無傷過關,但是我完全沒興趣,如同下方影片,我實在很討厭整天練習操作技巧的遊戲,艾爾登法環玩了一段時間整個膩了。
像這個同樣關卡我是派巴雷特上場,在第3場打利維坦以及第5場打傲慢巨怪,魔晶石放滿恢復與復活,法術帶雷火,其餘塞功能性強化魔晶石,其實玩起來有點像以前的回合制,要有點耐心等怪物的行動,有時不到某個階段是無法命中,亂打會吃鼈,做好防禦與回復才是王道,玩到好像怪物裝了四連打,玩家就只能一直挨打等時機,以前太空戰士6是玩家一出手就四連打,怪物要吃4刀9999,搞什麼?
拿到一個諸神黃昏的飾品還蠻重要,因為大招計量表開場就滿,而且隨時累積,所以第17章之後的戰鬥,我通常都是防禦挨打,滿計量表後大招放下去,一路凹到全破,不然我才懶得練習怎麼通關。
1997年,我霸佔前鎮高中班上倒數3名,還是硬著頭皮跟同學借錢湊滿6000去買了PS,就只為了玩太空戰士7,買主機當天要搭公車回家時,好死不死遇到我媽開車經過,被載回家的路上整個尷尬,當時在高雄七賢路補習時,補習班旁邊一家書店擺著這本疾風之狼的攻略,好奇之下買來看,驚為天人,我就決定要把人生賭上去了,差點高中留級呢。
當年盧我爸去買一台個人電腦,那時的5萬元真的是天價,其實也就只是想玩大補帖,最好玩的是仙劍奇俠傳,還在2D點陣圖畫面。
沒想到電視遊樂器已經進化到類3D,還有CG電影,那個年代總是充滿視覺衝擊,就像第一次在電影院看侏羅紀公園一樣震撼,所以太空戰士7對我來說有一定的份量與回憶,我從不後悔倒數3名天天打電動,因為20年過去,唸書考試的都是白痴,根本不夠應付時代變遷,氣死我爸媽,我可是非常得意。
2015年時,我還買了舊版太空戰士7把它玩到極致,不過有用連發手把掛機練功,呵呵。
所以說,要比對這遊戲的情感,我不會輸任何人,可是我要是知道它會做成這麼彆的遊戲,我就不會花錢買日文攻略本。
硬要我說好話,這遊戲打光真的做得很誇張,感覺非常自然,但是有點太多,所以後期場景都故意弄很暗,即時運算的劇情演出其實已經是頂級的擬真,反而不會想看CG動畫的演出,音樂當然還是很好。
除了這些,其他的實在是點點點,你要就掛動作遊戲的名,不要假裝是角色扮演遊戲又處處限制玩家能練功練到多少等級,有付出就有收獲,這是我幾乎只玩角色扮演的主要原因,研究遊戲中的成長系統與裝備系統,去做出最強的角色狀態,然後虐殺大部份頭目,我應該說過很多遍,我不只玩遊戲中的角色扮演遊戲,我也玩人生中的角色扮演遊戲,就是不斷研究方法,讓自己變強。
我要玩那種練習手指操作的遊戲,我去玩快打旋風/秘境探險就好了啊,我偏討厭玩四肢發達的遊戲,我喜歡需要思考的遊戲。
