破曉傳奇白金後,目前在攻略的是PS5太空戰士7,當初PS4版我嫌棄得要死,好像只玩到愛莉絲被抓走就不玩了,單線式劇情,沒自由度,一堆狹小空間要轉視點找寶箱很煩人,過度拉長當年只有4個小時就可以完成的米德加,拼命塞一堆很愛演的劇情橋段,既然都在偷偷修改劇本走向了,也不充實可玩內容,貧民窟之間的相連通道3倍拉長,貧民窟的面積卻也沒擴大多少,能做的事不多。
像米德加最好的題材就是強化上層圓盤與下層貧民窟的對比,玩家一直都沒多少機會見識上層圓盤的繁榮生活,這樣我們可以理解上層的人為什麼都把垃圾往下丟,強烈的相對剝奪感與階級對立,應該會是當下年輕人最有感的主題,明明可以多說點什麼,卻不敢去說,這麼環保的故事題材,有了重製的機會,居然把重心放在這是一條時空線被竄改的新故事上面,其實很犯大忌,1997年的經典要這樣搞,沒辦法在最後自圓其說,就會遺臭萬年,還不如乖乖照原本的故事線來走。
既然PS4版不玩,那為什麼還要玩PS5的版本?因為快速讀取真的香,60FPS也很香,破曉傳奇的讀取速度就不夠快,我覺得PS5的設計走向是正確的,讀取速度的強化會是本世代最重要的賣點,而且破曉傳奇也是單線式,我都能忍下來這樣被關緊閉沒自由度看人說故事的遊戲,再多玩一款也不會更痛苦了,反正對話快轉,前半劇情演出也可跳過,等到後半我沒完成的部份再慢慢看就好,現在的劇情演出實在是又臭又長,還不如看別人剪接的劇情影片比較可以一氣呵成。
同時,PS4版當初玩得眼睛會痛,藍光太強,克勞德的攻擊有很多閃光特效,當時不曉得是螢幕亮度的問題,亮度50與亮度20真的適應性差很多,本作有大量全藍的畫面,在螢幕開了抗藍光功能,同時亮度降到20後,完全沒有不適感,現在就有點像報復性打電動,其實我真的不喜歡玩手遊與連線遊戲,還是單機遊戲才有好聽的音樂,而且隨時可停,不需要有被遊戲綁架的感覺。
每次抬頭看米德加,我都覺得可惜,明明就可以把整個米德加做成開放世界到處逛,這樣也算是對得起一款遊戲的價錢,我看有可能是怕第1作給了開放世界,會讓玩家對第2與第3產生過大的期待,因為離開米德加之後的世界太大了,要做成開放世界會很難。
