2022年7月14日

30小時各種尷尬的破曉傳奇

它的近戰系統毫無疑問是失敗的,你打小怪看起來很像華麗連段,打頭目就會變成魂系列,只是設計得比魂系列更糟,就算你不貪刀,就算你瞬閃很漂亮,你也只能刮痧而不能造成大傷害,而且本作主打的雙人合體技,居然在頭目戰淪為50%血以及0%血的終結技,幾乎不可能發動第3次。

 
後來改玩法師輕鬆很多,清小怪的速度不僅快,打頭目也懶得在那玩瞬閃,躲外圍一直法術連放就好,下方示範影片是後期有飾品加成,法術連發很快,在初期搭配呼叫隊友增幅攻擊(BG),每個隊友被你呼叫一次,你就多3點行動點數(AG),包含呼叫自己共6個人,這樣戰鬥中額外可用的行動點數可達18點,可以做到接近法術連發永動機,當然呼叫隊友需要時間累積,其實也夠玩了,畢竟打頭目的話通常會被頭目仇恨針對,時常要閃躲,行動點數很快就滿,幾乎不缺。
這遊戲除了戰鬥系統設計失敗的尷尬,另一個尷尬的地方就是打個30小時還沒開放飾品的技能移植,它跟熱情傳奇的裝備融合一樣,能夠把相同的技能疊在同一個飾品上。
像這種可以提供玩家自由度幫助遊戲推進的功能,居然鎖住非常久,礦石提供的能力已經是劇情鎖,移植的功能根本沒必要鎖,以致於玩起來沒什麼研究樂趣,到處都有4級礦石可以撿的情形下,如果花錢去做飾品就是白痴了,因為錢真的不夠用,而且飾品在初期的影響力其實不比技能盤,可是就算早期開放飾品技能移植,也救不了頭目戰的設計失敗,大概只能讓法師玩起來更無腦一些,我覺得製作組自己也曉得這個戰鬥系統有利重現宵星傳奇與熱情傳奇的法術連發,但又不希望你完全忽視他們精心調整過的近戰連段打法,實際上就是,白痴才真的玩近戰。
以往的傳奇系列,精靈佔有很大的戲份,幾乎是一個傳統,不過上次故事與精靈有關的,好像已經是2011年的無盡傳奇(TOX),破曉傳奇在第1個頭目戰就讓火精靈現身,看似這次的冒險會非常精采,結果其他領地全部都沒有精靈出現,這遊戲很明顯想要致敬傳統,搞成各種尷尬,我覺得火精靈是畫面技術力展示,為了要讓媒體試玩時,通常又沒時間玩太久,先把一個看似很炫的戰鬥場景放在第一個頭目戰之中,這樣媒體就會感嘆原來這系列的畫面表現進步了。
劇情的部份也有各種演過頭的尷尬,像盾姐的哥哥在遊戲中的戲份近乎0,一出場就劇情殺,其實就是為了要讓盾姐演個哭到死去活來,可是沒辦法讓玩家體會到這兩兄妹當初有多好的感情,看得就很出戲。
琳薇爾與洛這段很噁爛,這兩人在旅程上其實一直都是絆嘴夥伴,看不出來有什麼進一步的關係,洛跑出來幫敵人擋下琳薇爾的攻擊,說著「我不想看妳變成眼中只有仇恨的人」。
結果上一段劇情自己死了老爸就把敵人一拳揍飛,天哪,有夠白痴的劇本。
男女主角的感情鋪陳實在不行,男主角是300年前的人,女主角(粉髮)跟300年前的某個女孩(黃髮)很像,而且好像有血緣關係(同姓氏),但這段期間男主角一直是失憶的狀態,既然是失憶,就很缺乏畫面投射,讓玩家去了解為什麼男主角喜歡熱臉貼冷屁股,女主角這一路上都非常高冷,只在乎自己打倒領將的目標,難以接近。
反正傳奇系列不管畫面演出再怎麼精進,劇本總是略嫌不成熟,如果是保持以往大家是夥伴一起解決問題一起拯救世界的劇情,大概就還好。

總之目前改玩法師衝進度是還蠻快的,大致上把遊戲玩過一遍即可,至少不浪費錢又買了不玩,不過我真不覺得它有哪裡特別好玩,這麼多人給予高評價,是不是剛出生沒打過電動?還是老豬哥只看女主角夠不夠騷?我看有不少老豬哥很哈這味,上一秒冷豔高傲,下一秒嬌媚可憐。