2022年7月1日

1997年的古墓奇兵

好像是玩家自製關卡,還是很懷念20年前的古墓奇兵,真正的跑跳攀解謎,像現在的3D遊戲都被膚淺的年輕人搞到沒品味了,只要有準心,只要有殺不完的敵人,就會是神作,為迎合市場主流,根本沒人敢做真正挑戰操作精準度的動作解謎遊戲,活用3D的空間感,現在的遊戲是空有3D的皮,很少會有立體化的複雜場景,大概只剩艾爾登法環敢做立體建築中的空間串聯,有以前玩古墓奇兵向下找路的緊張感,其他遊戲的3D世界都是平面的。
像這玩家關卡就超惡意,滿滿斜坡跑跳攀與陷阱,說來艾爾登法環的陷阱還算小兒科。

不曉得古墓奇兵10週年紀念版有沒有機會登上PSN商店,這大概是我唯一會想重玩的古墓奇兵遊戲,對1997年的一代進行操作翻新,使得動作解謎更顯流暢,當我嗅到時代品味開始惡化時,我就直接收了各平台的10週念紀念版做我最後的紀念,3D已死,沒有最爛,只有更爛。