2022年6月22日

PS5芬尼克斯傳說-吃撐會想吐

前幾天卯起來解謎開寶箱衝進度,一整個快吐了,必須說這個開放世界的遊戲還是比俠盜獵車手5、碧血狂殺2、刺客教條、艾爾登法環要好玩,大部份的開放世界只有無窮無盡的殺,其實我真的比較喜歡有大量解謎要素的遊戲,像古早年代的古墓奇兵,所以薩爾達傳說曠野之息與芬尼克斯傳說是比較適合我,而且一般的開放世界太講究擬真,只要擬真就不會給你初期可以使用的飛行翼,在空中飛行雖然是比較沒有地面探索的樂趣,也比較不容易3D暈。

不過本作最終戰有點草草收尾,為了要讓希臘神上場秀一下,打起來不那麼好玩,如果可以操作希臘神痛扁堤豐,或許會更有趣一點。

這遊戲雖然是開放世界,地圖上的迷宮與寶箱可以自己決定先完成哪個,取得的裝備卻是單線流程,同一個寶箱不同玩家會拿到不一樣的裝備,主要是有個堤豐套裝實在太強,如果寶箱內的裝備是固定的,玩家就會在初期跑去拿堤豐套裝,平衡度崩壞得很快,因此寶箱/迷宮/事件解得愈多,堤豐套裝才會在某個時間點放給你。

堤豐套裝有多強?每個裝備都有2種能力,有一堆的機率性3倍,比如18%傷害3倍,還有額外+12連段,裝備可以持續強化,加強發動率,有時連段數是12→45→76→91→120這樣跳,不怕被敵人打中後就要重新連段,因此後期戰鬥打起來會很爽,連段數愈高粒子特效也很華麗,傷害值可以破萬,通常一發鐵槌上勾拳是6400,我看過打出17000的傷害。
遊戲後期的體驗有點差,主要是王者之峰,尖峰山脈地形,又有急凍區,精力會降到0,玩家不能隨意亂跑,沒精力就不能飛行不能二段跳也不能爬山,必須沿著有火把的路線走,它的山路像真實地形的山路,是蚊香型的一圈一圈往上爬,玩起來像許多開放世界遊戲如FF15在後期會強制進入單線劇情,不過到了頂峰後,傳送點一開,玩家又可以自由從山頂開始下向探索寶箱與迷宮的位置。
王者之峰的謎題真是無言,像這裡要搬一個小石塊放在左眼,設計邏輯跟平地上完全不同,感覺非常奇怪。另外有幾個門的開關居然在遠處,畫面大雪紛飛,視線不佳的情形下,這種謎題解起來就很無聊又不直覺。
有些謎題會用到一些前期試煉迷宮沒教過的操作技巧,好比玩家可以用神威大鐵槌打飛球狀物與箱子,第一次碰到時真的要想很久。
一旦發現鐵槌的用處之後,其實可以開發很多偷吃步來解謎,像底下這個關卡原本要用風力運送木球,我只要站在這個點,蓄力鐵槌上勾拳就可以把木球打到樓上的橋,往左搬就是過關點。
少數謎題設計得不曉得該說精妙還是刁鑽,比如底下這關要先在一個不起眼的碎石堆上疊2個小方塊,這個高度其實2段跳也跳不上去,所以遊戲中有個隱藏的3段跳操作法,2段跳→空中阿瑞斯之怒(L1+X),甚至體力夠的話還可以4段跳5段跳,2段跳→L1+X→〇鈕展翅→喝藍藥水→L1+X→〇鈕展翅→喝藍藥水,通常15格體力只能放2次阿瑞斯之怒,但是透過〇鈕展翅的滯空效果,玩家就來得及喝藍藥水補充體力。
有些寶箱看起來就不是2段跳接飛行就可以過去的,通常就是要3段跳接展翅才飛得過去,因此要偷吃步的話,也可以直接找一個遠處較高的制空點,4段跳或5段跳再展翅飛過去就可以略過一堆的機關,後期高難度迷宮會要你大量使用3段跳與4段跳才能過,要盡早學會這個技巧。
總結,這遊戲在解謎與戰鬥之間平衡得很好,解謎有解謎的樂趣,偶爾又可以打打怪享受爆擊快感,有些試煉迷宮又不完全是解謎,而是躲雷射或者平台快跑跳躍加飛行,基本上把正篇可以解的全解完,大概就累到不想再來一輪了。

它改善了曠野之息武器會壞、怪太少的缺點,也改善了戰神單線式玩法、不夠豐富的缺點,有時你想玩的輕鬆一點,可以躲在高處用磁力手套把小隻怪物吸上來打。

或者彈反底下射過來的矛、火球、雷射回去倒打一把,以減少小怪數量。地獄三頭犬的走路速度很慢,只要保持拉開距離,牠就會吐3顆至6顆不等的火球打你,便能彈反火球回去打狗。遇到大隻的梅杜莎頭目戰,牠會連發8顆光球,玩彈反也很爽。

等大隻怪物丟石頭時,把石頭接下來丟回去反打,石頭砸到真的是蠻痛的,搭配機率性3倍傷害可以爆8000傷。
本作很值得花1790買來玩,但我是買2手550,現在又正值季票特價,花個400元補充支持一下。