550的二手片真的賺,育碧的遊戲通常我不喜歡,尤其是刺客教條系列,PS4版收了幾乎全系列的2手片,但是都玩不下去,不過瘋狂兔子系列還蠻搞笑,可以接受。
這遊戲其實就是薩爾達傳說曠野之息與戰神的複合體,你要說抄襲也可以,它的玩法很像PS2時期的戰神,收集希臘神的裝備與能力,攻擊方式變得多樣化,也能打空中連段,同時把薩爾達傳說曠野之息的神殿試驗、磁力手套、子彈時間搬來用,不過磁力其實不限金屬,怪物丟來的石頭你可以把它吸住再丟回去砸它,蠻有趣,就手感來說,動作性相當不錯,比起刺客教條受限於擬真不能浮空攻擊要好玩多了。
而且這遠景是真的美,若不是曠野之息設計得算好玩,我真不喜歡只有30FPS的遊戲,芬尼克斯傳說能當做是玩完曠野之息後的洗眼睛作品,清晰度與流暢度本應該如此才跟得上時代。
開放式世界的地圖設計本就是育碧的強項,這遊戲還新增了神之眼的功能,只要游標掃過地圖有震動感應的話,可以直接現形,看是神殿試練、寶箱、或者珍饈(薩爾達的心之碎片),然後幾個特定的制高點能夠看遍整個地圖,說來是方便探索,但也沒了探索的樂趣,不像曠野之息會利用高低差讓你看不到,在芬尼克斯傳說中,則是看光光,艾爾登法環更不用說,什麼都讓你看不到,其實還是不要揭露太多資訊,把探索地圖的樂趣留給玩家自己去發現,不然真的會玩不久,尤其是有飛行功能的遊戲,趕路太方便了,地圖就會很小。
它的希臘神話劇情挺有趣,宙斯跟普羅米修斯做為旁白,描述英雄詩歌、講解名勝古蹟、不正經聊八卦往事,使得神的形象鮮明化,卻也成了遊戲的一項缺點,因為相形下,主角芬尼克斯的個性就有點木納或者傻呆,有時表情又帶有點自信,真搞不懂他是怎樣的一個人,比起曠野之息完全不講話的林克以及人煙稀少的世界設定較有一致性,希臘神在旁白太碎嘴,會讓這個幾乎沒神住的神話國度變得不自然。
總的來說,如果IGN給芬尼克斯傳說7分的話,GTA5我只給3分了,不能再高。
我好像知道自己為什麼玩不下去俠盜獵車手5(GTA5)、碧血狂殺2以及刺客教條這類的開放式世界遊戲,它們都過度強調擬真,而使得遊戲的玩法非常單調,若不是地面槍戰,就是地面刀戰,像曠野之息、芬尼克斯傳說、艾爾登法環因為有豐富的攻擊模式,玩家就可以任意組合進攻手段,真正的自由不就應該是如此?
