這兩款可能是PS5上少數評價較好的作品,在螢幕亮度降到35的情形下同時嘗試,並把視點轉動的速度調到接近最低,可以說適應良好,不像以往稍微有3D暈的情形就會冒冷汗反胃想吐的感覺,60FPS果然香,從PS3的年代就一直期望循序掃瞄(720p)與60FPS可以共存,但大部份的遊戲就是做不到,我就開始比較喜歡玩2D戰棋遊戲,不要轉視點就不會暈。
先說破曉傳奇的部份,老實說除了特效點滿之外,我覺得對於老玩家來說還是有點無趣,主線跟緋夜傳奇(TOB)有點類似,不拖泥帶水的直接進入嚴肅的故事,但也因為很嚴肅,緋夜傳奇才會加入魔女這個角色來搞笑,卻又無法成功緩和氣氛,我比較喜歡以前主角是鄉村劍士的設定,意外捲入一場紛爭,最後拯救世界,這樣人物性格比較不會僵化。
破曉傳奇在地圖與迷宮設計上還是很單調,戰鬥模式也是保有日式動作RPG常有的問題,就是刮痧,怪物很多都有剛體打不動,一直幫它抓癢抓個20分鐘,實在不好玩,像太空戰士7重製版也一樣,我都玩到翻白眼,破曉傳奇的戰鬥系統保有緋夜傳奇的易上手連打,同時放回來無盡傳奇(TOX)的雙人合體,合體觸發看多了就覺得膩,我不曉得後期是不是會讓整個戰鬥的手感再進化,至少初期就是平凡。
音樂表現相當不錯,王道RPG的風格,但原聲帶一直不出,我希望直接買CD來聽就好,玩遊戲總覺得很累。
艾爾登法環是我第一次玩魂系列,雖然貼圖材質看起來就是PS3的年代感,為了開放式世界/景深/流暢度,不得不做出妥協,不過好像有誘發我的被虐傾向,死掉會有快感,會想要嘗試抓對方的出招習性,其實2D的惡魔城也是這樣玩,每個怪物都不會說血厚到要打半天,但是抓習性也會浪費掉半天,跟破曉傳奇類似的日式RPG相比,與其讓你在那刮痧刮到悶,艾爾登法環會起到互補的作用,看起來都像在玩動作RPG,玩法就不會單調。
話說回來,60FPS跟30FPS的差距有多大?這世界上有蠻多人是屬於眼睛中風的狀態,所以他們看不太出來30FPS與60FPS的差異,但是對我來說,這兩者的差距就像下圖這麼大,快速移動畫面時,殘影的現象會讓我覺得很不舒服。
