2022年4月13日

50小時法環-我就是卑鄙外鄉人

50個小時左右,我把智力升到了60,總算可以放彗星了,一些洞窟裡的頭目,我都是叫失鄉騎士出來扛,一旁放彗星把頭目噴爆,說來靠操作技巧打贏的沒幾個,只有墜星成獸稍微要懂得閃,不過有獵犬步法這瞬閃奇招,難度確實降低不少,仔細看這遊戲的怪物設定,實在是太像一般RPG了,遊戲的節奏不像以前那麼單純,可玩的流派太多,為了要讓某個流派玩得很開心,就會變成有些設定會剋到另一流派玩家,像墜星成獸就是皮很厚的那種,一般物理攻擊砍不動,導致習慣玩近戰的氣噗噗。
卑鄙打法實在太歡樂了,叫我不用對不起自己,像底下這影片就是一例,躺在崖邊仍有效,等他們自己跳海即可。
還有這種引誘頭目跳橋自殺的外鄉人打法,我也是靠這樣拿獵犬步法。
遊戲裡面有太多地方像是故意擺的安全位置,顯然是刻意引導那些總是很害怕魂系列難度的雲玩家,可以不要再看影片就好,自己來試試法師職業打怪的樂趣,因為聽說惡魔靈魂、黑暗靈魂、隻狼這幾款作品的銷量都不算高,但網路影片的點閱率很高,明顯大家很喜歡看,不喜歡被虐。
在有高低差的地形,設計者當然會曉得有卡怪的問題,大可讓每個頭目放地圖炮或落雷來整你,逼你正面對決,為什麼不做?因為小空間逼你正面對決的頭目戰有一堆,有必要一路逼死玩家嗎?偶爾放輕鬆也是不錯的。

艾爾登法環這遊戲成功的利用反向操作的手法製造話題性,大家都覺得開放世界要有引導指示時,它就偏不給,大家都覺得這遊戲是魂系列製作人開發的,應該會很難,它就給你一堆手殘黨也可以過關的簡單玩法,甚至還放了殞石杖與岩石球的快速取得路徑,在網路上成功引起討論,才能在半個月內就賣出1200萬套,而且它不像一般的遊戲花了大筆錢在做表情捕捉與動作捕捉,甚至嘴形還要對準語音,幾乎沒有劇情演出,讓你真的花時間玩遊戲,也可玩得很開心,開發經費得以降低,不像小島秀夫為了電影式演出已經做到走火入魔的程度,看劇情動畫的時間都比玩遊戲的時間長,說真的很多遊戲應該想想怎麼做會更好玩,劇情實在多到我也沒耐心聽語音演出了。
非常高明的手法,不管你是嫌它變得比以前簡單,還是嫌它一路上放成堆的怪來噁心你,再來就是你只要喝藥水,頭目讀指令直接抓你喝水的硬直打你,或者是你只要放魔法,頭目自動做出閃避的動作,滿滿的反向操作都是希望你會上網分享喜歡或是抱怨,就像現在的政治人物最怕沒新聞一樣,即便不利於你的新聞,也會吸引一堆願意護航你的死忠粉,會更有利於拓展自己的知名度。