之前說它是PS3畫面的水平好像有點失禮,PS4畫面的水平是有的,看到宏偉的建築與高低差時,有種當初玩戰神系列驚豔感,有如凡人進了神話世界而自覺渺小。
這25個小時多半在開地圖,所幸這款遊戲的騎馬設定不像碧血狂殺2那樣假會,碧血狂殺2為了要模擬馬背上震動的視覺感,會有輕微搖晃鏡頭的情形,一邊騎馬一邊找野生生物的話,時常會盯著畫面盯到3D暈想吐,古墓奇兵在跑步時也是會晃鏡頭,遊戲本身如果做得不好玩,這類的細節一點意義也沒有。
遊戲地圖著實是大得很過份,目前只開了4大塊,還有火山區以及雪原區沒開,說來我很喜歡奇幻世界的開放式地圖,因為景物不會像真實地形那樣稍嫌無聊,如果是俠盜獵車手跟碧血狂殺這種太擬真式的開放式世界,其地貌到哪都沒什麼新鮮感。
說來艾爾登法環是我第3款走地圖走到還算開心的3D遊戲,第1款是太空戰士15,第2款是薩爾達傳說-曠野之息,這3款遊戲剛好都是奇幻世界,艾爾登法環的世界地圖就有2者綜合體的感覺,首先是地圖與洞穴的無縫接軌,太空戰士15應該是首款這樣做的開放式地圖設計,曠野之息受限性能不足,只能做一堆的需要切換畫面的神廟試練,神廟同時當作傳送點,所以法環大量傳送點的設計也是來自曠野之息,不過艾爾登法環PS5的60FPS與SSD讀取速度,實在是很爽。
但是這遊戲的怪太兇狠了,每個都可以秒你,每個都想秒你,很難安心地探索每個角落,隨時要上馬逃命。像這隻烏鴉遠遠看好像很小隻,實際上有一頭大象的體積,只要被它盯上,它會一直追著你跑,速度只比馬慢一點,所以時常會看到馬屁股後有殘影想要啄你,必須要跑很長一段路才能擺脫,我參考攻略先拿了殞石杖,就躲在這裡放殞石一直修理它,一隻可得1700金幣。
遊戲系統其實跟以往魂系列比起來更像一般角色扮演遊戲,不再只是近戰躲招,有些用雷屬性道具來打會比較輕鬆,有些不怕物理攻擊,有些只怕法術攻擊,人型怪可以催眠或魅惑,甚至還有怕恢復法術的怪,很像太空戰士裡一些僵屍系的怪會怕不死鳥之尾一樣,再加上它的武器防具道具素材系統,以及攻擊用的戰技法術祈禱系統都設計得很完備,網路影片隨時看得到各種流派的打法,只能說這部份會讓新手比較無所適從。
當然還有一些比較搞笑利用系統臭蟲來打王的影片,十分歡樂,不然你看到像這種體型的傢伙也騎馬跟你打時,就覺得這遊戲很變態。
然後就有人開發出這種打法。我本身可能只是探索地圖當樂趣,對於研究怎麼打王真的沒興趣,開放式世界的遊戲我很常玩到後期就不玩了,比如曠野之息地圖全打開後,把一些要素收集完,了解一下整個遊戲怎麼設計一個奇幻世界就很滿足,最後也沒去救薩爾達。