2022年3月29日

三國志戰略版第6賽季-搶救失業趙雲

討賊7隊完成後,本以為趙雲武鋒陣的開發會失敗,回歸上一季季末的構想後,趙雲武鋒象重生,這隊就活了起來,成為討賊8隊,不過跟玩家對打的成效如何,等下季測試。

出隊順序是有策略性的,武鋒象一定不能初期就練,因為初期三大隊神獸弓、吳槍、虎臣弓,有互相剋制的情形,在吳槍很多的環境下,騎兵生存條件就差,偏後期推武鋒象,一來可打桃園盾,二來可打魏法盾,三又可打武鋒盾,武鋒陣通常4大派別,貂蟬呂玲綺的強控弓,程普黃忠的閃避盾,SP袁紹張角的藤甲盾,于吉張角的妖星盾,我是覺得一般的程普黃忠武鋒盾蠻不好用,不論是帶左慈還是華陀,單核心輸出最大的問題就是虎臣弓滿天飛的彎弓飲羽,要盡量避免核心輸出被計窮的問題,趙雲就是最佳解了。

趙雲武鋒象在打重徒兵時,遇到呂蒙火槍會比較高損一點,其他時候都相當穩定,我覺得也可以列為不會翻車的一隊,不過這隊在練等時,刷7地有時遇到趙雲槍也會蠻高損,大約6000。
第2回合第4回合搭上武鋒陣增傷效果時,趙雲的傷害真的很炸裂,穩定性實在贏過黃忠魏延。
在戰法配置的思路是這樣的,主將本身要是騎兵A又高統率的不多,只有2個選擇,一個是孫堅,一個是曹仁,說到這個真是心酸,本來我有3紅孫堅4紅曹仁,把他們丟去抽典藏了,若不是又抽到一張孫堅,這隊還真想不出來可以組。

孫堅與曹仁很巧的是,第1項戰法都帶嘲諷主動技,正好,武鋒陣主將只能挑撥吸引主動與突擊戰法的炮火,嘲諷就可以進一步吸引普通攻擊,曹仁雖然會上洞察,少了傷害,對於武鋒陣主將來說,第1戰法是主動技的話,其實是很容易被計窮震懾給封住的,不過無所謂,本來就是有發動就賺,第2戰法與第3戰法最好不要帶主動,所以我沒放一力拒守,反而是放合軍聚眾,帶指揮與被動的話,也是會被當鋒摧決給打消,因此孫堅帶武鋒陣與象兵也是可以的,但就少了奶與補傷害的機會。
白板孫堅全加統率的話,武鋒陣減傷效果就達46%,再搭配象兵減傷50%,可以說減傷接近75%,而且不分物理攻擊還是法術攻擊,這下又不知何年何月何日才能把紅度補回來,以後不抽典藏了,有些武將其實還有待開發的用處。
據水斷橋跟趙雲很搭,只要打傷害就可以順便奶一下,斂眾而擊也是可以替代。
目前8個討賊隊伍中,穩定性與戰損小的排序如下: