第2賽季「擴充」了陣容,有9張卡沒抽到,司馬懿、曹操、董卓、張昭、張角、大喬、祝融夫人、呂鈴琦、陳宮,我其實並不是很刻意想抽某個角色,帶著實驗性質去測試抽卡機率,我抽過一次事件開放的小卡包,只能說非常坑,我還是比較建議抽大卡包,大卡包似乎有個隱藏機制,某個你從沒抽過的卡片,對許多人來說很常見,但就是讓你抽不到,比如兀突骨或顏良,會隨著持續抽卡在一個時間點釋放給你,一旦抽中第1張,第2張第3張就相對容易出現,這也是為什麼抽到重覆卡的情形很嚴重,因為機制打開了。當然像人人想要的核心卡,就會穿插在其中,偶爾冒個1張出來,像我劉備居然抽中3張,趙雲4張,但我根本就不是刻意要抽到,如果課金下去硬抽的話,只能說不便宜,盡量不要患得患失只為了某張卡片,好比我這個盟有位香港朋友,為了抽張角換太平道法,在小卡包上課了10單都抽不到,10單=33000台幣。
到第2賽季,不太懂戰法配置的人還是很多,以下先介紹有機會一定要組的強勢隊伍,並不是很平民,7月10日就要進入第3賽季,下一篇再來說本季發生的事。
第2賽季中很少人懂得怎麼運用「撫輯軍民」這個事件戰法,大多數人都還停留在第1賽季的「爆發」思維,但是愈往後,開始就會有很多「暫避其鋒」+「撫輯軍民」的隊伍組合,撫輯軍民雖然會降攻擊力,防禦力卻提升很多,配合暫避其鋒的話,可以為法師提供相當高度的物理減傷(-90%),因而形成一個前3回合任何爆發隊都打不穿的狀態,雖然我方也缺少攻擊戰法,3個回合卻能刮掉對方不少兵力,通常都會打上8個回合,很容易平手收局,但絕對是優平。
面對滿紅的大課長時,大致上還是一個劣平,不過大課長通常都花20萬30萬台幣在玩,為的就是撞你必勝,一旦發現自己也只打個小小的優平時,其實內心受創就很大了,不就是一種勝利嗎?組成暫避+軍民的隊伍會讓你在戰場上非常有信心的往前撞,面對大多數人都不會敗,只是盡量不要撞剋屬隊。
如果是對付純爆發的白板隊伍,就算對方戰法再豪華,幾乎將兵力刮到見底,但還是平手收場,非常的好用,不僅可以對付爆頭騎甘太程五虎槍,第3賽季中打三勢呂也行。
有盛氣凌敵照撞就對了,會比一般的甘太程組合更能得心應手的面對五虎槍或大蜀槍。
第2個值得組的隊伍就是桃園盾,由於撫輯軍民需要用1張劉備來換,又要能組桃園盾,就要2張劉備,可以說是相當高規格,一般玩家除非運氣很好,不然應該很難同時兼顧。
桃園盾通常會放暫避其鋒+盛氣凌敵,但跟上面的隊伍互搶暫避其鋒,所以我只給禦敵屏障,還是相當好用,桃園盾的特色就是防禦高控場多,在打資源地、巨戟士以及對戰中的優勢都相當高,可以在低損的狀態下反覆掃蕩8級資源地,所以練等級也是最快的,我會幫關羽加40點速度打控場,即便沒有盛氣凌敵同樣穩健,到第4賽季時,由於新戰法的釋出,諸如剛勇無前、箕形陣、威謀靡亢等,桃園盾將來也不帶盛氣凌敵了,可以試著習慣。
除非缺戰法,個人是不建議關羽帶白眉,威震華夏不是什麼高傷害的戰法,而且要準備1回合,放勇者得前也是沒太大幫助,2個回合內可以打出的傷害期望值不高,桃園盾是有利於拖回合的隊伍,多放一點控場技拖住對手的行動,會是較適合的打法。
第3個隊伍是蜀智弓,由於我沒有太平道法,我做了以下微調,龐統做為輸出核心,防禦力低是他的弱點,為免早早潰滅,我把奪魂挾魄給他,可以提升不少防禦力,諸葛亮帶士別三日,搭配兵書避其銳氣使得回避率提升到37%,整個隊伍的生存能力就增加不少,蜀智弓也算是掃蕩8級資源地還算穩的組合,練等很方便。
面對一般抄範本的滿配蜀智弓,縱使有太平道法也不見得會敗。上述3隊中,除了太史慈全加速度,關羽加40速度,其餘都加10點速度,以確保同樣的隊伍互打時,我可以先刮掉對方一點兵力。
以下3隊是無聊玩玩的組隊,強度一般,太強調爆發的隊伍,在實戰中勝敗時常是一半,除非是打一些較不熟戰法配置或者武將不齊的玩家,練等也不是很容易,掃蕩7級地的戰損偏高,即便是45級還是有點難,大概48級掃蕩7級地的戰損才會降低,或許能力高一點的影響還是很大,所以裝備好一點可能就更容易。
帶有藤甲的隊伍雖然可以吃蠻多物理爆發的隊,但是本賽季中,6級資源地就會有天降火雨以及機略縱橫的灼燒戰法,7級以上更是有陸遜,所以第2賽季主打司馬藤甲盾,也是公認最難練等的隊伍,而且每個人看見藤甲都會想燒,弱點實在太明顯,戰場上同時有周瑜陸遜呂蒙都督隊會放火,袁紹朱儶陳宮碰瓷弓會放火,諸葛亮龐統法正蜀智弓同樣都會帶放火技能,這3隊都是弓,雖然弓打盾是劣勢,卻因為放火的關係,又是偏高智力的法師隊,反而打得藤甲盾找不到地方躲。
第2賽季新增的土匪系統(俠客軍)其實蠻有趣的,一般人會嫌煩,但我覺得很好玩,會當土匪的通常是滿紅大課長,我都會利用他們想搶我主城資源的念頭,去刮掉他們大量的兵力,官兵的城有九宮八卦的防禦系統,守城帶來不少優勢,大課長將主力隊伍轉成器械來打城防,此時只要自己有一隊還算不錯的隊伍,就可以先修理大課長的器械隊。
躲在自己主城內攻防也是有訣竅的,主城內只能放3個隊伍,第4隊與第5隊要空出來,以便將主將挪到副將的位置,即是所謂的藏兵,就算有土匪偷打我的城,我的兵力也不會有任何損失,很多人都不懂藏兵,而且教不會,一旦上線發現被打了就氣得哇哇叫的,實在是有夠不成熟。
在藏兵之後,土匪打城時會先打到城防軍,此時我就可以看到對手的資料,戰報頁中的順序就是隊伍疊在一起的順序,確認器械車在上層還是在下層,來決定怎麼炸他。
炸的方式有2種,第1種是主將放回後等數分鐘,敵人進行下一輪攻擊時就會自動跟我的主力隊交戰,炸跑一隊的同時,我方傷兵也會恢復,可以補滿兵,再跟第二隊交戰,是比較省兵力的打法,全力應戰。
這個大課長連諸葛亮都可以滿紅,投入資金絕對超過20萬台幣,但是又如何?大課長只是有錢,不代表有腦,派器械隊打官兵主城其實有很大風險,這個大課長被我玩了2次還是學不乖,我都藏兵讓大課長以為自己可以放心全力攻城,待他器械隊全上時,一口氣炸飛,如果他補兵再上,我就藏兵讓他打,在他即將打光我的城防時,捐光所有資源讓他什麼都掠奪不到,就足以讓他傷腦筋損失的4萬5萬兵力要怎麼補回來。
玩這遊戲最有趣的地方可能是想辦法虐待大課長了,只能說它在平衡設計上還是有巧思,不過一般玩家就只會抱怨平地戰被大課長虐殺,面對不同的對手要挑自己有利的狀況來打,明知是個戰略遊戲卻又不用腦,古時候的戰爭要不是投入大量資金搞軍備,就是要有智慧帶兵打仗,既沒錢又沒腦的,玩個遊戲就可以看出來禁不起競爭的考驗。













