當雲玩家看別人被虐殺挺有趣的,不過小空間場景有點多,如果快速轉動視點的話,我就會3D暈,還不用玩就暈了,我實在沒辦法理解魂系列為什麼會變熱門?它其實就是很老套的日式動作遊戲設定,打從20年前我玩SEGA的線上夢幻之星(PSO)時,攻擊有分輕重,近戰要記得出招時間差,避免自己硬直被打,魔物獵人(MH)也是很多硬直問題,在魂系列中要不是裝備過重會有滾不動的硬直,就是武器太大揮刀的硬直,再來就是不讓你太自由行動的體力條限制,是不是惡魔獵人(DMC)或者魔兵驚天錄(Bayonetta)等需要華麗連段的動作遊戲操作門檻過高?樸實的操作反而就變得比較吸引人,不然,要是享受被敵人虐殺的話,忍者外傳(NGS)系列絕對可以用爆破手裡劍把你打到沒地方躲,不過可能節奏太快了一點,我想魂系列大概就是贏在戰鬥的節奏吧?慢慢來過招,而不是逼你反應要快。
原聲帶聽得出來會是很適合遊戲的音樂,不過幾乎每一首的感覺都很像,很難找出特別的弦律。