買到了我想玩的日式RPG,才玩30分鐘,我便覺得FF7重製版根本糞作。
異度神劍是很有企圖心的日式RPG,開放式世界的超大地圖,自由逛撿收集品,傳送點瞬間移動快,不想走主線先去解支線任務,越級打怪小心被圍毆,不過戰鬥系統還沒玩出精髓,至少玩遊戲的主導權交給玩家,而不是自作聰明把玩家綁在主線中,強迫戰鬥→看劇情→戰鬥→看劇情,有夠無聊。
打從FF10與FF13之後,我就愈來愈痛恨綁在單線劇情的遊戲,遊戲要是沒有更有趣的成長系統、任務系統、收集系統、改造系統,分散枯燥無味的流程,玩著就是痛苦,正如緋夜傳奇。像我在鍊金術士系列中,可以面對一個鍊金釜介面不斷玩道具合成200個小時,人稱糞作的熱情傳奇,對我來說卻是神作,因為它的裝備合成系統很有趣,我是來「玩」遊戲的,劇情我並不在乎,所以FF15也是很類似異度神劍的設計格局,縱使它的劇情不完整,但就是「好玩」,我給它的評價是95分,我才不在乎別人怎麼批評FF15。
FF7重製版只有40分,在我心中它的價值就是這麼低,遊戲系統沒深度,自由度又低,重製花這麼多時間,根本沒有拓展遊戲的可玩性,有夠敷衍。
早在Switch購買初期,我就買了異度神劍2,不過吃不下去,因為遊戲介面與遊戲解說做得很爛,相較下,異度神劍1就好很多,我不曉得有沒有勇氣回去面對異度神劍2,以後再說。

