2010年11月27日

【Retina】Fragger

iPhone上的物理慣性(Physics)遊戲明顯是時下最熱門的類型,看Angry Birds有334萬名玩家連線到Game Center,表示最少有334萬玩家有連線過,還不包含未曾連線至Game Center的機種,就曉得是多驚人的銷售成績(將近一年)。

Fragger也是這類拋射物體製造連鎖反應的益智遊戲,它雖然為iPhone版重新設計了整體圖形,但是警匪大戰與豬鳥大戰兩種主題相較下,Angry Birds其實較容易贏得普遍消費者的心,尤其是女性玩家(Fragger目前只有25萬名玩家連線至Game Center,發售時間五個月)。Fragger目前有四大關卡,共130關,其實說來也相當認真地提供免費更新,不久後應該就會再新增30關聖誕節主題的新關卡,而最近釋出Retina Display支援後,才是我認為值得介紹的時候到了。Fragger是很棒的遊戲,個人愛它甚過於Angry Birds,原因有幾:

1. 不需要左右移動畫面來確認落點
2. 確確實實地支援Retina Display
3. 力道與方位較容易拿捏
4. 關卡設計極富巧思,難度較高
5. 大多數關卡有兩種玩法

個人覺得Angry Birds在力道與方位拿捏上有點像是碰運氣,真的不是很容易微調,反覆嘗試該關卡的解法有點麻煩,而且Angry Birds在Retina Display的支援上只完成一半,遊戲畫面是支援的,遊戲選單處處可見解析度不足的情形,這點是蠻奇怪的地方,因為靜態畫面只要一張圖而已,為何最簡單的反而沒做好?Fragger所謂的兩種玩法,最初的挑戰是用最少的手榴彈炸死敵人以達成最高評價,後期有另一種玩法是,用手榴彈砸敵人,然後按下Abort避免該手榴彈引爆,每個敵人只要被重砸三次就會變成憤怒狀態(enraged),再炸死他們以得到相當高的分數,這也可以解四項成就(Achievements)。

不過這遊戲難度的確較高,拿手榴彈炸人稍嫌暴力,又推出得比Angry Birds晚,才使得玩家的目光都集中在Angry Birds身上,如果Fragger早點推出的話,我想它應該會銷售得更好,因為它的設計很紮實,並非一般大抄特抄或是小小改良的劣質作品。