2010年5月2日

【App】Dinosaur Slayer

像這種單邊守城類型的遊戲我也買了很多,好比Knights Onrush、Bailout Wars與Castle Defense等,多半是玩家用手指將敵人抓起來摔死、偶爾放守城武器與魔法殺敵。

有另一種是玩家操作弓箭型武器,不斷地發射弓箭、還能切換火箭與毒箭,同時也有施放魔法要素的遊戲,像Cannon Defense與Bowman Defense。

Dinosaur Defense則是屬於後者。

而這兩者均有共通之處,就是玩家都會玩到手抽筋。Dinosaur Slayer,在我第一眼見到它的美術風格時,好像紙雕一般的黑色圖形與簡單配色的背景,連它操作起來如何都不管,就直接買下來了,而它,也真的是做得比同類型遊戲要容易上手。

其實像Cannon Defense與Bowman Defense都很注重射箭的角度,還必須以手指畫出拉弓的姿勢,再加上對準目標與決定力道等,就要花上一些時間來處理,所以操作上有點彆扭。可是Dinosaur Slayer就不同了,不論在螢幕上任何位置亂畫都可以把箭射向目標,對於拉弓力道的判斷也比上述兩款要鬆,再加上連弩的多箭齊射,簡直是任何飛過領空的飛龍或者想從河中偷渡的水怪,都會被串成叉燒。不過亂箭齊發對BOSS一點用處都沒有,BOSS只在特定弱點出現時才可以打傷它,而且有時BOSS的攻擊可以用弓箭打消,有時不行,再加上趁玩家不注意時偷偷跑來的小怪物們會跟著BOSS一起攻城,一個不注意城就垮了,就像被人秒殺一樣,非常有挑戰性。

甚至還遇過頂樓的魔法師被BOSS抓起來丟到水裡,這種事發生的話,對應的魔法就無法再度施放,而且BOSS戰打完後得花錢重新雇用魔法師。另外這款遊戲新增了其他遊戲沒有的參數,如食物與人口。

雇用魔法師會增加人口,雇用修築城牆的工人也會增加人口。人口一多,食物的消秏量就會變大,而食物的來源是那些被射死的龍掉落河裡後的屍體,會有工人划船出去撿屍塊,一個屍塊換20塊肉,而且划船的速度與收集屍塊的速度也有快慢之分,可透過升級去加快,一旦升級,又會造成人口的增加。

所以愈後期,肉不管再怎麼撿都應付不了總人口的需求,這時候付不出食物,就得付工資了,當肉的量充足時,是不會扣錢的。所幸打死一隻龍能得到的錢不少,而且肉塊能撿多少就撿多少,就算供不應求,也可以減少錢的扣損速度,如此一來才有更多錢去升級能力。

比如說目前人口118,肉的需求量是590,要是沒有肉,就得付23600元的工資,可是打完一場才賺將近21000,這樣每打一場,手上資金就會逐漸倒扣,但是肉塊能多撿一點,撿到380塊肉時,剩下210塊不足的肉,可以用8400元抵掉,便不用怕錢入不敷出的問題了。升級系統,多發式弩箭最為重要。

這類遊戲平時我不太喜歡玩,因為設計得有點怪,不過這款實在是微調得很好上手,多少可以殺殺時間。

最後,愈後期的BOSS愈難打,我打到100關的BOSS就打不過了,而且會愈試愈火大…可能初期盡量用連弩硬凹,就不要花錢去雇用魔法師了,把人口壓低,食物的賺取量就會快,同時錢節省著用,這樣到了後期BOSS戰打不過時,就有非常非常多的錢來嘗試要升級什麼項目才撐得下去,好比雇用99名修城牆工人,城牆防禦值的恢復速度簡直是飛快,目前沒試過不確定這樣是否能硬吃敵方猛烈的攻勢。