本遊戲最初可是沒音樂也沒音效,隨著每次的更新都能增加一些可玩性,像最近一次的更新中增加兩種新武器與一個新地形。這三種地形的不同,莫過於敵人從只有一個攻入口變成兩個再變成三個,如此一來炮台的搭建位置就變得很重要,雖然出口數量也變多了,但是敵人永遠是只會朝一個出口前進,好比從正上方攻下來的,一定是走正下方的出口,左邊攻過來的,一定是朝右邊出口,所以不會玩到手忙腳亂。
怎麼蓋一個亂繞的迷宮讓敵人循環接受猛烈的炮擊是很重要的,可是迷宮蓋得大,錢花得也多,對地面部隊是很有效,但直升機可是直線飛過,於是炮火不集中在直升機的飛行路線的話,勢必很快就Game Over了。那到底初期是要省錢蓋槍塔迷宮,還是要省下來蓋電波塔去集中攻擊直升機?那炮塔要配置多一點較好?還是電波塔多一點較好?其實學問還蠻多的。

本遊戲的重要課題之一,雙迷宮的建造。敵人會沿著你規畫好的路線前進,但炮火再猛也擋不下後期皮愈來愈厚的機器人,事先建造時,就必須設定好兩個可以走向出口的路線,先堵住其中一邊,敵軍就會往另一邊前進,當發現他們即將闖關成功時,趕快暫停,拆掉另一出口的擋路塔,然後堵住即將被突破的那邊,會逼得敵軍再沿原路線繞往另一個路徑,並持續接受炮火的攻擊,反覆如此,便可以將他們的HP值一點一點的秏盡。
火焰塔的出現,對付成群的直升機相當好用,但火焰塔的攻擊範圍僅限兩格,所以可以考慮蓋成九宮格,然後上下排各鋪黏膠塔去減緩直升機的速度,那火焰塔的升級,究竟是以前排先升到三級為主?還是平均升至二級後,再平均升至三級呢?這就有待實驗觀察了,另外此陣形的雙迷宮出入口如上圖所示。
目前App Store上有四大Tower Defense遊戲:Fieldrunner, Tap Defense, 7 Cities TD & The Creeps。後三者都是遊戲設定好路線,讓你自己決定塔台怎麼配置,塔的升級方式較具變化性,但個人是覺得沒有比自行研究陣形要有趣,那Fieldrunners的塔台升級模式很單調,但拆拆蓋蓋與陣形的規畫使得它的耐玩性上升。
而The Creeps可說是此類遊戲最入門級的一款,講簡單一點就是比較沒深度,錢賺得夠快,還可自行建造飛碟塔,呼叫飛碟時殺傷力相當驚人,雖然每呼叫一次後需要很長的時間來集氣,始可呼叫下一台,但只要蓋個七八座飛碟,隨時可輪番上陣。