2008年1月26日

【PS3】秘境探險

PS3上少數值得稍微寫寫心得的遊戲,這作品看起來很像「古墓奇兵」式的探險遊戲,實際上流程的性質是類似的,但古墓奇兵比較重解謎,而秘境探險主角德瑞克(Drake)是殺人魔…於是兩者的玩法就天差地別了。
由於原本遊戲主打的就是「射擊」與「近身扭打」,加上一段還算蠻長的探險流程,你要曉得,第一人稱射擊遊戲(FPS)不是整天都在打手槍的話就不叫FPS了,而秘境探險是第三人稱的射擊遊戲,整天都在打手槍的德瑞克,走到哪都有一堆人要殺,看起來的確是增加不少緊湊性,只是當你玩到最後已經變質成生存遊戲了,拼命的接關再挑戰,會發現原來打了一天的手槍,其實是很虛的。
話說PS3與XBOX360稱之為次世代主機,在圖像表現上的訴求就比Wii要來得高一些,秘境探險擁有豐富的光影效果,叢林間花草樹木溪流與石塊都有擬真的畫面表現,再加上一點不擬真的上色效果,才能跟人物的貼圖做個融合,以避免過度擬真的追求下,人的皮膚看起來會很像磨得光亮的皮包,一言以蔽之,就是「假」。

這款遊戲最最值得一提的,就是音效規格有【DTS】,大概是我第一款看過有提供這個規格的遊戲,DTS在DVD時期有在玩影音的人就會很熟,只是運用在遊戲上是否也能體驗到相同的音效環繞效果?我覺得它跟看電影時的感覺是不一樣的,因為看電影時人的精神會集中在影片上,玩遊戲時光是操作手把大概就沒有辦法分心去欣賞環場效果的設計,所以少花點錢提供個Dolby Digital也不錯了,畢竟,很多說DTS聽起來很棒的人,充其量只是覺得音量5(Dolby Digital)跟10(DTS)之間的大小差異,獲得心靈上「好像特別好」的滿足感而已吧,只因一切的效果還得兼顧擺位、空間設計與播放設備好比喇叭的品質。