2008年1月25日

【AC】快打旋風4

久違了,這年頭很令人興奮的事蠻多的,對於電玩來說,大概沒有比再度聽到「快打旋風」四個字還要期待的。

正所謂物極必反,這年代什麼都搞3D,連作業系統都得玩個3D的介面,有時會讓人覺得3D超膩,在電玩中,3D的確提供了遊戲更好的發展空間,但有些遊戲就是2D才好玩。
最新一代的快打旋風,也許採用的是2D的線性移動方式與類似3D的背景環境,加上新的貼圖方式,可以漂亮的繪製人物誇張的表情,整體畫風又偏水墨,就美術欣賞角度來說,真的是比運用單調配色的3D貼圖來塑造人物時,相較下顯得線條較細膩一些,而與傳統的2D點陣圖相比,又不會因為螢幕解析度太高,看起來總是佈滿了馬塞克式的圖塊與斑點。
快打旋風系列或許不著重連段的華麗性,但看完以下這段有73萬人次閱覽的影片時,看似樸實無華的老招牌,原來這麼的有深度與振奮人心,屏氣凝神,反敗為勝,高手出招果然是亂強一把,群眾亦為之瘋狂,真希望我也是在場觀戰的一員。

http://www.youtube.com/

只有一分鐘的長度,一定要看完它。