2012年12月25日

【Mac】資料夾圖示自訂 - Folders Factory

這套自行設計資料夾圖示的軟體實在太好用太強大,它的資料夾封面既可用浮水印形式,也可用文字與圖片插入形式來製作。
比如說,我以前收集了很多這類的Mac圖示,有天我心血來潮將它們堆成這樣一張圖,當做iPhone 4的桌布。
我只要將這張圖片拖進視窗裡,就會變成上圖這樣的資料夾。
另外它當然支援透明背景的PNG圖檔。
這時你還可以自行調整背景的顏色。
要製作浮水印資料夾的話,最好先找圖形簡單一點的白背景照片。
拖進視窗後就會變成這樣。
然後右邊Inspector視窗中最底層的調顏色選項那裡,右邊有個小小的鎖頭,這是用來鎖定物件顏色與背景顏色的,鎖上時兩者色調會同步,解鎖時,就可以調整成兩種不同的顏色。
而且你也不需要像一般ICNS檔那樣拖移覆蓋來改變資料夾的圖示,只要先設計好你想要的資料夾樣式,然後直接將你想改變封面的資料夾,也拖進Folders Factory的視窗中,它就會自動套用樣式,不需要輸出或儲存ICNS檔。
像這樣整理之後是不是非常的花俏?

2012年12月24日

【Mac】調整iTunes音樂音量 - iVolume

這款軟體是在iPhone4TW上面看到的,當時覺得很貴($29.99)美金,試用過後就沒買,但這套軟體我很需要,因為音樂在匯入iTunes時,它內建的音量平衡功能很弱,同步到iPhone後就時常會聽到曲子音量不一的情形。
這時只要買這套iVolume來全部檢查並自動調整個一遍,問題就可以解決了。

可以說是蠻好用但不會很常用的軟體。

【Mac】程式管理中心 - Overflow

今天可說是狂砸錢將一些好用的Mac軟體通通付費買下來,像Overflow這套軟體,有點像原廠的Launchpad,只是Launchpad跟iPhone/iPad那樣要翻頁很麻煩,而且整理不易,也無法新增程式有了Overflow就不用將Dock給塞爆了。

它的設定其實蠻簡單,不僅圖示大小可調,字體大小也可調整,排序上可依頭一個字母進行,也可以手動搬,不過它不會像Launchpad那樣圖示會自行向前補位,而是移動後就空出來了。
但是太好用了,介面又很美觀,一定要買的啦。

它不僅能整理與管理程式,也可以當做資料夾與文件捷徑的管理中心。

2012年12月17日

【Mac】新舊交替

昨天本來只是去政大散步爬個後山而已,一旁當導遊的學弟,突然興起買Macbook Air的念頭,這時當然要勸敗一下,勸到最後連我自己都敗了…=_=
小白,初代Macbook的最後一照,用了六年依舊頭好壯壯,一直是在我的桌上靜靜地當個管理員,鍵盤的部份被湯潑到,結果壞到最重要的Enter鍵,所以我都用外接鍵盤上的Enter鍵,直到現在我已經在用Macbook Air了,左手還是會習慣性地去摸左邊外接鍵盤上的Enter鍵。
新夥伴,Macbook Air 2012年中版,有兩個USB 3.0與一個Thunderbolt插槽。

使用起來真的很爽,速度比小白快上五倍之有。
不誇張,就是這麼厚與這麼薄。
會感應環境光源而自動開關的背光鍵盤,而鍵盤的空隙似乎也是喇叭的發聲空間,如果蓋上鍵盤套的話,聲音就會悶住。

我只能說OS 10.8真的有很多好用的觸控手勢功能,習慣的話,便能用得很順,當然,對很多人來說,轉換系統是很痛苦的事。

不過OS 10.8的系統預設字型比OS 10.6要小很多,要是買11吋的MBA,這簡直是跟自己的眼睛過不去,要善用二指縮放功能去放大畫面才不會瞎掉。

實在太輕、實在太薄、實在太快,突然覺得這筆錢花得很值得,說不定一用又是六年。

昨天也親自試玩了一下iPad mini,我想,我要買iPad的話也只會買mini而不買Retina版本,那個體積與重量實在差太多,而且我只想買iPad mini來畫畫、玩玩遊戲而已,在這年代,輕薄快,絕對是電子產品三大主要訴求了。

2012年12月15日

【iOS】Theatrhythm Final Fantasy

最近真的是太忙,忙整理房間,忙買菜洗菜煮菜,忙到連撥空玩個遊戲、寫個介紹都完全提不起精神,不過這款我稱之為「FF音樂戰士」的遊戲,還是值得提一下的,因為FF遊戲中的配樂,在2D時期要代替動作演出去傳達氣氛,到了3D時期更是灑狗血催淚的幫手,當然,就不要說歷代都有很棒的戰鬥音樂,每位玩家可是動不動就要聽上幾十個小時的戰鬥音樂,即便你忘了它是哪一代的音樂,但至少你會記得自己有聽過。



本作是N3DS的簡化移植版,有兩種玩法,一個是玩地圖音樂(FMS),一個則是玩戰鬥音樂(BMS),N3DS中還有一個模式是EMS,有興趣上YouTube找影片就曉得EMS是玩什麼。

總之,像上圖就是戰鬥音樂(BMS)的畫面,從畫面左方飄過來的按鈕,飄到黑色框框時就要點畫面,這種按鈕的種類有三:

方向鈕(黃色),手指要撥動相對應的方向
單一按鈕(紅色),手指要點到正確的節拍
長押按鈕(綠色),手指要先按住再放開。
過程中也會有召喚獸出現這種放鬆眼睛的時間,至少你不需要死盯著四條路線飛過來的按鈕。
這個畫面就是玩家所擁有的曲子,左下角有買曲子用的商店,右下角則是任務模式(Quest Medley)。
任務模式分四種:五小關、十小關、二十小關與無限挑戰關卡。
每個小關各有三種不同的任何由你自己選擇挑戰,上面標示的星星數,就代表曲子的難度高低,而獎勵的部份,除了收集卡外,也會有曲子斷片(illusive fragment score)以及恢復體力或經驗值大增等。

何謂曲子斷片,容後再述。
這就是過關後的資料,關卡評價最高是SSS,如果你所有的按鈕都按到最佳時機,也就是出現Critical的話,就會是SSS評價。
同時你也可以比對上一次玩與這一次玩的表現差異。
接著你所選的四位隊員也會獲得經驗值,並升級,升級的作用與隊員配置有什麼影響我還沒時間研究,暫且保留之後再補充。
這是過關獎勵之一,收集卡,共81張,還分三種類,最高是白金卡(Platinum),我看應該是挑戰高難度曲子(Ultimate Score)才會拿到的卡片,但是高難度曲子真的很難。
卡片也可以放大來看,雖然人物很Q,但整張卡的設計有點平凡。
所謂的曲子斷片(illusive fragment score),應該是同一首歌但不同按法的另一種模式,在選歌挑戰畫面中右邊顯示的小框框會看到illusive score的選項,像底下藍色與褐色的illusive score還沒收集完成,每個illusive score需要四個對應的斷片(fragment)來補齊,才會開放。
曲子方面,個人當然最推FF13的Boss戰音樂:Saber's Edge,雖然每一代的戰鬥音樂都很棒,但近期個人最愛的就是這首了。


只是音樂付費下載,有分單曲(每曲台幣30元)與打包(四首共台幣90元)的區別,而Saber's Edge是在打包項目中,不花個台幣90元可能玩不到,我不是很確定該曲子是不是要買了才能在任務模式中玩,或者買曲子只是讓該曲子出現在音樂庫中,好讓你平時可以練習。
另外從音樂庫中選曲子來練習時,該曲子會有「Play Demo」的按鈕出現在畫面右下,點了之後就可以看AI的自動演出,讓你對整首曲子會出現的按鈕與節拍先做個了解。
像Saber's Edge的Ultimate Score總共有305個按鈕要按,真的很誇張,個人覺得這遊戲不用觸控筆玩會很難。
而商店中也有付費下載的人物,每個要60元,總計25個,你有那個心去砸1500元買下來嗎?N3DS的遊戲售價不過1900元而已。
角色編成畫面,只要滾動頭像就可以換人。
我個人光是買曲子與一個塞菲羅斯角色(セフィロス)就花了720元,著實是死要錢的遊戲。