2013年9月30日

【TOS】首抽阿堤

幫朋友拼個首抽,本週水加倍居然抽到阿堤,比他上星期首抽黑狗要好,我在神魔之塔上只做過兩次首抽,結果都是阿堤,不過還得看他後續隊員能不能湊到,最好將魔法石留到下次暗加倍週,那可是四個星期後的事了。

2013年9月28日

【TOS】一日限定副本:記憶的鑰匙

此副本如果沒有高輸出隊伍的話,可能會很傷腦筋。

出戰隊伍,這次改用洛妲隊搭配聖蜂后。
利用靈魂石的樓層儲技後,進第四層打暗埃時,先上印記與擴散,然後再製造暗強化珠,開妲己技能排珠。
同樣進大聖樓層之前也是先儲技再進去。
然後就等著領卡片了。
不過先前儲值就已經弄到一張旅人將安多給進化至六星了,最近一直在測試高傷能到哪個程度。
如果運氣好可到18c的話,上印記後的輸出值大概就可以到單擊65萬,不過也因為不穩定的關係,有時只有9c也不意外。
另外本週抽卡,每日二抽,六抽中阿堤與阿基,白金機率一樣是很高的。

2013年9月27日

【TOS】神魔之塔3.2版預覽 - 鴨戰隊

圖片來源:巴哈姆特
鴨子cosplay遊俠隊變成遊俠鴨戰隊,感覺超像療癒系的卡片,看了就超想收集的啊…(大心)
圖片來源:香港高登討論區

另外下星期三,10月2日,日狼副本重開,免不了又要吃石頭來打,不過最近已經練到有神轉珠的感覺,希望會有好表現。

2013年9月22日

【PS3】俠盜獵車手5

沒買,哈哈。


個人是很佩服老美的技術力,可以將遊戲中的世界做得這麼大,但也因為太大的關係,就跟去過美國生活的人都有的感想一樣,沒車哪裡都不能去,所以玩GTA,有很長的時間都在開車,任務失敗就得搶車再重來一遍,玩過GTA 4之後我就怕了,若說我為何會對3D遊戲厭惡至極,GTA可能就是主要原因。

與其玩GTA 5,還不如把影片看一看就好。

真希望有一天看到3D遊戲全面滅亡,大家都回來做2D遊戲,做一些打開就真正在玩而不是浪費時間看貼圖的遊戲,不過我看很難吧,車槍球三大類型真的是有夠討人厭的遊戲了。

2013年9月20日

【iOS】極為靠北的iOS 7

你曉得夾不死(Steve Jobs)最令我敬佩的地方在哪嗎?

他是唯一懂平衡的人,機器與介面要有美感、品味又顧及使用者體驗,同時要能夠創造商機。
可是當Steve Jobs逝去、Scott Forstall被逼走後,專攻機體工業設計的Jonathan Ive開始染指iOS 7,諸多功能說來沒什麼可稱之為創新,以前JB才能用,現在大方賞賜給你這樣而已,然後摻了一堆動畫效果,對於一些小朋友…

美其言叫小朋友,講難聽點就是沒見過世面、搞不清楚狀況,只為炫而炫的幼稚使用者。

有如獲至寶的效果而已,對我來說,動畫效果根本就是垃圾。

最慘的就是小至圖示,大至整個介面,都是一貫的色系。

亮!亮!亮!
亮到靠北,以前我就很討厭螢幕過亮,所以像最上面第一張圖左邊的畫面,我將桌布顏色調得很黑,這樣可以突顯App圖示的色彩,但現在原廠圖示也一律變亮的關係,不管我怎麼調背景圖片,它就是違和感強烈的亮,實在有夠傷眼。

拜託,別再染指Mac OS的作業系統介面了。

2013年9月18日

【TOS】一日限定副本-日月的啃食者

時間過得好快,我回鍋玩神魔的期間,約莫就在月狼副本推出前不久,當時帶著均等70的雜色獸隊,還沒有魔羊與火狗做爆發,光是開場五隻狼一隻都秒不掉,我就斷然放棄。
然而當初看過這個影片後,我就深信將來抽到光蛋一定要養,經過三個月的準備,我帶了暗希隊回來重新挑戰,同時有雙子與黑狗雙轉心,其實存活機率就提昇蠻多,愈來愈覺得打高難度副本,在於怎麼活得久,而不是爆發有沒有力,一來是印記疊上去後需要幾個回合增傷,二來是爆發Combo數不穩定。
開戰前,身上帶了147顆石頭。
第四關就要開光蛋的主動技秒掉那三隻狼,然後進王關只要有暗珠做一次攻擊,旁邊兩隻狼就直接被散彈打到,滅了(光蛋的擴散無視防禦力),不過一大早睡醒就打地獄級副本真是不利,頭腦還沒清醒是高機率手殘。
最後吃了6顆石頭,不要手殘其實還可以更少,所以說,大清早不要打地獄,先用輪迴暖暖身再進場。

2013年9月16日

【TOS】白羊宮Extra突破!

沒辦法,我的技術真的很爛,一直在練習希臘的濾珠,直到今天,靠著走運的天降,在沒開爆發的情形下,終於將白羊宮Extra給攻下來。
出戰隊伍,基本上是靠雙子與黑狗雙轉心在撐回復過關的,在第14層打朱雀前,木巫的技能當然就要常駐,打朱雀時,盡量熬到雙子與黑狗的技能可以發動再往下打波比,盡可能地發揮神轉珠最高境界,魔羊的爆發理論上是要看時機開,由於現在希臘的爆發通常會停在8~10 combo之間,很難超過百萬,我會覺得要爆發的話,是在波比的血只剩50%時才考慮,心珠在此關真的蠻重要,我連阿堤的技能都沒集滿,連印記都沒疊的情形下幹掉波比,就曉得真的是天助我也。
今日抽卡一樣好運,第一張西遊神「蓮藕仔(三太子)」與光巨象,上次三太子加倍我根本不想抽,今天不小心抽到就勉強收下來吧。(笑)

看來妖狐是指日可待啊。

2013年9月15日

【TOS】十三抽六白金

白金機率哪裡低?本週十三抽就有六白金,除了章魚有點廢,雅典娜早就有了之外,其餘四張我都沒有。

玄武、阿波羅

雅典娜、章魚

火妹、木埃

光蛋、火妹、火巨象、魔羊

水龍使木異界、魔羊

看看,木隊、火隊與光隊:
除了光隊還缺個光龍使來替換地精外,這三隊陣容都可以說很齊了。

才剛練滿的暗希隊。
仍待加強的倍攻隊。
練卡練到爽…(汗)

總之,相信我就對了,每日最多二抽,除非白金連發,否則不要嘴硬,上面連四抽就四張金銀卡,硬上就是這樣的下場。

一抽金卡,可再試第二抽有沒有機會白金;一抽銀卡,也可試第二抽是不是白金,但永遠不要一金一銀還硬要抽,雖然後面總有50%的機率會更好,但明天找個時間再試二抽,總好過你永遠在騙自己下一張一定會更好。

個人在股海玩三年的經驗就是如此,不遵守原則,常讓好股票的利潤給吃光了,該做什麼就照習慣做好做對,自然效益就會浮現。

文末附註:幹,我跟魔羊的緣份為何從8月開始就這麼強?已經快9張了,有完沒完啊?抽到火狗也好啊,為何都是魔羊?

2013年9月14日

【TOS】林子大了,什麼鳥都有

最近巴哈姆特上的神魔之塔哈啦板,人氣從先前的最高140萬,爆增到270萬,也因為人多的關係,感覺上就是龍蛇混雜,亂到不行。

記得三個月前我剛玩神魔之塔時,一堆人抱怨官方不像龍族拼圖那樣大量送石辦活動,話說完不久,進入暑假後,瘋狂送石送到玩家一臉幸福的表情,以至於最近一個慶祝活動少送了一點石頭後,大家就接連數落官方的不是,包括卡片掉落率與白金卡抽取率下降的傳言,甚至是希臘神隊的卡珠率。

對我來說,除了希臘神的卡珠率沒辦法說個準之外,其他一律是狗屁,全數無感,我照樣玩得很快樂。

先提白金卡抽取率,本周我一樣採用每日二抽策略,卻抽到雅典娜與阿波羅,不過才六抽就兩張希臘神,這樣會叫低嗎?雖然本週的龍使新卡加倍活動,我四抽是抽到火妹、火巨象、光蛋與魔羊,但個人並不會斤斤計較,總不可能把一時的不好運一直放在心上,然後患得患失吧?本來就存在機率的問題,我看FB上的友人剛加入這遊戲,就抽到三張暗龍使與兩張火龍使,個人為他感到高興,我卻不會因此失心瘋。
都幾歲人了,還不懂得為自己的選擇負責,豈不是很可笑的事?

既然來玩有機率成份的遊戲,沒你的福氣就要認栽,哪有天天過年的?

2013年9月11日

【OTO】六日限時副本-隊長捕捉

為期六日的新副本,主要取得寵物是上圖中的各色系隊長,從文意看來是每天輪替,今天可取得的隊長是紅色,明天應該是藍色。(結果是綠色)
消秏體力值愈高的,自然是難度愈難,而且寵物掉落率最高的副本。

馬的,難度高真不是普通的誇張,按鍵像用飛的一樣,根本亂打,組純色隊就有這種好處,反正其他顏色都按不到,只要按到你自己色系的鈕就好了。

個人建議一定要有七星寵的好友,自己隊伍的生命力是2200左右,這樣靠七星寵撐上去的生命力會有4300,便足以在高難度存活。
高難度應該是不用打太多場就會掉,比想像中的簡單,進化完後才會變成紅色隊長。

這副本的目標當然是黑色隊長,將來總是要組一隊純黑色系的隊伍的。

BTW,打不了高難度的話,打體力值扣12點的中難度也可,掉落率不算低。

【iPad】說好的iPad 5呢?

iPhone已經沒什麼好玩的地方了,要玩遊戲的話,別再買這種會搞瞎眼睛又貴的機器,我在捷運上看很多人用iPhone玩轉珠遊戲,真的是眼睛都貼到螢幕上。

今年由於iPad 5有重新設計的關係,理論上我是蠻想弄一台來玩玩,前代iPad的邊緣握感很差,收得太扁太尖,單手持就像拿刀片搓自己的手,這次改成像iPad mini一樣,就會變得很好拿,不過問題還是在那重量減輕多少?iPad mini 300克的重量真的是手感無敵,我猜iPad 5的重量至少500克,前代是650克,怎麼降也很難壓下去吧…

iPad mini 2目前不覺得有理由要買,除非螢幕升級為Retina Display,只是機率低。

2013年9月10日

【OTO】音樂連者-這樣玩

超硬的音樂連者,因為無法刷首抽的關係,很多人可能會跟我一樣要慢慢來,玩了幾天的心得是,幾個中小頭目的掉落率頗高,像上圖中四隻寵物都是打關卡掉落得到的,對於組隊頗有幫助,因為用能量抽光碟所獲得的寵,大多數也都是妹子類的寵,攻擊力普遍不行。

以下列出應該一直刷就會得到的寵物。

妹子的最初階是隻毛毛怪,第8話至第13話的第一關都有這類寵物可以打,努力刷就會掉,盡量先刷跟自己隊長同色系的。
這一排的理論上也是刷了就會掉,因為其中一個亮了。
再來是另一群中頭目,也是刷了就有機會掉落。
刷這些寵當然就是要組純色隊,盡可能先將隊長升上二階,再努力升級拉高生命值。
雖然你的隊長不是這類的七星寵,但七星寵難養,一般玩家就算有這類寵物,還是會被音樂轉盤的高難度給整到,過關慢,養起來就十分地慢,而且生命值也不會比你的二階隊長高多少,在這個階段,擁有七星寵的玩家還是會需要你二階隊長的幫助,你的隊長有先進化二階,就很容易將這些七星寵加為好友,由於超人系的七星寵其隊長技大多為同色系攻擊力2倍,體力1.5倍,而我方隊長的隊長技是同色系攻擊力1.5倍,如此一來雙搭配就有3倍攻擊力。

2013年9月9日

【TOS】3.1版

3.1版本於今天釋出。

目前新卡資料也大多解明了:圖鑒

本次重點卡應該是這張:No.429 追憶的旅人

要有這張卡才能將御五家進化至六星,本週三(9月11日)購買6顆魔法石或以上就可以獲得一張:近期活動

話說我只有安多養到五星,由於是玩暗隊的關係,是一定要進化一下的。

另外副本卡繼暴食史萊姆王後,又出現貪婪精靈女王,這樣看來此系列卡片應該比照七原罪釋出七張,不意外的話會有蜥蜴王、地精王、狼王與小魔后之類的設定。

最後有關於十二宮下篇的資料,上巴哈姆特查就有了,可以說敵人又多了一堆整玩家的技能。

再來…為抽所有新卡,硬砸1470石的神人…花了近三萬,就只為了幾張新卡…甘拜下風。

有個新消息是,神魔似乎要推出加蛋系統「昇華值」了,上限100,肯定又要被炮。

2013年9月6日

【OTO】音樂連者オトレンジヤ-


龍族拼圖的養成系統搭配音樂遊戲,有沒有搞頭?


我必須說,這個音樂戰鬥系統,跟Theatrhythm Final Fantasy很像,只是沒那麼難,而且音樂也普通,本作跟Tetris Monster類似,這兩款遊戲盡量不要像神魔之塔那樣「拷貝」得太大方,但是推出的新戰鬥系統並沒有什麼會吸引人去研究與專精的地方。

Tetris Monster明顯就是太簡單,每個人都會,然後步調慢。

音樂連者則是有一定上手難度,畢竟每首歌曲的節奏快慢不同,自己玩遊戲的步調很容易被拖著走,不像轉珠那樣至少可以先想過再來動手。
「音樂連者」的畫風是十足的美式,許多人大概不愛,個人是還好,我不會因為龍族拼圖賣萌就不玩,我也不會因為神魔之塔的人物比例走樣就不玩,我也不會因為Tetris Monster的破爛3D貼圖而不玩,總之,免錢的就玩吧。

這遊戲值得稱讚之處,大概就是選單介面極其流暢,Tetris Monster的介面大概是四款遊戲中最慢最不流暢的。
本作的屬性互克情形是如此,金色的是土屬性,可別以為是光。
目前看到最強的寵是這些,我都抽不到四級以上的寵。
另外這遊戲似乎會綁定機器,沒辦法刪除重刷首抽的樣子,個人不是很確定,我有刪除過一次再重新安裝,但沒效果,而且遊戲教學完了之後要下載最少646個更新檔,非常非常地慢,我就不想再試一次了,有更確定的情報時會在文末加註。

我對音樂連者的評價是,無聊可以玩玩,但音樂真的沒有特別好聽,另外頭目戰要是沒在一首歌播完前打死它的話,就會進入第二輪戰鬥,每進入新的一輪,頭目就會變得更強,所以還是要求速殺。

後記:後來發現,每一話的關卡全部完成時,可以拿到一個Energy(エンナジ-),但是如果將每一話中的每個小關卡,以不漏任何一個按鍵的方式過關時(パ-フェクト,Perfect),可以再得到100點的友情點數,就最初的第4話來說,當三個小關卡都是以Perfect的形式過關後,可再得第二顆Energy,所以說,每一話最少可得總共兩顆Energy。