2013年4月27日

【Hay Day】變得不好玩了…

Hay Day在這次的更新中,將報紙廣告做了調整,以前都是一段時間就會出現玩家拿出來賣的大量特殊貨品,諸如10片木板或10片鐵釘、鏟子與炸藥,還有一堆的蘋果派與冰淇淋等較難生產的產品,而且是同時堆在一個時段讓大家搶購,先前靠這累積了不少改造用素材,才能把穀倉容量拉到575。

可是現在變成,每次報紙廣告更新時,頭三頁固定會出現一樣特殊貨品,有可能是鏟子、炸藥或改造用素材,但是很容易被秒殺,我搶到的機率只剩20%,以前是掛在廣告上面,永遠滿載而歸,現在是只能撿別人沒注意到的,如此一來要補貨就變得很困難。

報紙廣告第三頁後開始,就跟以前一樣又是一堆的培根蛋廣告…

很懷念先前常能買到許多蘋果醬與黑莓醬的時候,根本不用秏時間慢慢生產,現在都得靠自己生產來補貨,不然碼頭訂單就得靠網路上的玩家幫忙,被改成這樣也等同是說,你想要擴建用地與穀倉的話,只能靠寵物、收割與撿取產品時會飛出來的道具慢慢累積了。

真是徹底戒癮的改版。

2013年4月25日

【iOS】海鮮壽司物語重點提示

有鑑於遊戲教學可能講得太細,這裡就列重點告訴大家怎麼玩才會順。

1. 迴轉壽司台不要串聯,要依照壽司職人的調理值(Prep)去規畫大小,調理值愈高,桌面可以較長一些。

2. 第1年10月南瓜先生進駐後,馬上以人事中的求人誌(Want Ad)雇用犬塚ポニ一(Pony Inuzuka)與丸米かりお(Gario Marukome),然後盡可能將壽司幣(Sushi Coin)投在兩個人的修業(Training Trip)上面。

3. 壽司幣不要一直花在食材與新設施的購買上面,壽司比賽會用到的食材要先買,諸如いか(Ika)、いちご(Strawberry)、明太子(Mentaiko)、まぐろ(Maguro)、はまち(Hamachi)、かまトロ(Kamatoro)、うに(Uni)、練り梅(Neriume)、あさつき(Asatsuki)與アボガド(Avocado)。

4. 壽司開發台要時時派兩個人去開發以提升食材等級,最好是以高等級犬塚與丸米進行,沒什麼錢時就開發たまご(Tamago)壽司,有錢時就開發まぐろ(Maguro)、はまち(Hamachi)與かまトロ(Kamatoro)。

5. 開發壽司來拉抬食材等級時,不要花錢放配料,可接進行試吃,目的僅在挑選食材過程中可獲得經驗值。

6. 開發壽司時,雙人進行開發獲得的經驗值會比單人多。

7. 關東壽司コンク一ル(Kanto Contest)比賽獲勝後,要以テレビCM(TV Commercial)雇用白井ひかる(Hikaru Shirai)與柿野周二(Shuji Kakino),提升兩人等級進行壽司開發。

8. 要多買品質のタネ(Quality Seed)去提升壽司台與施設等級,但是価格のタネ(Price Seed)不要隨便用掉,要留著提昇壽司的香り(Aro)與彩り(Col)兩個參數。

9. 壽司台不要全數換成水流レ一ン(Water Lane)或者リニアモ一タ一レ一ン(Linear Motor Belt),保留兩種壽司台,且品質超過180時,壽司台評分較容易得到滿分500。

10. 設施評分要靠釣り堀(Fishing Hole)與ツッパリコ一ナ一(Sumo Ring)去湊滿分500。

11. 客層開發中,以せんべい屋でPR(PR: Cracker Maker)最為重要,要優先進行。

12.  食材最高等級為30。

13. 待續…

2013年4月23日

【iOS】海鮮壽司物語客層引發

講到客層,惡夢就來了,如果想要玩得漂亮,這個功課是一定要做的,因為客層引發是串聯事件,如果沒有快點引發的話,後面的客層就出不來,不過個人認為,就算你做足功課,我想這遊戲是無法在第一輪就解出所有客層的。

目前只提供日文版,英文版還沒時間做。

以下是客層滿意度引發的事件與新客層,其中ピアニスト(Pianist)要兩個條件才會引發,ハ一ドロッカ一(Hard Rocker)的滿意度100與ドラマ一(Drumer)的滿意度60。
個人認為「運動場でPR」這個事件要先解,因為「關取(Sumo Star)」這個客層影響到前述「かまトロ」的取得與否。
最早南瓜先生出現時,就會有「せんべい屋でPR」這個事件,務必優先解它,串聯的事件太廣,為了要在第一輪打完天下カイロ杯,我們需要將量子力學者提早引發,因為他可以提供うに這個壽司,不靠它幾乎是沒辦法。

再來底下這三張表,是所有客層的滿意度與新壽司間的關係表,對於遊戲流程來說,其實只有かまトロ、まぐろ與うに三樣壽司較為重要。

食材有很多是時間到了就會自己出現,遊戲的過程中要注意的就是底下這些而已。

接下來則是客層與某些特別事件與設施的關係圖。

裡面的兩個關鍵,大概就是「マネ一ジメント技術」與「司令塔の技術」,這兩個是用來提升雇用職人數的。

想看更多:
http://wiki.livedoor.jp/rpg_gx/d/%B3%A4%C1%AF%A4%B9%A4%B7%B3%B9%C6%BB%20%B9%B6%CE%AC1#4-1

【iOS】海鮮壽司物語食材相性


這是食材與配料間的相性表,會導致無效以及負成長的我就沒放進去了。

想看更多的話:
http://w.livedoor.jp/likely/d/%BF%A9%BA%E0%C1%EA%C0%AD%B0%EC%CD%F7

http://wiki.livedoor.jp/rpg_gx/d/%B3%A4%C1%AF%A4%B9%A4%B7%B3%B9%C6%BB%20%B9%B6%CE%AC3#2

英文版
英文版目前暫供參考,因為玩了英文版後才發現,如果一開始是玩日文版的話,將語系轉為英文時,有些譯名與一開始就玩英文版是不同的,真不曉得為何要這樣搞…

【iOS】海鮮壽司物語壽司比賽

壽司比賽的部份。

1. 町內壽司コンク一ル

たまご+マヨネ一ズ+甘ダレ
Tamago + Mayonnaise + Sweet Sauce

幾無困難可言,如果你有看懂我寫的內容,就會曉得怎麼捏タレたまご這樣的壽司。
2. 市町村合同コンク一ル

いか+岩塩
Ika + Rock Salt

いか初期就可以用30點壽司幣跟南瓜先生買,務必及早買下,然後請犬塚ポニ一開發,不過犬塚ポニ一的需修業到調理值為40以上,因為いか+岩塩(Ika + Rock Salt)所需調理值為40,不需要刻意升到45以製作いか+岩塩+岩塩(Ika + Rock Salt + Rock Salt),只要一個岩塩就可以過關了。

3. 校內壽司コンク一ル


いか+岩塩
Ika + Rock Salt


這個比賽十分重要,因為可以入手移動設施與物件的功能,一開始要重新佈景只能拆,現在有這個功能就可以移動。
雖然評審都是小孩子,但沒想到用上面比賽時用過的塩いか壽司(老人適用)就可以直接拿下第一名了。
4. 縣民壽司コンク一ル


いか+岩塩+岩塩
Ika + Rock Salt + Rock Salt


這個比賽需要いか+岩塩+岩塩(Ika + Rock Salt + Rock Salt)(調理值45點),如果你有照我說的,將大多數的點數用在犬塚ポニ一的修業上面的話,她的調理值應該超過50了。

這個比賽也很重要,因為會拿到第二開發室,雙人進行開發才能突破後面幾個更難的比賽。
因此要更積極提升犬塚ポニ一與丸米かりお的能力。
如果你捏出來的塩いか壽司的食感沒有8,香味沒有4的話,原則上是過不了關的,這個壽司不需要靠壽司幣硬拉,只要去ツキジ鮮魚店買幾個食塩水來加成,應該是可以輕鬆達到這個數值。
 5. 社內壽司コンク一ル


たまご+マヨネ一ズ+甘ダレ
Tamago + Mayonnaise + Sweet Sauce


這個超容易的,把第一個比賽開發的タレたまご再拿來用一次即可。
甜頭嘗完了,後面才是真正的挑戰。

到這裡由於縣民壽司コンク一ル勝利的關係,直接跳出關東壽司コンク一ル,目前是沒有食材可以贏這個比賽的,但你還是可以隨便拿個壽司去參加,因為參加賞有壽司幣。

第6個比賽理論上是「お誕生日コンク一ル」,但這個比賽是一定時間後才會出現,如果你玩得太順太快則還不會出來,而第7個比賽是「卷き壽司コンク一ル予選」,這個超硬。

兩個比賽都有事前工作要準備。

「お誕生日コンク一ル」:乙女(Maiden)的滿意度到40時,你就可以買到「いちご(Strawberry)」這個食材,受付嬢(Receptionist)的滿意度到40時,「あさつき(Asatsuki)」這個食材也買得到了,務必先買下來。

「卷き壽司コンク一ル予選」:需要「まぐろ(Maguro)」這個食材,釣り人(Fisherman)的滿意度要到60,得等上一段時間。

6.  お誕生日コンク一ル

いちご+明太子+あさつき
Strawberry + Mentaiko + Asatsuki

出現時間約為第4年的7月。

已經掌握到職人能力的關鍵,再搭配雙人開發室,要捏出香味6,色彩8的軍艦壽司應該不難。

需要的素材是:
いちご Strawberry(乙女 Maiden 40)
明太子Mentaiko(せんべい職人 Cracker Maker 45)
あさつきAsatsuki(受付孃 Receptionist 40)

這個比賽完成後會得到「海ぶどう(Umibudo)」的食材,會用在第8個比賽「スガモ壽司コンク一ル」上面。
7.  卷き壽司コンク一ル予選

まぐろ+あまえび
Maguro + Amaebi

出現時機為壽司店拿到三星評價後。

卷壽司向來是最難贏的比賽,沒了配料的大幅加成能力後,只能靠食材本身的熟練度與道具來提昇,而且我連壽司幣也砸下去了,才湊出下圖的數值,不過我有點忘記是不是還得另外使用道具下去拉數值便是。

使用食材為まぐろ(Maguro),出現條件為釣り人的滿意度40,我想有乖乖引發客層的人,拿到這個食材應該不是問題,但這邊我忘了拍下另一個食材あまえび(Amaebi)的等級。
8. 關東壽司コンク一ル

はまち+練り梅+あさつき
Hamachi + Neriume + Asatsuki

等比賽玩到這關時,相信時間也已經過了6年6月,這時はまち(Hamachi)的食材會開放購買,拿來跟練り梅(Neriume)(公務員Civil Servant滿意度40)與あさつき(Asatsuki)(受付嬢Receptionist滿意度40)搭配即可,同分也算你贏。

關東壽司這個事件是在縣民壽司後就引發,所以引發時間很早,但是還沒拿到はまち(Hamachi)之前不好解,網路上的攻略是說等到第9年拿到かつお(Katsuo)後再搭配みそx2(Miso),我想是不用那麼麻煩啦。

贏得比賽後會取得兩個稀有道具「ダンディ一粉」與「香りの素」,請不要將之用掉,這是留著解天下カイロ杯用的。

另外關東壽司有很多種贏法,你可以等到量子力學者(Physicist,滿意度60)給你うに(Uni)這個食材,直接以うに軍艦參戰,不用進行任何製作也會贏。
 9. スガモ壽司コンク一ル

いか+海ぶどう+岩塩
Ika + Umibudo + Rock Salt

這算是蠻簡單的比賽,將前面拿到的海ぶどう軍艦(Umibudo)跟いか(Ika)以及岩塩(Rock Salt)做搭配,便可以製作出食感相當高的塩いか軍艦。
10. 卷き壽司コンク一ル本戰

まぐろ+あまえび+あまえび
Maguro + Amaebi + Amaebi

十分難搞的一戰,由於上回的予選戰結束後,卷壽司從雙食材變成三食材,這次的搭配為まぐろ+あまえび+あまえび,然後要用壽司幣去拉數值,不夠的話再靠道具去提升「彩り」這個參數,一般說來食感為4就夠了,其實也沒有什麼道具可以加這個壽司的食感,只能靠高彩り值去凹到贏。

11. 壽司乙女コンク一ル

海ぶどう+いか+岩塩
Umibudo + Ika + Rock Salt

比賽使用的食材跟前面的很像,但製作的順序不一樣,前面是以いか(Ika)為主要食材進行開發,這個則是以海ぶどう(Umibudo)進行開發,兩者訴求的客層是不同的。

同樣的,贏得比賽後獲得的「ラブリ一粉」與「彩りの素不要使用掉,留著天下カイロ杯用。
12.  日本一選手權

まぐろ+まぐろ+まぐろ
Maguro + Maguro + Maguro


這個比賽也是硬著頭皮上的,搭配三食材都是まぐろ(Maguro)的卷壽司,而且我是在卷き壽司コンク一ル本戰之前解的,所以這時まぐろ的等級為9而已,在挑選食材時一樣要靠壽司幣去硬拉數值,是不是要外加道具我也忘了,反正下圖為證,自己試試看拉到相同數值後是否會贏吧。
13. 芸能界壽司コンク一ル

まぐろ+まぐろ+まぐろ
Maguro + Maguro + Maguro

這個比賽可以說關係到玩家的未來,因為勝利後可以透過人事「ヘッドハント」去雇用前面提過的幾個超強壽司職人。

說來其實蠻好過的,只要將上一個比賽製作的まぐろ+まぐろ+まぐろ卷壽司,以「価格のタネ」進行幾次強化,然後提昇數值如下圖,就一定可以過關了。

過關後記得馬上雇用「壽司すきお」、「白井ひかる」、「石神井みちこ」與「金余チャリ雄」。
14. 國際壽司コンク一ル

うに+うに+あさつき
Uni + Uni + Asatsuki

這個比賽理論上靠うに來解會比較容易,但量子力學者(Physicist)的滿意度要60,其配方為うに+うに+あさつき,然後數值要用品質のタネ與価格のタネ來拉,將旨味與香り各拉到14即可。
15. 天下カイロ杯

かまトロ+真鯛+七味+ねぎ+香りの素+ダンディ一粉
Kamatoro + Madai + Shichimi + Negi

這個比賽是搞笑成份居多,而且到此也無需保留了,999壽司幣與前面保留的特殊道具全都灌下去,不過,不到14年2月,「真鯛」沒開放前也沒用,但是你最少要讓關取的滿意度到60以解開かまトロ。

然後成份為かまトロ+真鯛+七味+ねぎ+香りの素+ダンディ一粉,再多用一些道具持續灌下去。
解完天下カイロ杯後,可以蓋カイロ君的雕像,接著就可以透過人事ヘッドハント雇用カイロ君。
另外カイロ君的雕像在第二輪一開始時就可以蓋,當你打完芸能界壽司コンク一ル時,即可馬上雇用カイロ君,不需等到天下カイロ杯打完。

雖然還有蠻多資料有待整理,但上述我提過的兩個連結裡面都有列表,我覺得玩這遊戲最重要的部份我都有寫了,已經太累了寫不下去…

有空我才會將客層與食材的英文名稱另外補上。