2013年1月27日

【iPad】Ozaki O!coat Notebook

今天去買了新的iPad mini smart case,本次的主題是樸素的筆記本樣式,而且我希望正面與背面就像是筆記本一樣,不要像一般的case那般挖了一堆洞,就是要「素」。
我剛買iPad mini時所選購的case是Optima的這款,很薄很輕,但從下圖可以看出來…
一堆洞在旁邊,有點難看。
原本是想買SGP出品的這款Hardbook,但可惜的是,黑色與藍色似乎是完售狀態,去光華商場只找得到白色與粉紅色。
不過有找到相似的產品,Ozaki出品的O!coat Notebook。它的內層跟Hardbook不太一樣,不是一整個硬殼包覆iPad mini,而是三塊小小的邊框做固定。
中間那塊固定板是橡膠材質,這樣要將之立在桌上時會比較好拆缷。
背面。
正面,可說是跟SGP Hardbook很像的產品,少了一大塊硬殼包覆的好處,大概就是厚度會比較薄一點。
不過啊,才用不到三十分鐘,它左下角的「OZAKI」商標亮片就掉了啦,真是有夠爛的設計。
那亮片挺硬的,還刺傷我的手指,流了點血。

我唸大學時,OZAKI是專做漂亮造型的電腦喇叭,當時被很多人嫌太貴,不符合其品質,當它們轉型成保護殼廠商後,雖然照慣例還是做得比別人家漂亮又花俏,才30分鐘不到就出問題,我也不禁懷疑這1490元是不是賣貴了,但是我不會因為這亮片掉了就拿去換貨,掉了更好,反而更素,畢竟我真的找不到幾款我喜歡的筆記本式保護殼了,O!coat Notebook的手感我還算滿意。

這種殼要1490,都是蘋果做盡壞榜樣,不論啥週邊均開高價在賣,利潤絕對超高,連帶週邊廠商也不客氣的把保護殼當精品在賣。

2013年1月24日

【Stock】蘋果財報

許久沒聊股市,想趁蘋果財報發佈之際寫一篇做個記錄,以便日後對照是否成真。

由於蘋果先前推出諸多產品,包括一項新產品iPad mini,各項銷售數據雖然都更好,營收也增加,但是毛利並沒有變得更多,一旦成長性停滯,股價自然就會反應,而且先前狂跌20%是其來有自,一般人不會曉得原來蘋果這季的毛利沒成長,還見獵心喜,以為買點到了,個人不是要唱衰蘋果,只是怕後面會有更不好的事發生,像宏達電從1300元跌到1000元時,進去撿的人最後的下場是如何?

不是拉回就叫買點,請先看市場目前是什麼模樣。

而且強勢股多半會預先透露未來股市指數的動向,就像宏達電跌那麼慘,加權股價指數也不會有那個力氣硬挺在9000點那邊,畢竟有句話是「指數不一定馬上說真話」。

當然,希望只是我胡思亂想,不過有時真的是相同的歷史一再發生,就像當年鴻海因為iPhone大漲,在2007年6月漲到280元後就後繼無力,可是加權股價指數還能硬撐到10月才真的轉入空頭市場,個股股價反應的不只是個股三個月後的未來,個股股價也會反應指數的未來,尤其是當下最賺錢的公司,如果它們都漲不動,誰要撐大局?

拭目以待。

2013年1月22日

【iOS】Contra: Evolution

經典2D名作,魂斗羅(iPhone / iPad)居然被悄悄地重製了。
不過秘技還能用嗎?XD
看這畫面。
看這畫面,絕對是有誠意的作品,不過魂斗羅進化革命的操作手感,跟當年的任天堂版本沒兩樣,要將槍口瞄準不同的方向總是很難,用觸控面板來玩更是麻煩,常常不小心就死了。
這次主角雖然有設定圖,但是進入遊戲後就會發現造型有點不同,另一名男主角明明就是褐髮,但進了遊戲後卻是金髮。

另新增兩位女角色,不過目前還沒解鎖,不確定玩起來如何。
總之,這款遊戲新增了一些設定,不但有等級制,也可以裝備不同的武器以在戰場上切換使用。
兩種模式,Arcade與Mission。

在Mission模式中是拼分數,我看要將所有敵人全殺光不漏一個,才有可能辦到。
在設定選項中可以改操作模式與系統語言。
與裝備模式中可以花費現金購買經驗值,加快各項武器的解鎖,裡面有很多原始武器的強化版。
 任務模式,關卡的解鎖也是跟等級有關。
一堆的付費項目。
有Game Center Achievements可以解。

基本上本作是沒什麼值得好介紹的地方,只是突然冒出這款遊戲,當然要開一篇文章提一下它的存在。

2013年1月17日

【iOS】Final Fantasy ATB

今天推出的Final Fantasy All The Bravest(簡稱Final Fantasy ATB),是Square-Enix推出的撈錢作品,我必須說,內容很無腦也沒什麼值得研究的,但剛好就合我的胃口。

iTunes下載連結:Final Fantasy All The Bravest

ATB一詞,其實是故意取的同意字,在FF系列中,ATB(Active Time Battle)是戰鬥系統,人物的行動都是由ATB的快慢來決定,所以這款作品的標題就是講明了本作是玩ATB戰鬥系統,不過,以往的戰鬥都是你一刀我一刀,歐美玩家常覺得這很蠢,但是在這款遊戲裡面,ATB一樣有跑快跑慢的分別,只是,一個戰場上最多有「40名」我方同伴,而使得等待的空隙被填補了,你點完一個角色出擊後,另一個角色的ATB已滿,基本上,根本是用五支手指亂點一通的玩法。

我不是在開玩笑,真的是拿iPad mini/iPad來玩,然後五支手指同時亂點會比較有效率。

註:後來發現,可以用滑的,在iPad上玩的話,三指並用就可以一次全上。
戰鬥畫面就像上圖左,一點都不誇張,隨著玩家等級的提升,總共可以派32個人上去打,目前不確定要滿足何條件才可以變成40人隊伍。只要點該角色就會自動找怪物攻擊,所以真的是五指亂打的遊戲,不需要多做思考,也不用考慮屬性,更不需要補血,因為我方角色都是被怪物打到一下就自動脫離戰鬥。

而遊戲自從啟動後,每三個小時會跑出一條Fever計量表,進入更誇張的亂打模式,此時角色的ATB會完全消失,你的手指能點多快就點多快,遊戲會寄訊息到通知中心告訴你Fever計量表已滿,當你遇到不好打贏的BOSS時,不如等到計量表滿了,再到戰鬥中開場放Fever婊它。
P.S. 40人隊伍解鎖條件是,每天按下右下角的「SNS」,然後貼一篇訊息到Twitter或Facebook上,就會解鎖一個欄位,一天最多解鎖一個。所以你可以將一般常用的單機遊戲作弊大法用在這上面,只要手動調整iOS的系統時間,往前挪一天,然後貼一則訊息,挪個8次就可以將40人隊伍湊齊。
一般地圖畫面,每個畫面應該是只有四關,包含兩個雜魚關卡,一個中頭目關卡以及一個大頭目關卡。
同時也提供了35個歷代角色供你購買,玩這遊戲的快感,就是看許多3D角色被2D化之後,在場上接連放大絕的精采模樣,真的會很爽。
三個付費解鎖關卡,這些關卡的敵人都很強,不在本篇模式拿到好一點的武器的話都會打很久。
隨著遊戲的流程能取得的職業有25種,基本上你也不需要做配置,會上場的角色都是亂數選取。
這就是35個付費解鎖的角色,我還真的花了1050元將之全部買下來,就只為了看整個戰場打起來會是怎樣的爽感,超瘋的對吧?
大絕炸裂!全明星戰是十分華麗的。
同時也有93樣武器可以收集,要一直打怪才會掉落,每隻怪都會掉一把特定的武器,如右上圈圈所示,只要反覆打就會掉。

武器不需要自己裝備,我想是拿到後就會替所有角色裝上目前手上最強的那把。
三大解鎖關卡,分別為FF7、FF10與FF12的場景。
另外呢,有個值得注意的技巧,即便玩家等級已經99,還是有很多怪物與頭目十分難打,即便是Fever模式下也打不贏,我們會以為這非得靠遊戲中的付費項目-時間沙漏來凹,但事實上不需要,當你在戰鬥中被全滅時,不要使用時間沙漏,不要跳出戰鬥,直接關掉遊戲,然後看圖示右上角的數字變化,就是「戰場上已復活的角色人數」,等到數字變回32後,再打開遊戲,此時32員全員復活(每3分鐘復活一個),便可繼續打先前沒打完的頭目,而且它的血量並不會恢復,靠這個方法凹過每一關,說來算是十分有良心了。

這遊戲是純消遣與玩爽快的而已,我想遊戲定價設為免費的話或許還能吸引更多玩家來玩。

2013年1月14日

【iPad】超好用手勢功能

iPad發展至今令我稱讚的功能就是手勢,用習慣後會很順,如果你有使用Smart cover或Smart case的話,開關螢幕都是自動的,這樣等同一天下來,不會用到任何按鍵。

像這樣四指摸著螢幕向上的話是呼叫多工欄。
四指向左直接切換下一個程式。
五指抓螢幕將程式暫時退出。
再搭配Assistive touch這個功能的話,連畫面拍照都有了,而且拍照時,Assistive touch的圖示會自動閃退,這樣拍畫面時不會出現那顆黑色的按鈕,十分方便。

實在是愛死我的iPad mini了,以後iPhone買16GB就好,iPad mini已經是我必追的新寵了,便宜又大又好用。

2013年1月13日

【iOS】The Tribez

這遊戲是iPhone上唯一還在玩的一個,它的美術風格與Jack of all Tribes相同,很討喜也很鮮豔,而且是免費,其實玩這遊戲並不需要去花現金買水晶,但是你想解遊戲成就(Achievements)的話,就得花錢買,而且得買總數1000個水晶才能完全解完。
要解More Crystals!這個成就勢必得花現金的。
如果你真的願意花現金買Crystal,只為解成就的話,個人會建議你,等到這個促銷活動的圖跑出來再把握機會。
因為這時候花相同的錢,買到的Crystal數量會是原本的三倍,已經是遊戲中最高的倍額,而且促銷蠻常出現的,平時就不要花錢買Crystal了。
話說回來,這種免費遊戲就是「建設→解任務→累積資源→擴張」。
建設的的流程就是上圖的「Social Buildings」優先蓋,去提升快樂度(Happiness),然後才可以蓋「Residential Houses」去提升人口數量,接著蓋「Production Buildings」大量生產木頭、石頭、石磚等資源。
再來就是多蓋一點「Trade and Entertainment Buildings」來當賺錢用的設施,然後買更多的地來擴張範圍,後期的地都很貴,動不動就要300萬元。
而Main Building會影響新建築的開放,它要升級的話,得先蓋三座指定的「Residential Houses」,並且都升級到LV4之後,才可以替Main Building升級,大致上就是反覆以上動作來以擴張到不同地圖上。
裡面有些任務蠻煩的,要搜尋特定的物件,但是掉落率偏低,有時候常得搜尋將近一個星期才會拿到,如果你又不常玩就得更久了,當然,Crystal砸下去就可以瞬間解決,個人是不建議將Crystal浪費在這上面就是。
在經過了這麼長一段時間的更新後,島已經有六座可以玩了,但是只有第一座島的經營較秏時一點,後面的島在資源可以互通的情形下,建設起來就很快,差別在任務解的速度快慢而已。
蓋了「Zeppelin Harbor」後,就可以開始進行不同島嶼間的資源交流。
Zeppelin Harbor要透過Crystal升級到LV4後,每個島才會有四格格數可以進行資源的傳送。
 傳送過多的資源也無所謂,它會留在Inventory中待日後再拿出來用。
關於Crystal的用途呢,個人認為拿了替倉庫(Warehouse)升級到LV4會比較好,因為倉庫是不可以藏到Storage裡面去的,而且蓋了就不能拆,Warehouse會佔掉很多空間,善用Crystal去將它從LV3升級到LV4,就可以少蓋好幾座Warehouse。
大多數的建築是可以收到Storage裡面去的,但是Storage的空間數量可無限擴充是沒錯,不過每格都要花15個Crystal來買,另外該島嶼的建築收到Storage裡面去後,是不可以拿到其他島用的,只能用在原本的島。
只要花金幣的Bonuses記得常去點它。

原則上說來是相當殺時間的免費遊戲,太多島太多建築要處理,會很忙,即便不買Crystal也可以玩得很快樂,而且超多Game Center Achievements可以解,不過這遊戲目前沒有社群功能,所以算是一個人玩的遊戲。