2011年10月22日

【App】Virtual City Playground

個人是這系列遊戲的忠實粉絲,但是我的2006年款Macbook跑Virtual City 2有點慢到受不了…還好有iPhone版的Virtual City Playground可以玩。

虛擬城市(Virtual City)原本是時機掌控(Time Management)類型的遊戲,G5社將它稍微改良一下,摻入了Facebook上知名遊戲Cityville的設定,加上原本獨特的運輸路線管理哲學,就變成簡單好玩又生動的模擬城市,而且你不需要擔心建築物污染對於住宅區的影響,但同時也新增了很多要你掏錢的付費下載項目,Virtual City Playground其實玩起來跟送餐類的免費經營遊戲是差不多的,iPad版早在兩個月前就推出了,直到現在才有iPhone版,支援Retina Display。

首先整個介面在iPhone小小的螢幕下顯得十分擁擠,不過畫質細膩度其實是很棒的。在這遊戲中,玩家要管理的是運輸路線與生產線,每棟負責生產的建築,會有以下資料,如果是原物料的生產建築,它們就不需要額外的原料輸入,如果是加工廠式生產建築,它們就需要有貨車送原料進來,還要有貨車載加工品出去。就Bakery的生產線來說,先要有一台貨車將小麥從Grain Farm送到Mill去生產麵粉,接著要有另一台車將麵粉載到Bakery去,之後又要有另一台貨車將鮮奶從Dairy Farm載到Bakery,有了麵粉與鮮奶後,Bakery就會開始生產蛋糕或派(Pie),接著再派一台貨車將派載到Shopping Mall,整個運輸路線就算建立完成了,玩家只要等著收錢。對於貨車的調配上,會出現以下的畫面,亮色與暗色建築會顯示出這建築是否有車輛負責運輸項目。你要確認生產線是否配置妥當的話,點一下各建築看資料,反白項目就是沒有車輛負責的,亮色項目並打勾著就是有車輛負責了。垃圾車與公車也是相同的管理原則。有一點要注意的是,建築物升級後生產量會變多,貨車也要跟著升級才能提高運輸效率,如果只有貨車升級而建築物不升級的話也沒有意義。原本在Virtual City中,交通中心升級至★★★時,最多也只有14輛車可用,但是在Virtual City Playground中,最少超過50輛車,這裡又有另一點要注意的,車子的總數是固定的,如果目前可以調用10輛車,貨車5輛,垃圾車2輛,那公車就只有3輛可以調用,貨車7輛,垃圾車2輛,公車就只有1輛可以使用,不要過度派遣貨車或垃圾車,以免影響到公車的可用數,人口與公車其實才是遊戲中的賺錢秘方。接著任何車輛都有不定時發生故障的情形,要多蓋一點維修站去覆蓋所有道路,這樣你就不用手動修車,像消防局與醫院也是相同的情形,蓋好後就不用手動救火或救居民。再來某些建築,尤其是原物料生產建築會有供應量的上限,秏盡後就得手動補充,因此要時常回來檢查,以保整個生產線仍正常運作,即便你沒在玩遊戲,整個遊戲還是保持運作著的,生產線要能持續運作,一覺醒來後才能賺到大量現金。環保值與人口有很大的關係,環保值要能變成正數,人口才會成長一倍,但是工廠蓋太多對於環保值有很大的負面影響,除了多蓋一點景觀物件去抵消這個負面效應外,還可以透過工廠升級的方式。

可是工廠升級時,生產力增值,環保值影響變低,垃圾生產量會變多,要記得將垃圾車升級,不然垃圾很快就會爆滿。關於任務的部份,多半與生產線與運輸路線的建立有關。遊戲中的地標有助於能量的累積,每個行動都要消秏最少1點能量,每5分鐘才能累積1點。最後要不要當台幣戰士就讓你自己選擇吧,個人認為遊戲中的現金是不需要花台幣去買的,當生產線與運輸路線架構好之後,睡一覺醒來身上就有數十萬元了,能量值反而是比較麻煩的地方,沒能量就什麼都不能蓋啊。最後呢,這遊戲是一人專用,並沒有加入好友的功能。

有興趣的話也可以考慮購買Virtual City回來玩,Virtual City與一般TM遊戲最大的不同時,一個關卡玩起來有時要20分鐘才能完成,蠻累人也蠻有挑戰性的。

2011年10月19日

【iPad 2】初玩感想

是滴,iPad 2上市很久了,不過我是直到今天有位學長來訪,順便帶了iPad 2來才真正第一次試用。

就流暢度來說,iPad 2仗著A5的CPU可說是遠勝iPhone 4,我指的遠勝是十分講究細節的,iPhone 4即便升上iOS 5還是很流暢,但是有許多小地方諸如App間的快速開啟與跳出等,都時常會發生極為短暫的定格、稍微慢半拍的情形。

但是呢,如果有人跟我說iPad 2因為不需要拿那麼近,所以螢幕解析度不需要像iPhone 4那樣的話,我覺得這則是蠢到不行,任何iPhone 4使用一段時間的人,一定都會看得出iPad 2螢幕在表現文字上的清晰度與凝聚感不足的問題,重點不在於遠近或字體大小,而是狗咬邊一看就知,只是要不要去計較而已。

所以說,即便大家都為了流暢度而買帳,個人還是寧願繼續等下去,大螢幕固然很爽快,但是解析度不足,就好比拿著24吋1080P的電腦螢幕播著DVD一樣,我是下意識地會一直想抓邊緣過強以及畫面顆粒過多的現象,就是沒辦法忍受那一丁點的不乾淨。

2011年10月15日

【iOS】5

iOS 5的更新真的是近年來少見最痛的一次。

其原因是,以往在需要替iPhone進行越獄(JailBreak)的年代,每次JB都是一個iPhone清光重灌的動作,等到所有App都安裝回去後,最少要三個小時時間,這點又因安裝App數量而異,很討厭這種像是Windows重灌等十分浪費時間的事,自從不JB後,使用上是愉快得很,結果惡夢又來糾纏。iOS 5的升級方式是一次真正的重灌,記得之前好像都不是這樣,當整個過程完成後,已經花掉四個小時的時間,還把我所有App資料夾的排列給打亂了,不曉得是不是我去動到了什麼的關係。痛苦過後是值得的,iOS 5在iPhone 4上運作得很好,甚至有一點點效能提升的感覺,諸多新功能中,我覺得最好玩的就是Assistive Touch,這就是許多人為了保護心愛的Home鍵,JB也要裝的虛擬按鈕,可以在不按Home鍵或Sleep鍵的情形下,完全以虛擬按鍵進行幾個常用的動作,甚至雙擊虛擬Home鍵也可以彈出多工欄。

不過蠻可惜的是,它並沒有提供畫面抓圖的虛擬按鈕,這真的很重要,因為寫遊戲教學抓圖頻率很高,實在很傷Home鍵,而且iPhone 4的Home鍵異常靈敏,有時常會感應出錯,要抓張圖就很麻煩,總之也可以用虛擬Home鍵+實體Sleep鍵進行抓圖,或者用實體Home鍵+虛擬Sleep鍵(Lock Screen)抓圖。(不過會把虛擬按鍵的圖給抓進去)

2011年10月13日

【App】百貨公司物語攻略

很多人應該喜歡玩Kairosoft的精緻小巧的經營遊戲,但是玩這遊戲不知道設定的話,其實很難玩得順,當然玩快樂的也無妨,今天如果你想達成全要素收集的狀態,就必須要查資料與設定,對玩家來說很累,對我要整理資料再上來寫攻略概要的人來說更累…-__-|||

要是你已經接受過暖暖溫泉鄉的經營訓練,那超商大樓對你來說是非常簡單的。

在本作中,投資事件並不是那麼重要,也比較少環環相扣的因果關係,有足夠的錢,看得到的投資都丟錢進去,那麼客層的人數就會自然變多(共88人),而且客層的滿足方式很簡單,只要他們走到喜歡的商店,然後該商店品質符合標準的話,幾乎是上門一次就可以讓他們滿足而成為常客,只是後期大樓店面太多時,要等到某些客人走到喜歡的店面,常常要等很久。遊戲的流程是以將所有商店弄出來為主,在溫泉鄉中是將所有客層弄出來,新商店需要投資案引發,新投資案又需要商店滿足某些客人才行,因此滿足大樓升等要件應為優先,這樣會逐次開放某些商店,而這些商店會是大多數事件的起點,玩這遊戲時,你必須要知道哪些店是必蓋不可。商店本身一樣有許多細節要注意的,尤其是庫存商品的數量,數量要是不足的話,常常會賣一賣就斷貨「品切」而關店休息,要是某些客層正走向他們喜歡的商店,會因此打道回府,這樣你又得再等下去才行。所以說,當顧客因滿意消費而送給你愛心時,你要將這些愛心先用來新增商品庫存量。

愛心的用處很多,在此不會建議你要馬上將其他的新增服務都點一點,因為失敗率很高,雖然反覆新增總會成功,但消秏掉的愛心數過多是不利的。商店在一定顧客數上門後就可以升級,升級時一樣也是先加商品庫存量為優先,有時候你可以考慮加在品質上面,因為某些商店要較高的品質數才可以引發新投資案。

中後期會有很多新店員擁有十分強的品質加成效果,對於滿足顧客有蠻大幫助。遊戲過程中要時時打開顧客表,看看他們需要什麼商店以及要求的品質,這樣你才能以更快的速度將更多的商店解放出來。後期因為大樓店面實在很多,某些客人老是不到相對應的店中購物,要等很久他們才會等為常客,此時你可以考慮消秏10顆愛心數替店面開個跳樓大拍賣,藉此多製造一點顧客上門的機會。

另外南瓜商人所賣的卷軸為特殊商店組合(Combos/專門フロア),總不能只顧著蓋新商店而賺不了什麼錢吧?不過只要對照以下一覽表,你就可以不用花錢跟南瓜商人買。商店組合對於單一商品的價格有相當大的提昇效果,賺錢的不二方式就是要多蓋一點。以下是27種特殊商店組合一覽表。(英文版,日文版後面有附)再來就是商店與樓層的相性對照表了,這部份的資料真是有夠難整理,上面的特殊商店組合多數是不加商店品質的,在遊戲中,商店品質只能靠1.升級,2.樓層店員,3.樓層相性,品質對於特定顧客的滿意度有很大的影響,必須要盡可能地將他們想要的商店蓋在相性好的樓層以增加品質。

以下兩張圖為66種商店的對應樓層,由低樓層相性佳往高樓層相性佳排列,請以表二的商店顏色對照表一的樓層顏色,來找出此商店的最佳相性樓層,好比化妝品我將之標示為粉紅色,它最佳的設置樓層就是一樓,家具的標示為黃色,它最佳的設置樓層是B1、1F、2F、5F與10F。

查詢時有點眼花,這是我目前唯一能想到的最好表達方法。這張表中所示的商店為投資案引發必要的所有商店,請務必先搞清楚這些商店的取得方式,然後要先蓋好才行。(無關商店品質)再來這張表是總整,為了滿足某些顧客會用到的商店以及商店需要的品質數值,一樣也要優先取得並蓋好才行。接下來這是大樓升等時會開放的商店,可以用愛心數跟南瓜商人購買,這些店都很重要,會影響到新店面的取得。再來的投資案與店面關係資料過多整理麻煩,我將投資案與新顧客的名稱省略了,僅告訴你什麼商店先蓋會引發投資案,然後還需要蓋什麼商店與品質才可以拿到你要的新商店,解讀順序上請依1234的方式來看。

當你想取得Stationary時,大樓中必須要有Greengrocer(品質無關),此時Res. Area的投資案只要在你有錢時盡量丟,新顧客應該已經出現了,是誰我們不管,只要再蓋一間Game Store到相性佳的樓層或者雇用相佳對應的樓層店員,該新顧客會在一段時間後自動前往消費,然後就順利解放出你想要的新商店。

所以在這遊戲中,新投資案是誰引發與引發後會出現的新顧客是可以不用管的,有錢就投資。希望以下四張表中的引發條件及達成條件在上述解說過後可以讓你理解,第一個先看兩邊箭號中間的商店名,看你缺哪個再對照怎麼引發及怎麼達成。

有做上★★★★以及★★★★★兩種記號者,代表大樓升等要四星與五星才有辦法解,所以拼升等的手腳要快。再來兩個八紅星的標記,是比較複雜的串聯型事件,

圖中No. 76 Bearington這老熊拜訪噴水池的事件堪稱最難解,就算你的噴水池品質再高,它有時也不見得會走過去,即便研究動線似乎也無效,可以確定的是,它總會走過去而成為常客,只是時間上問題。以下幾張圖則是其他細節,請自行閱讀。文末附上特殊商店組合的日文版。遊戲在第二輪中會繼承大多數你所得到的商店,不過有些還是得靠解事件才可取得,由於它沒有像溫泉鄉中的大浴池那樣可玩數輪以達成超強能力的設定,本作說來很容易在第一輪中收集完所有要素,而不見得要再玩第二輪或第三輪。

2011年10月7日

【Thoughts】一週大事

Steve Jobs過逝的消息來得很突然,而且釋出時間又剛好是我起床打開電腦的時候,奇摩新聞以一條標題貼在首頁上,那一瞬間還真有醒神的效果,再轉往iPhone4TW網站一看,一堆人都在開新標題談這些事,就曉得這次應該是真的了。

這只讓我想起四年間的變化是又短又快得令人害怕。四年前初代iPhone剛推出時,夾不死的簡報演出真的是最戲劇性的一刻,身體看起來也很健康,可是身形一年隨著一年消瘦,能在舞台上Hold住場面的時間也愈來愈短,以往夾不死一人獨撐大局的拜拜大會,在旗下大將逐漸浮出水面代勞的那一刻開始,原來就是為了這一天鋪路。

個人覺得夾不死是個好老師,遠比9成9的老師要好,至少他讓我學到簡報的精髓,這應該是一場貫注個人魅力與台風的表演,語文倫次的自言自語早該成為過去式,就像學術圈中常說要多看看別人在做什麼,不要閉門造車,但是隨著個人眼界的不同,又有幾個人會注意到科技界有你可學的東西,而不該還是將自己關在學術界中呢?

對我來說,任何可以教我一點東西的人,我都會很感激他。而最新發表的iPhone 4s,任何長期使用蘋果產品的人都曉得,不意外,只有新朋友才會期待什麼破天荒的發表,原則上早點去睡,隔天要是看見iPhone 5,你就賺到了,隔天要是看見iPhone 4s,也沒什麼損失。

與iPod風行的年代相較,iPhone有iOS與硬體兩大更新方向,雖然iPhone 4s在硬體上的改變是不大,但是iOS 5的諸多新功能可替這次的改款增添一點特色,不至於是個沒什麼新意的發表會,雖然使用者都會覺得iPhone 4已經很順暢,大家卻都忘了,韌體一更新完,常常是很多事都變了。

你問我會不會買?這個階段是還沒辦法告訴你。