2011年7月30日

【Retina】Stamp Art Fever 8.0

在昨天釋出的8.0版更新中,提供了70張新郵票可供收集,Yellow set 20張,Kitty set 20張以及Trees set 20張,我花一天的時間就把它全部收集完了,之所以要下猛藥是因為,我想在第一時間於部落格上公佈新郵票的圖像,所以我在三個星期前,突發奇想。由於玩家每天靠賣郵票可以回收的金額大概在90000~100000之間,通常玩家會馬上再把錢丟進去買一組五張要價10000的blister,因為他們要換得一個獲得新郵票的機會,一組五張,每張成本2000,說來划算,又常能換到價值15000~20000的郵票組,但是這種想法有盲點。

其實當我們擁有價值500萬以上的郵票時,與剛開始玩相比,每丟入10000元買郵票組,前者會買到一堆重覆的郵票,後者會買到一堆自己沒有的郵票,就快速收集的角度來說,已經擁有大量郵票的人,不應該再去買10000元的郵票組,而應該買上圖中的Book2郵票組,但是要花15000元。

為何要買這項?因為新郵票都會集中放在Book2中,可以大幅減少分母的量,雖然花的錢較多,成本較高,但是可以集中買到近幾個月推出的新郵票上面,而不是一直買到一堆先前的舊郵票。算一下就曉得,買All Books這項,獲得一張新郵票的機率是1/360,但是買Book 2這項,獲得一張本次釋出的新郵票之機率是1/160。

但這樣還有一個問題無法解決,就是時間上的限制,一天賣郵票拿回100000,最多買六組,接下來要等隔天才能再試一次,要快速收集所有新郵票的話,沒兩個星期是不可能的事。所以我想到了一個很絕的玩法,當你擁有300萬元的現金時,狂砸錢買Book2換取新郵票的感覺一定很爽,但是要弄到300萬,除非一直購買in-app purchase去換更多coins,不然怎麼可能?

世事無絕對,只是要有耐心。

我想到的新玩法是,由於我有太多太多的郵票已經到達價格上限,對我來說,不會增值的郵票就是沒有價值的郵票,我會毫不考慮地一直賣掉換現金,直到留下一張為止,畢竟收集只需要留一張就夠了,這跟買賣股票一樣,帳面利潤沒有意義,賣掉變現金才有意義,才能再投資利滾利,因此呢,因為新郵票已經都收集到了,我打從今天開始,我就天天賣郵票,不再買新郵票,30天之後,當9.0版推出,又有新郵票可以收集時,我已經累積到最少300萬的現金,這樣就可以一口氣砸錢買Book2的郵票,以便快速收集,一直砸到新郵票全到手,上部落格貼圖後,剩下的現金就可以留著等到10.0版推出時再反覆執行相同的手法。

像上面三組新郵票,我可是砸了330萬的coins才收完,因為我砸了150萬後才發現買10000元的blister是蠢事,分母中的舊郵票太多,買到新郵票的機率太低,還不如砸多一點錢買Book2的郵票,一直花到我只剩下12萬8千元才收到最後一張本次的新郵票,著實是嚇死人的驚險。另外10張新郵票是XtRare級的郵票,是為歷史上有名的警長與大盜,這10張只能透過丟錢搜尋的方法去找,沒辦法在刮刮樂(instant lottery)模式中得到。當玩家的BP在50時,有助於搜尋大盜的郵票,無助於搜尋警長的郵票,BP在0時,有助於搜尋警長的郵票,無助於搜尋大盜的郵票,說來是相當頭痛的設定,因為玩家要每天弄到10萬元的現金回來的話,賣郵票時一定要賣給Black Market,與黑市交易就會加BP值,你必須要把BP值壓低才有辦法搜尋警長的郵票,說來不是不行,只是會小小秏一點錢而已。

因為呢,玩家一天最多也只能賣價值32000元的郵票給黑市,只要你有一堆Uncommon級郵票已經達10000元的最高價值,賣個三張,最多也只加6點BP,花個6000元買6次Protection,就可以把BP降到0。

最後我發現,XtRare級的郵票之搜尋功能,雖然上面是寫砸愈多錢獲得機率愈高,但是機率這種事,並不是勇敢的賭一把10萬就一定可以很快弄到五張,事實上只要丟1000元,就有一定的機率可以弄到,反正這類郵票本來就很難入手,就丟1000元進去一直碰運氣就好了啊,目前共有四組XtRare級郵票,每兩天才花你4000,每個星期拿到1張的機率是存在的,說來也不過花10000元左右而已。

又要花一個月的時間存300萬了,下回更新應該是8月底的事。

2011年7月27日

【App】PhotoForge 2

軟硬體相互搭配,使得樂趣倍增,是iPhone平台獨一無二的特色,連我這種不愛拍照的人,也會買一堆的相機特效與圖片後製軟體。PhotoForge 2代是個介面大幅翻新的新一代後製軟體,所有的按鈕幾乎都是彈出式選單,不需要切換畫面,不需要頁面翻來翻去只為了挑一種特效,而且它還提供每個階段的原始圖檔記錄,讓你可以回到前一次修圖的狀態下重新開始。因為iPhone畫面太小,又要彈出大一點的選單時,總免不了遮住部份畫面,只要按一下「眼睛」的小圖示,就可以將選單的背景透明化,以便看清圖片全貌,是個很貼心的功能。既然是後製軟體,重點當然就是這些後製功能,裁切、調色與圖框等都是基本功能,更多圖片效果必須購買軟體中的Pop! Cam下載包,裡頭附有各式底片效果與閃光燈效果,只要$1.99說來很值得。由於功能實在很多,個人覺得要一一講透實在累人,還不如自己玩過一遍,含Pop! Cam總價$3.98其實也不算貴啦,整體設計堪稱當下用過的軟體中最好的,介面真的很優秀,有這樣一套軟體就可以減少在不同App間處理照片後製的問題,我覺得甚至可以將那些帶有特殊拍照效果的相機App也刪了,用原始的相機拍照,然後再用PhotoForge 2進行一次性的後製吧。

2011年7月25日

【Mac】電池膨脹

再過一個月,我的Macbook 2006年款就正式用滿五年,這兩天發現電池已經膨脹了,就PPC轉跳Intel CPU陣營的初代Macbook來說,明明就問題一大堆,但我這台可算是比許多人更耐用些。

有些人說電池膨脹是電池故障的警告,似乎並不是那麼嚴重的事,總之,拆下來接外部電源也可,畢竟我不帶筆電出門的,早就變成一台桌機。故障的不只是電池,還有藍芽以及觸控板上的按鍵,早期的Mac筆電並不是現在的一片式觸控板,而是觸控板加上一個實體鍵,這實體鍵因為太常用的關係,已經嚴重下陷,會產生誤觸,我就用一片小小的刀片把它撐上來,然後再用透氣膠帶把刀片的上緣蓋住,免得割到手。除此之外,我的Enter鍵與方向鍵因為潑到湯的關係,已經不能用了,變得很麻煩,我另外買了個350元的便宜USB鍵盤當我的Enter鍵。還有喇叭爆音的問題。

難道真的要花錢買Macbook Air了嗎?我覺得能壓死我的最後一根稻草就只有,新的iPhone需求作業系統為OS X 10.7以上,不過短期內應該是不可能。

2011年7月20日

【Stock】405美元

蘋果在昨天財報公佈後,盤後再上漲7.5%,目前股價已經突破400,到了405美元,所以今晚美股開盤後,蘋果可能會跳空大漲以405美元為開盤價進行交易。

依稀記得,在去年華爾街分析師們大喊買進蘋果,目標價380美元,現在380美元輕鬆突破,十分恐怖,這真的是空頭市場嗎?

然而由於每逢財報公佈期間,蘋果常會大漲,也常會造成一個市場出貨的機會,所以激漲過後,要面對的就是穩不穩定。

有人大膽預測今年台股會跌到5400點耶?而且你在這附近買進的股票可以抱十年,亦即是初升段結束,要來一段超大的主升段了,如此你現金準備好了嗎?

我個人不予置評啦。

註:最後成交價其實不是405,405應該是盤中的盤後交易的最高價,所以昨天開盤並不是405。

2011年7月18日

【Stock】電子式微?

電子股從權值股開始垮,指數卻還能撐在這附近,看金融傳產表現似乎不錯,所以才能把指數撐住,感覺上頗有民國88年時,金融衰電子盛的交替景象,不過這也只是書上看來的歷史而已,現在我不曉得現在市場是怎麼回事了。

2011年7月15日

【Stock】-116億

這四天下來,融資自行了斷,從2837億減少至2721億,指數甚至不過400點左右的震盪而已,接下來會發生什麼事請自行想像。

2011年7月11日

【Phone 4】弱

iPhone 4的性能已經被CityVille Hometown這小小的免費遊戲給打敗了,蓋成這樣就頓到不行,我不確定是不是遊戲沒有最佳化到很好的程度之故?如果將iPhone 4關機重新開機再來玩的話,的確是可以保持在高解析度的情形下依舊順暢操作,總之,新一代iPhone的購買計劃是勢在必行,再這樣下去,真不曉得何年何月何日才有錢去買新的Mac了。

2011年7月9日

【Retina】Stamp Art Collections

本月份的兩套新郵票Blue與Coins很幸運地在今天收集完畢,這是同時玩Stamp Art Fever與Stamp Art Fever Pro,再將郵票匯入同一個版本中才能這麼快辦到。

同時呢,由於最近刮刮樂的運氣不錯,我拿了兩張同樣是xtRare級的郵票BaselDove與Bluenose換到Metal與TreskillingYellow,這部份也收集完畢了,接下來就只有等待8月份推出的新郵票了。

【Stock】接下來的劇本

由於可成創新高,而上銀也穩在300之上,除了宏達電較不穩定外,個人開始覺得應該不需要太過悲觀。

目前雖然季線有壓,但是這讓我回想起去年科風與陽明起漲的那段行情,同樣也是季線不過拉回再上才能真正站上季線,指數的狀況或許不樂觀,強勢股的動作卻十分穩定,接下來很有可能跌破月線之後才會起死回生,所以要小心任何跳空大跌的情形出現,而且我也早說了,反彈只是反彈,不要看漲就追,我看很多人進去搶反彈的,會像我去年買到晶電那樣,買在最高殺在最低,個人覺得這段能搶的反彈就只有上市的可成與上櫃的順達。

以前我常會覺得指數在什麼位置有壓或有撐是屁話,因為不可能整個市場都會看8800~9100是套牢區,然後選擇在8800開始賣又使得指數上不去,可是事實上還真的是如此,冥冥之中大家都會在這個位置縮手不買、出手快賣,直到買氣大於賣壓為止。有撐的位置我覺得不具參考價值,會去思考哪裡有撐的人,第一、你手上有套牢的股票,第二、你想摸底,此風不可取。不過有壓的位置是值得觀察的,當然有些人會將信心推向極限,見到有壓就想空,有底就想摸,反彈就想追,並稱人性三大避免不了的陋習。

總之呢,我只是覺得劇本可能會這麼走,乃不負責任之預測,真想買的話,站穩8800三天之後再做決定,而且要追已經起漲的強勢股,最近動作頻頻的營建股,似乎是不錯的選擇,一切請以「站穩8800」&「三天」為依據,如果你看好的股票在還沒站穩8800時就漲上去了,我說站穩8800之後放膽去追,一定還是有賺的,可是9100就在眼前不遠處,會發生什麼事我就不曉得了,敢在8800~9100進來玩的,自然要機靈些。

2011年7月7日

【SAF】xtRare & Instant Lottery

在Stamp Art Fever這遊戲中,一切都是講機率,唯一不講機率的就只有,砸錢競標,這是看口袋深度。在新模式Instant Lottery(刮刮樂)中,雖然中獎也是看機率,但是中獎還是有訣竅的,中獎這種事,是會中就會中,不會中花再多錢也不會中,我曾經刮到50000元,然後拼命刮,最後那50000元又吐了回去,記得是沒獲得什麼好獎品就是,所以呢,玩刮刮樂的策略應該是,當你有空閒時間時,打開來花1000元刮個兩次,沒中獎就不刮了,去忙其他的事還玩別的遊戲,過一段時間再來花1000元刮個兩遍,一天下來花費不會太多,但是收獲常常會比硬砸50000元要大。刮刮樂可以刮到身上的錢變成負數,其實這是個Bug,有玩家甚至刮到負債32萬,你就曉得硬幹是不行的。

我個人是同時玩Stamp Art Fever與Stamp Art Fever Pro,而且這兩個版本的郵票是可以互傳的,不過這並不是官方提供的功能,是我自己發現的,在此就不公開。總之,我想講的是,Instant Lottery中取得xtRare級郵票其實還蠻簡單,上圖中xtRare級的郵票,是我同時玩兩個版本的刮刮樂後,將郵票集中傳到Pro版的結果,由於有兩張拿去給人競標,一張還留在Stamp Art Fever中,一個星期的戰績如下:

BaselDove x2
Bluenose x3
Water x4
Earth x4
Fire x1
Metal x1

原本這些xtRare級郵票是可以透過畫面上方的Search功能,砸錢下去搜尋25~30個小時,但是Search功能受限於玩家等級與投入金錢的數量,再加上時間問題,像我的玩家等級已經到20,兩邊各投20000進去搜尋,是目前取得郵票最佳的價位,投入12萬(6次),總共獲得3張,有兩次投入10000元,都沒收獲,樣本數不足的情形下,我不敢說20000會比較好,我也不會說丟10000就沒機會。但問題是,當下明顯看起來花20000去搜尋是非常蠢的事,20000元可以讓你在今天玩個40次刮刮樂,隔一段時間刮一次,中獎機率又高,又能時時享受一下刮刮樂帶來的驚喜,相對是較聰明的玩法。

另外有一點要注意的是,不要因為獲得大獎就想趁勝追擊,當你刮到20000、30000、50000與xtRare級郵票後,就應該要為今天的收獲感到稍微滿足,少刮一點,以保持每天刮到一張xtRare級郵票為目標,而且預算要控制。

話說,我昨天在Pro版中,刮到三張xtRare級郵票,整天下來才花30000元左右吧?許多玩家願意為了xtRare級郵票砸2.5倍的價格收購,所以這些郵票一張的價值不是20000,而是40000~50000。

2011年7月6日

【Retina】CityVille Hometown

在iPhone上面,幾乎所有的玩家都玩過種田遊戲,也都玩過蓋房子的免費遊戲,兩種綜合在一起的亦沒少過,可是呢,Zynga的CityVille卻硬是好玩幾分,我不確定是什麼原因,也許是圖形設計得不錯的緣故,自然就覺得好玩。

而原本CityVille只在Facebook上面玩得到,個人是十足的排斥Flash遊戲,也不免俗地要跟隨風潮體驗一下,但很快就放棄了。因為呢,我十分討厭Facebook的介面,也十分討厭上面的遊戲與社群系統結合過度的設計,好比在CityVille中,Community建築要真正蓋完的話,就像上圖右那樣,Community建築中有很多職位要搞定,如此你便不得不到處加好友,或者丟遊戲代幣下去硬把它搞定,我說要這樣玩一款遊戲我不如放棄,我曾經加過一次好友,但他不曉得是哪國人,寫了一堆動態我都看不懂,使得Facebook本來就已經很亂的介面,隨著看不懂的語言文字而讓人更煩了。

所幸iPhone版上的CityVille Hometown,並沒有與Facebook過度結合,Community建築要蓋好的話,可以直接花遊戲中的錢蓋好,但也很遺憾的是,這個版本是iPhone專用,它不能繼承原本Facebook上的記錄,同時又不採用Game Center的社群系統,使得很重社群的CityVille,變成不重社群的CityVille Hometown。不過呢,iPhone版算是簡化版的CityVille,在建築數量上相對少很多,也沒有收藏品的系統不確定日後是否會透過更新將建築物補齊,初期可蓋的範圍很小,幾乎沒什麼擴張我的等級都已經升到18,也許Community建築消秏過量金錢的關係,使得我沒錢去擴張地圖,而且CityVille Hometown支援Retina Display,在流暢度與細緻度上比起玩Flash的版本要好上很多,但是蓋得稍微大一點時,就比較沒那麼順。

另外有時建築物的模組會糊掉,必須將遊戲退出多工重新打開才能恢復成高解析圖形。
說來CityVille的玩法很固定,為了要擴張地圖,需要更多的人口,更多的人口又需要蓋House,要蓋更多House必須靠Community建築來解鎖,Community建築要完全蓋好得花相當多錢,要賺錢得靠Business建築,而Business建築需要貨物補給,所以玩家要種田來生產貨物。玩這遊戲的訣竅是,Business建築旁邊要是有裝飾用的景物,它的收入可以撐到將近50%的增幅。

在空間的利用上,Community建築是不需要緊鄰馬路的,House與Business則必須貼著馬路,記得將Community建築塞到地圖每一個能塞的角落去吧。

說來個人還蠻喜歡這款遊戲,是當下與Tiny Tower以及Stamp Art Fever並列三首選,現在都不太想花錢買遊戲了,每個月動不動就買個40~60元美金,但是真正有玩的卻很少,活像在收集遊戲與Game Center成就。

【Stock】欠東風

可成站上200元了,而且今天還收最高,接下來的兩天會決定它還會不會再漲,以及指數在8800是否站得穩,由於這段反彈並沒有帶量長紅,即便強勢股在衝,指數依舊漲不多,台期指的逆價差還是過大,如果沒有長紅棒來帶動市場氣氛,可成也很難保持驚驚漲的格局的。

個人仍舊純看戲什麼想法都沒有什麼事也不做,就是像以往一樣等訊號。

2011年7月2日

【Retina】Tiny Tower

由Pocket Frogs團隊推出的新免費遊戲Tiny Tower,使用了相當復古的圖形表現,對於玩慣了精緻畫面遊戲的人來說可能會不習慣,但是整個遊戲的流暢度也因此特別好,比起眾多遊戲超慢的讀取速度來說,畫風的問題就不用太在意了。

在本作中,玩家就是賺錢蓋高樓,一層一層疊上去,然後還要決定這層樓是當住宅或者是開食堂賺錢,同時又要替小小市民安排工作,並且給他們最想要的工作。NimbleBit並不像其它公司死要錢,遊戲代幣給得很大方,透過各樓層訂貨與上貨,以及尋人兩種功能,慢慢玩就可以累積足夠的遊戲代幣,遊戲代幣最大的功用就是換現金,集滿50張後就趕緊換個10萬元再加蓋一層樓吧。

說來本作的設定很簡單,每層樓都可以蓋成以下六大類建築中的一種:

Food
Service
Recreation
Retail
Creative
Residential

當這層樓選擇要蓋成Food類的建築時,在一定時間過後,它會變成:

Tea House
Pizza Place
Scoops
Diner
Sushi Bar
...etc.

但它會出現哪一種你不曉得,玩家無法決定,但是也沒有決定的必要。

因為呢,它的另一項設定時,任何樓層都不會重覆(我看別人蓋了62層的情形是如此),當Tea House出現過後,就不可能再蓋出任何一樓Tea House,所以說,只要一直蓋上去,自然會出現玩家想要的特定建築。我們之所以需要特定建築,是因為特定建築會提供三個特定工作機會,因為市民們有「理想工作」的設定。

當這市民想要在Tea House工作時,你又剛好有Tea House的工作可以安排給他,他的心情圖式就會變成綠色笑臉,並且獲得三個遊戲代幣,因此呢,盡量提供居民想要的理想工作,就可以換得更多遊戲代幣,除此之外,該樓層提供的服務會出現兩倍的進貨供應量,當三個人中有一個人是在找到理想工作的狀態下,第一個項目會乘以2,三個人中有二個人是理想工作的狀態下,第一與第二項目會乘以2,三個人都是理想工作的狀態下,三個項目都會乘以2。

於是乎,由於建築不會重覆,每層樓的工作機會只有三個,無腦地一直向上蓋,也不用管特定建築是否會出現,只是時間上的問題而已,蓋到出現後,再幫居民分配到理想的工作即可,說來是簡單到不行,每天就是一直進貨與上貨,而且遊戲初期根本不需要考慮到拆掉重建的問題,就算是中期或後期,也都不需要拆掉重建,因為一拆掉就少了一層建築來賺錢,錢才是這遊戲遊玩的重點。

【Retina】Stamp Art Fever 7.0

這遊戲在前天釋出的7.0版的新增項目有:

1. 新增Blue與Coins兩套共40張新郵票。
2. 刮刮樂小遊戲,就算負債也可以繼續刮。
3. Most Wanted從每週更新變每天更新。
4. 集郵冊的跳頁式(Jump)瀏覽選單。
5. 取消火災設定,保留小偷設定。

刮刮樂小遊戲說來中獎機率不是很高,對於我這種花錢必須要有意義性的人來說,我花10000去玩刮刮樂,不見得換得到價值12000以上的郵票,但是我花10000去買套裝郵票,卻常能買到價值15000以上的郵票組,除非我的Coins很多,不然還真不喜歡玩這種碰運氣的遊戲,而且說來這遊戲給了太多都是消秏玩家Coins的設計,唯一可以賺錢的時候,就是每天賣郵票可換到的10萬元,而不像一般種田遊戲,至少自己決定我今天要賺多少錢,比如很閒的時候,拼命種30秒收成的草莓,不想一直盯著螢幕,可以種3小時收成的玉米,或者是種一天才能收成的西瓜。像這樣刮到50000元與一張XtRare級郵票時,是不是很吸引人呢?而Most Wanted從每週只能賣一次變成每天都有得賣,對於我們這種手上郵票根本太多的人來說是很重要的更新,像現在我手上的郵票總值為465萬,以前只能每天賣給商店與黑店時,一天最多換到6萬元的Coins,現在可以賣給Most Wanted後,變成一天可把10萬元郵票換成10萬元Coins,進而購買更多郵票來增值。不過個人希望每天可以再多賣一點郵票來換Coins。

後來我發現遊戲的一項設定是,每張郵票收藏30天後,它的價值就不會再提升了,也就是說:

Common級郵票最高價值為3750元
Uncommon級郵票最高價值為10000元
Rare級郵票最高價值為17500元
XtRare級郵票最高價值為50000元

由於每張郵票第一天的增值率都是5%,隨著時間過去,舊郵票的增值率其實不到5%,比如一張價值9000的Uncommon級郵票,每天增值200元,其增值率為2.2%,一張價值10000元的Uncommon級郵票,每天增值0元,亦即是告訴我們,舊郵票收藏愈久愈不好,因為當我們留著舊郵票又要每天弄點Coins來玩的話,通常都會選擇賣掉剛入手的Common級郵票,留著有價值的Uncommon與Rare,乍看下像是對的,但是由於所有郵票的增值率都是以最初價值的5%來算,其實所有郵票都無貴賤之分,只是表面上看起來比較不一樣而已。

比如說,今天可以賣給商店、黑店價值9萬元的郵票,事實上當然沒那麼多,只是計算方便,我有兩種賣法:

1. 賣10張價值9000元的Uncommon級郵票
2. 賣60張價值1500元的Common級郵票

要是選擇賣2而不賣1,這10張Uncommon級郵票留著,隔天增值金額為10x200,是為2000元,但是如果我賣1而留2的話,隔天增值金額60x75,是為4500元,這樣導向一個結論是,永遠是留著剛入手的新郵票才真的是增值的王道,因為所有郵票打從第二天開始,增值率就會從5%開始下滑到2%左右,只是Uncommon與Rare看起來很珍貴,拿去個人拍賣似乎又可以賣很高價錢,但我最近發現,在個人拍賣中,許多郵票已經沒辦法賣高價,因為大家都有了,缺少人氣競標的話,價格不可能拉高,甚至還會少賺一點錢。

而且在這樣的設定下,要是花20000元去標一張Rare級郵票或者花9萬元去標一張XtRare級郵票,幾乎是不可能把浪費的錢賺回來,如果你只是想要全部快速收集完畢自然沒話講。

最後呢,集郵冊都收集完畢了。