2011年6月22日

【End】United States of Tara

因為收視率下降,本劇不再被續訂,僅三季就結束了,說來很可惜,因為爛劇滿天下,我覺得這部是水準之上,怎樣也不該先砍它吧?

United States of Tara可能不合一般觀眾胃口的原因是,主線故事似乎沒有方向,整個過程看來是朝著Tara什麼時候開始擁有多重人格,以及這些多重人格是什麼現實人物的反映,目前為止,僅知道Alice是以Mimi Parmeter的形象塑造出來的而已,但是這樣的主線又稍嫌沒什麼張力,我個人不是怎麼在乎便是。

因為呢,本劇是因為多重人格而變得有趣,怎麼來的以及怎麼治好很重要嗎?任何有點智慧的人都曉得最簡單的解釋是,幼年創傷造成的,那些創傷再怎麼戲劇化,也不會比這些多重人格天天鬧場要來得有效果,要是被治好了,那還拍得下去嗎?

然而對於一部連續劇來說,主線劇情是影迷持續追下去的動力,本劇說來比較集中在這個怪異家庭的發展,裡面或許牽涉到關於心理學的探討,多半從對話中可以看見許多的質疑,到底每個人在想什麼,為何要這樣做?但已經有點超乎我可以理解的程度,就不用說對白實在是比起一般影集要難懂甚多,我又是看英文字幕而已,生字可說是滿天飛。

不過第三季的劇情並沒有寫死,不曉得將來會不會遇見知音而在其他電視台復活,繼續欣賞這史上永不得安寧卻又必須緊緊依靠在一起的一家人的生活,還好我有將這三季的影片檔留下,這幾天看完第二遍,準備再看個第三遍、第四遍、第五遍與第六遍,Toni Collette的人格轉換演技實在令我百看不厭,這才是看此劇最大的享受。

【Retina】Virtual City

若要我選一款最好玩的Time Management遊戲,心中首選絕對是這款「Virtual City」,許久以來都想寫個詳細介紹,但是準備圖片又很麻煩,還是提些重點就好。這遊戲雖然融合了一點模擬城市的概念,但主要還是在於「運輸」上面的管理,玩家要管理的是「貨車」、「垃圾車」以及「公車」。

每個關卡都會有原物料廠以及加工廠兩種設施,它們會生產也會製造垃圾,原物料廠專門生產原料,只要有貨車負責將原物料送往加工廠即可。而加工廠除了要有貨車送原料進來之外,製造的產品也需要貨車輸出,在某些難度稍高的關卡中,玩家甚至要同時處理食品、成衣、汽車、半導體、家具、出版業以及化妝品等各大生產線的運輸流程,說來是相當複雜的遊戲。而遊戲設計相當貼心的地方是,當玩家要決定一台貨車的載送路線時,先選擇一棟建築進行輸出,好比這台車要負責將木工廠的木頭輸出,此時所有無關木工廠的建築就會變成暗色,留下亮色的建築告訴你這原料是哪間加工廠會用到,玩家只要確定所有原物料廠與加工廠的輸入輸出都有貨車負責。垃圾車也是一樣的概念,沒有垃圾車負責載送垃圾的建築,都會呈現亮色,反之則為暗色,建築上方的箭頭也會從空心變為實心,垃圾車是蠻需要注意卻又時常會忘記的運輸工具,由於垃圾車的載送量有限,又考慮到垃圾車將車開到資源回收廠倒垃圾後才能再次出發載送垃圾的問題,玩家最好不要只用兩台或一台垃圾車跑全城,因為處理垃圾的速度要是太慢,一旦某建築的垃圾爆滿後,環保值(綠色的樹)會大幅下降,人口也會大幅下降,這樣會很難賺錢,尤其是對公車有很大的影響。

而運輸線的管理難度在於,貨車、垃圾車與公車三者加總起來,只有14台可以運用,要是買了十台貨車,就只剩下四台可以用在垃圾車與公車上,另外呢,許多關卡同時有太多原物料廠與加工廠要處理,貨車再多台都不夠用,然而這些關卡因為只需要一定數量的家具或者原物料就可以達成條件,一旦載送足夠的數量到指定地後,就必須將貨車重新調配到其他的運輸線上以達到有效利用,說來還真是忙。比如像蓋一座太空梭發射台的大型任務中,就要同時運送許多物資到這個地點,由於這些物資每項只需要五個,要是貨車已經送了五條金塊至此,就要記得將它調去載送加工絲與衣服等。

有一點要注意的是,貨車的載貨量可以升級,但是原物料廠與加工廠的生產速度如果沒有跟著升級的話,就算一次可以載四件貨物,也只能載一件,因為工廠就只生產一件,這點非常重要,貨車的升級要與工廠的升級相互搭配進行。達成所有條件後,太空梭升空,本關就結束了。

這遊戲每道關卡都要玩上10~20分鐘左右,說來遠比一般送餐類的Time Management遊戲要有挑戰性。有些關卡玩起來十分像模擬城市,要蓋大量住宅以及安置公車站與公車運輸路線,還要處理大量火災與疾病事件,一般說來火災與疾病可以手動處理,但後期太忙的話,玩家要多蓋幾座消防局與醫院,它們就會派直昇機去解決問題,不過這遊戲中沒有警局的設定。

說來公車是賺錢最佳工具,但是公車站旁的高級住宅區要多,這樣人口密集度才會高,而且旁邊不遠處最好蓋間劇院,讓公車快速往返,馬上就可以賺很多錢,對於某些關卡要求一定收入才能過關的,就要善用公車。

關卡中還有些特殊挑戰項目,諸如砍一顆樹要500元以及拆一塊道路要500元等,在資金有限的情形下,你要怎樣賺錢並重新規劃才能過關?

2011年6月21日

【Stock】這是怎樣的市場?

今早看到新聞,DRAM廠被打到10元以下,心中突然一楞,連南科跟華亞科也是嗎?許久沒去觀察,結果還真的是,連我先前脫手在44元的晶豪科也止不住地破底,果然是有套牢賣壓以及高融資餘額又不漲的,還是少碰為妙。

將幾個超弱族群的月線圖調出來看,宏碁、南科、友達與原相,全部都打到2009年初空頭市場左右的價位,可是指數還在8000以上,要是指數跌到5000,這幾檔要跌到多少才會見底?

而且發展至此,有時不免會感到困惑,接下來市場要靠誰來漲來撐指數?各類股幾乎都已經漲過,就不用說傳產有很多是創新高的局面,漲多就是利空啊。

BTW,昨天融資大減40億,降到2890億的水準,估計今天的反彈還會再降,不安定的籌碼逐漸下車,是暴風雨前的寧靜嗎?

Updated: 再降33億至2857億。

2011年6月19日

【Retina】Jack of All Tribes

時間掌控(Time Management)類型的遊戲,相當適合用觸控介面來玩,雖說玩來玩去大多沒什麼特別的花樣,但是為了解Game Center的成就也是可以玩得很起勁的。

這款Jack of All Tribes,光是支援Retina Display就顯得誠意十足,任何注重美術設計的遊戲,都必須支援Retina Display,才能使得美術設計有存在的意義。在這遊戲中,配色豔麗飽和,細節描繪又不含糊,看了便覺得2D遊戲永遠不退潮的原因就是,它不像3D遊戲總是要遷就資源,而貼圖貼到像狗咬過或者材質偷料。本作可以說是這類遊戲中算是相當簡單易上手的,每關的達成目標不多,只要確實做到即可,如果玩家會過不了關,那一定是你花了太多時間與資源在做非關卡要求的項目,就此真的沒辦法告訴你它是不是還有什麼訣竅。

親自玩過試玩版便曉得,原始人的模組做得相當細緻,諸如砍樹蓋房與吃飯等肢體動作都做得很可愛,音效表現也很稱職。在某些關卡會穿插尋找隱藏物件(Hidden Objects)的小遊戲,說來算是歐美休閒遊戲中相當大宗的一類,這些小遊戲是用來搜尋某些幫助玩家能更容易過關的外掛裝置,諸如滅火器可以使滅火速度變快,以及煙火會加速原始人的行動等。這些特殊外掛在地圖畫面的底部都可以看得到,取得方式是一點也不為難玩家。解成就當然是十分容易啦,只要一路玩下去就會自動解完了。

本作唯一的挑戰大概就只有將關卡重覆玩過,嘗試著拿更高的分數然後與全球玩家拼排名,我將40個關卡玩完後才得到30萬分,目前排名第一的玩家為100萬,這差距實在有點誇張。

不過即便不為分數而折磨自己,這遊戲的畫面仍值得擁有iPhone 4的玩家們多多欣賞,付費版$2.99也不算貴。

2011年6月18日

【Stock】只留可成

另一檔清掉了,雖然我仍幻想它會不會在之後有行情的狀態下,繼續它強勢股的未完之路,還是選擇賣掉,雖然我買的對象不錯,但時機點說來也不算好,搶短沒早點出場,在沒有利潤的狀態下,跟市場對幹實在不好玩,只好賣掉小賠兩千,昨天其實還可以賺2000,但尾盤一直滑,就在平盤價賣掉了。可成我選擇續抱,但不曉得是不是正確的決定,就像宏達電漲到1300的過程中,也不是沒有波折,一檔被我們看好的個股要能抱到它「真的」漲不動為止,也是經歷無次數這樣反覆震盪的局面,總會讓人很心疼那帳面利潤的縮減,而且我們也不知道,市場是不是認同它。

像可成在2005年時,指數不過在5000~7000之間,就從100直衝330,然後再從330拉回到196,最低甚至達178.5,隨後還能攻上400,試問,需要具備怎樣的智慧,才能從100抱到400?那三個月的回檔幅度實在驚人,跌掉先前漲幅的46%耶?長紅棒是完全被吃了,卻沒因此結束它的行情。

說來做長線也不是那麼簡單的事。(三個月對我來說很長了啊…)

2011年6月16日

【Stock】200點逆價差

哈哈,七月份台期開出逆價差200點,這種時候是現貨會補跌?還是台期會反拉以縮小價差?反而變成翻多的居面?

由於期貨現貨在下跌時的數值幾乎都是相同幅度,現貨跌200,期貨一定跌200,而且現貨的指數組成複雜,數值要能多殺一點殺到趕上期貨數值,必須要倒出相當大量的股票,可是這市場上持股者心態不一,很少會一股氣同時向下摜,因此往往比期貨數值的人為操弄要困難,不合理的正價差與不合理的逆價差,都會被修正,而且根據印象,都是期貨被修正為多。

兩年前金融MOU發佈時,台期指當日以正價差300點開出,現貨還大漲200點的樣子,等於是期貨當天大漲500點,因此開盤15分鐘就殺了所有先前留空單的人,然後又因為價差太過不合理,9點15分左右變成殺多,期指一口氣向下直摜200點,當日作多的又馬上陣亡,最終以上漲100點收場,因為這套利空間實在太大了,幾乎是難得一見的不賺不可機會。

數值我不曉得有沒有記錯,但我只記得那一天的價差,遠比這個200點要誇張多了。

【Stock】又洩了

美股真是太誇張了,這一路上是反彈→跌→反彈→跌,沒有那種行情轉弱時連續性的大跌走勢,不然要跌1000點是很快的事,老是搞得大家都很錯亂,不過,錯亂的也只有做當沖或者不管三七二十一只要見長紅就想進場的人。

明顯至此,台股的確出現長黑,股王也是漲停反彈,跌停再破底,這樣就不需要多想些什麼了,因為連上銀也參一腳,如果你買到的不夠強,沒有帳面利潤可以凹的話,死不出場後果難說,我們都曉得,再跌多一點,就會有更多融資想殺出,屆時肯定會重傷。

認輸絕對是交易過程中最難辦到的事,我沒有辦法明確地告訴任何人,這次的認輸會不會只是錯誤判斷,一賣掉就漲上去了?像我在5月13日時,會說如果我有買上銀的話,我就會選擇在這天賣掉,因為它給的訊號就是再漲有限,雖然它甚至還再一次挑戰前高,但最終結果看來也是所去不遠,而且在5月13日那天,你只曉得5月13日發生什麼事,你只曉得5月13日「前」發生過什麼事,你不曉得5月13日「後」會發生什麼事,更不曉得6月13日會發生什麼事,道理就是這麼簡單。

我們不需要知道未來,只需要知道現在與過去,訊號要嘛不出現,一出現就會有它某種程度的意義在,解讀訊號不會每次都正確,但只要你正確的次數很多,那自然而然就曉得以後面對相同的狀況時該怎麼做,但正確的不只是想法,還要真的敢出手才行,不敢做,就永遠沒辦法印證想法,也不會學到任何東西。

今天我就要把另一檔小賺3500的給賣了,這時期明顯很難賺,除了那些投機股不提,唯一可以賺錢最佳切入點,已經在4月27日前結束,這裡除非站穩9100,不然是沒搞頭了。

如果你要拿那套弱勢股IC設計與太陽能也沒繼續破底來支持自己凹下去的信心的話,那就不要自我毀滅了,因為判斷市場或許要同時看強勢股與弱勢股動態,但判斷個股必須以它的股價動作/利潤有無/虧損有無/大盤連動性來做決定,兩者不要混在一起使用,以前我就是混在一起,然後賠更多(e.g. 晶豪科)。

2011年6月15日

【Stock】就是要這樣做

難得看到有人也是以相同的心態面對市場。

不過要培養出這樣的心態真的要花相當多的力氣去調整。

2011年6月14日

【Stock】還是賺

買強勢股就是有這種好處,只要行情在不會崩盤的前提下,任何大震盪都是小事,應該還是有很高的機會大漲或逆勢抗跌。

先前在5月31日買進的一檔強勢股,帳面利潤本是10000,昨天-4500,今天+3500,神奇吧?在這種近乎無量的時期,偏偏就漲到我買的,也不曉得它是不是真的有我想像中的好,總覺得又看見我剛買可成時的景象,拉回只是為了漲更高。

可是我必須說,這種沒量的紅棒不是你買股的時機,事實上5月31日與6月1日那兩天才是,而且接下來也不確定會發生什麼事,總之,市場出量與指數長紅,都是為了某幾檔強勢股而鋪路的,那天是最佳介入時機,之後最好都不要動,像上市的台表科,上櫃的順達與龍巖,正好都趁著那股氣勢比別人多漲一點,這當然還有運氣成份在,因為那兩天我看到啟碁也很旺,誰曉得跌停來得那麼快就暫時沈在那裡還沒上來。

如果你看到一檔剛起漲的個股,覺得不錯很想試,要是你買得夠早,卻在買完後出現大跌,我可以跟你說,不要急著賣,雖然剛買就出現帳面虧損,但是行情還沒完蛋前,它有機會漲回來,但問題就是,如果你是起漲就買,買完後遇見大跌,虧損幅度甚至6%~7%,我更會跟你說,你挑到一檔不對勁的股票,因為呢,這是起漲就追的個股,照理說它有較多的機會上漲而不是下跌,另一種情形,在初升段的末段追高結果剛好遇見拉回造成帳面虧損,便不能與之相比,是買進時機不對,不是個股問題。起漲就見大跌,那這檔有很高機率是買錯了,當它漲回來時,就是賣掉的時候,而不是續抱的時候。

話說回來,現在如果空手就只能繼續空手,想進來玩,麻煩自我衡量一下心理素質。

2011年6月11日

【Retina】Stamp Art Fever Pro

話說,打從國中開始,我就很迷Bandai的萬變卡,當時這種機器很像轉蛋機,投錢進去,轉轉轉就一張卡片,每一彈都有一定張數,內含幾張特寫+閃亮效果的鑽石卡,每張五元,想當然爾,要花非常多錢才會收集到所有的鑽石卡,我個人實在是超喜歡這種投錢進去突然出現的驚喜,就像吸毒般不可自拔。

當我遇上Stamp Art Fever Pro後,我從不在免費線上遊戲或單機的經營遊戲上花現金購買遊戲代幣的原則…就此打破…一口氣就刷了三十美金,買了108萬的遊戲代幣。每當我花個10000元在商店買一套五張的郵票時,突然出現的金黃色Rare級郵票,總是讓我覺得很爽,因為這一張成本2000,售價7000,另外就算買到1500元郵票四張,整套價值仍達13000,也就是說,我不旦花錢,這筆錢還增值了,當然,是遊戲中的增值。

我還曾經買過7000+7000+4000+1500+1500=21000這樣的組合,等於花10000現翻一倍。

不過在動用現金的情形下,收齊所有的郵票仍然不是那麼簡單的事,我最多只將上述兩套先收全了。說來Uncommon級與Rare級的郵票,去個人拍賣會競標比較容易達成收集的目的,而且現在隨著一些人的拍賣到期後,在此拍賣的郵票數量仍保持100張,可以說是玩這遊戲的人似乎有變多的趨勢。

只是呢,競標就是要比財力,比技巧,是的,別以為競標不用技巧就是砸錢,因為競標有結束時間,有些人懶得跟你一直互標,也會抬高成本,他們乾脆鎖定在結束時間前的三十秒搶最後一標,剛好結標的話,他們就是順理成章的得主。

但是呢,個人覺得競標好麻煩,而且成本也划不來,像上圖是最近的新品種毛毛蟲郵票系列,收藏七天後會轉變成蝴蝶郵票,而且是我丟上去給人競標用的,一張成本只有2000,看到其他玩家搶標以及硬加價的方式就覺得很有趣,一張我幾乎就賺了四~五倍。

所以說,玩這遊戲最佳的方式,還是到商店中以10000元盡量碰運氣,雖然有時會買到五張1500元的郵票,最多也只是暫時小虧個2500元,7天後就可以賺回來,要是將一張只值4000元的郵票,以8000元的價格標下來,現賠4000元,要花20天的時間去增值,把成本攤回來,豈不是很笨的行為嗎?

平時要是有點耐心,慢慢玩,讓郵票一邊增值,每天又可以到商店小試一下手氣,每兩天就丟兩張高級郵票去讓人競標,等到那些1500元的郵票全部都漲到2000元以上時,就可以開始以不虧損的方式賣給商店或黑店,每天幾乎可以回收60000元,可以買30張新郵票,由於商店與黑店都有當日收購價格上限,今天不能賣的郵票,等到明天增值一次再來賣何樂而不為?

照理說,當玩家擁有的郵票數量達到一定程度後,就會變成錢滾錢的狀態,每天都有得玩,收集所有郵票自然是時間的問題而已。

有一點值得注意的是,把郵票賣給一般商店時會扣減一定%數的價格,這個「%」與玩家等級有關,一開始等級很低時,一張郵票只能賣原價的82%(-18%),等級上達19後,一張郵票可以賣原價的95%(-5%),這對於成本的考量是很重要的。

因為1500元的郵票要增值到能以2000元的價格賣給商店的話,-18%時,2000除以0.82等於2440,2440減1500等於940再除以75,要花13天的時間你才能以不虧損的價格賣掉,我說這似乎有點久。可是-5%時,2000除以0.95等於2105,2105減1500等於605再除以75,只要9天的時間即可將錢贖回來。

除非你只賣給黑店,一天只贖回30000元左右,也可以買個15張新郵票了,雖然黑店點數BP值會隨之增高,上限是50,理論上小偷會來偷你郵票,可是玩家只要每天將集郵冊翻個兩遍,BP值再高也不會發生火災或是小偷上門,便能盡情地與黑市交易。

說來這遊戲還真是要精打細算才行。
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仔細反覆想過之後,將1500元的郵票持有7天漲到2000元再賣,不曉得到底是不是正確的想法?因為呢,玩家買一套五張的郵票中,大多時候都沒有虧錢,只有花10000元買到五張1500元郵票時才虧2500。因為買到1500x5的機率其實不高,玩家說來怎麼買都是賺錢居多,這也因為Uncommon與Rare級郵票買到愈多,淨值的提升抵消掉幾次買到1500x5發生的2500元虧損,而使得這些1500元的郵票,並不是買一張現虧500,而是早就沒虧了。

以下幾種例子可自行推算。

買到五張Common級郵票,總價7500,現虧2500,
買到一張Uncommon+四張Common,打平,
買到兩張Uncommon+三張Common,總價12500,小賺2500,
買到三張Uncommon+兩張Common,總價15000,小賺5000,
買到一張Rare+四張Common,總價13000,小賺3000,
買到一張Rare+一張Uncommon+三張Common,總價15500,小賺5500,
買到兩張Rare+兩張Uncommon+一張Common,總價23500,小賺13500。

說來買了就賺的機率是非常高的,因此不應該將1500元的郵票留著太久,盡量賣給商店與黑店,每天弄個5~6萬,買個5~6套,又多了很多機會買到Uncommon與Rare級的郵票,讓錢動起來,才會玩得順。

2011年6月10日

【Stock】這一根,好大好黑…

是我昨天講錯什麼話嗎? 今天的長黑棒是又長又黑。

我們常講不見長黑不回頭,既然長黑出現,就要予以尊重,不要自行假設歐美股市是否要落底反彈,還想繼續凹。

個人是認為,市場當日的行為不需要理由也不需要為明天作預測,這時可以有很多想法,但不一定正確,不過沒關係,想法是一回事,作法是另一回事,如果你選在錯誤的時機買進,以致於今天虧損就放大了,那就是設好停損的界限,不帶悔恨地直接賣掉。

像我本人的情形是,可成對我來說並沒有壓力,所以我會繼續抱,因為我的理論就是物極必反,讓我看見可成出現物極必反的動作,我才會決定要賣,不然光是單純創新高就認定是物極必反的原因,也太無腦了些。

另一檔持股我是在5月31日當天後半場進去追高的,照理說,這根長黑已經吞掉了5月31日的漲幅,說來像可成在5月31日的紅棒也是被吞的情形,亦即是很多人在5月31日進去追的,隨著這根紅棒被吞食,等於是當天買進的大多數都出現套牢情形,理論上我很可能會出現虧損,不過很妙的是,它剛好收在我的進價之上,也就是那5%被吃掉,正在損益兩平的狀態,這讓我覺得很有趣,畢竟它短線漲幅也有30%,要跌是很容易,卻這麼巧地不讓我在今天虧損,代表我選的其實還不錯,所以我可以再用一天的時間做觀察然後再決定。

因為呢,一根長黑棒說來也沒什麼好怕的,450點跌幅都見過了,這種能算得了什麼?而且長黑會讓人感到恐懼的地方在於,一根會接一根出現,可是也要真的看見一根接一根出現,才真的是一段行情的結束,此時台股因為亂漲又亂跌,我只能憑市場行為對於股價動作的影響來做判斷,今天的結果告訴我,還得再看一天才行。

畢竟對我來說買進後小虧是太常發生的事,我期待的是個股拉回後是不是會轉正,也就是這個長黑會不會只是跌假的,要進一步驗證這點,只好靠我那夠大顆的心臟來試了。

2011年6月9日

【Stock】我也是這麼想

這個仁兄所說的,就是我的物極必反理論的中心,不過目前還是書上看來的現象所得的結論而已,從沒印證過也很難說一定正確。

由於現在很多人會說持續高檔量縮,外資與大戶等同是把自己手上的籌碼也套在這個位置,然後還說什麼網路資訊發達,散戶也學聰明,不會在9000點關卡還進場去追。

我覺得以上都是屁話就是,自己想想也知道,為何3月15日可以殺出450點這樣的幅度?不就是散戶的籌碼鬆動造成的嗎?有300億的融資退場,這些籌碼又到了誰手上?像美股大跌279點那天,其實三大法人大可以殺出200點,殺到放量,政府再怎麼護著指數,成交量也不一定能壓下來啊,那這時候要是這麼慘,手上滿是股票的大戶還不賣,豈不是笨蛋?

事實就是,散戶的想法剛好與實際情形相反,所以他們才會覺得日本核災加上台股殺這麼用力,要趕緊跟著倒,結果一倒完就不跌了,看著市場一路反彈上9000,想說機不可失,能夠少賠多少就盡量出,結果指數又不跌了?

我還真不想嘲笑不久前可成一路跌到166左右時,有人看跌成這樣趕緊出在170的某個笨蛋,當時我在部落格上就說可成一定會再測190,雖然沒把握,但現在是不是完全跟我所說的一樣?

所以說,散戶真的變聰明了嗎?有一句市場名言:「股市連漲三天,散戶不請自來」,如果有人對兩年來的幾次股市重大事件的動作有深刻印象的話,在2009年5月的陸資行情就是如此,當時市場正準備回檔,結果政策利多出現後,首日大漲300多點,印象中有一堆股票都是漲停,那數量之多真是畢生難忘,而且鴻海因此拉了三根漲停的樣子,第四天成交量一放大後,鴻海像被人出貨一樣,從120多元的價位,連跌好幾天跌到100~110之間,說來幅度不大,但跌了超過五個交易日。那段期間日成交量一口氣放大到2000億的關係,鴻海的動作像是2008年年底從金融海嘯後接在60~70價位的人,一口氣在這個位置給倒光光,才會導致不漲反跌、完全是在出貨的走勢,鴻海因為除權息行情,還在跌完一段後,再次上探將近130的樣子,可是,那一日2000億的成交量,持續一個月左右,就出現了第一段千點大跌,鴻海也因此跌到96元,也就是說,鴻海作了個很大的M頭。

這告訴我們什麼?

像股市作手回憶錄一書中有提過,懂得低檔搜刮籌碼的人,一定要靜待市場創造出貨的關鍵時間點出現,然後以不損及帳面利潤的方式向上賣,陸資行情是最佳的出貨點,當時市場成交量夠大,而且要是你在2009年3月之前有因為利率降到低點之故就進場去撿的話,那幾乎是最短時間內的最佳報酬率,買得便宜買得多,幾個月就可以翻一倍,又何必抱到9000點?鴻海過了兩年,股價等於沒漲,而且當時選股又不需要技巧,幾檔有名的買一買就好了,每檔都翻最少一倍。

因此我不得不說,不是散戶學聰明了,而是他們還沒看見大家在排隊。像我這裡有家賣水果的店生意特好,我都不曉得為何會這麼好,充其量只比一般攤位大很多,而且還有空調的樣子,不曉得價格是不是有比較便宜,可是很多人騎機車經過,都會自然而然地慢下來看看是怎麼回事,然後一堆機車排在路邊卡得路人很難行走,這家店總是因「駐足人潮」多而吸引更多人,任何的排隊儀式都是如此,很多人是跟著排,並不是真的都吃過而成為老主顧。

這樣講你就曉得什麼是人性了,排隊的連鎖效應需要時間發揮,一旦成形後就會一直串下去,串到擦鞋童都會問你買股票了沒,我敢跟你保證,在這種沒量的時候,大家看量縮,還會點頭是道地說散戶變聰明沒被騙上車,等到市場放量,又變成大戶出貨的機會時,散戶們早就沈浸在小小的帳面利潤中,又忘了自己當時多聰明,馬上又變笨蛋了。

大戶不是笨蛋,他們總是需要找機會出貨,市場總會給他們機會出貨,如果散戶都變聰明了,那大家都來股市賺錢就好,誰還要唸書考試求學歷呢?

讓我們一起來見證。

【Stock】超無聊

最近雖然追了一檔強勢股,很快就有5%的帳面利潤,但是在市場裡,5%只能塞牙縫,一瞬間就可以被吃掉,不過遇上了盤整,我可是一點困惑都沒有的繼續抱啊?反正只要沒虧損,要處理掉有的是時間與空間,更別說它三不五時就會突然推上去。

只是悶成這樣實在超無聊的,你能想像玩策略遊戲不需要動腦是多無聊的事嗎?腦子裡一直想今天是不是買進時機、誰才是會讓我賺錢的強勢股以及買進後的動作觀察等,整個過程就像是策略式經營遊戲,而當下的情形除了等還是等,根本沒有動腦的空間。

任何親身經歷這兩個月的人,只要不忘記在這種極度橫盤的狀態下隨著市場上上下下是什麼感覺,相信日後一定能夠體會出,去年後半年由傳產帶動的行情,再次出現時是多麼不一樣的氣氛,即便量只有1300億左右,卻能一直爬,好股票也一直出現,任何的震盪都沒什麼威力,買進時機也不像現在那麼難找,交互比對下,自己的想法就會建立起來,當市場有行情時,我該怎麼做,當市場盤整時,我又該怎麼做,當市場出現下跌訊號時,我要怎麼處理。

所以無聊歸無聊,這兩個月的日子卻是不得不記牢的經驗。

2011年6月8日

【TV Game】Wii U

這次我絕對不會再去搶第一時間買Wii U了,Wii最大的問題還是在於第三廠軟體支援程度,Wii的遊戲多半是PS3/XBOX360同價位,但又沒比較好玩的實驗性作品,即便現在具備HD輸出能力,如果遊戲會在PS3/XBOX360/Wii U三平台同步推出的話,對於已經有PS3/XBOX360的人,又何必買Wii玩跨平台作品?再者,這個手把實在糟糕到不行…

雖然我沒實際握過,但就這種平板式設計來看,肯定不符合人體工學,並不適合長時間玩遊戲,我不曉得它會不會比PSP更折磨我的手,也不想知道,再者,這平台要多久才會推出一款能讓人長時間著迷的遊戲?

2011年6月7日

【Retina】Stamp Art Fever

iPhone上有一款免費集郵遊戲Stamp Art Fever,個人相當喜歡,這與Pocket Frogs或其他經營餐廳類型的遊戲相同,免費的永遠最貴,假設你想玩得比別人快的話,而且說來這遊戲並不像其他遊戲那樣有較多的花樣可以玩,步調很緩慢,集郵嘛,就是買賣郵票啊,但我可能是被美術設計給迷到了,其實這一個星期來,我都快失去理智地想砸個$14.99去買450000的遊戲代幣,真的超想快速收集郵票的啦。

不過還是先等我最近買入的新個股能讓我賺多少再來決定。主選單註解如上,它在今天又有新改版,OpenFeint的功能被拿掉了。目前總共有十五大類的集郵冊,今天新增一款毛毛蟲集郵冊,它的圖形還會隨郵票收藏日變多而轉變成蝴蝶郵票,這可以說只有遊戲才能玩這種花招。
裡面有兩本高等級集郵冊(XtRare),必須在玩家等級8與黑市交易點數(BP)為15時,才會開放,這些高等級郵票拿出來拍賣的話,都可以賣到相當好的價錢。一般集郵冊打開會是如此,郵票分三種等級:Common,Uncommon與Rare,三者的售價均不同,每日增值速度都是原價的5%。三種等級郵票的區別在於邊框的顏色。

郵票可以選擇賣在一般商店,但是折價為目前價格的86%,而賣在黑市中,則可以賣在目前價格,但是會增加BP值,賣出Common級郵票時加1點,賣出Uncommon與Rare級時加2點,這個點數可以用來解開XtRare集郵冊,可是卻有副作用,會導致小偷光顧來偷走你的郵票。在一般商店裡,可以用2500元買一張郵票,或者10000元買五張郵票,想也知道10000買五張成本比較低,要是買到了價值只有1500元的Common級郵票,等於賠了500元,要等它增值到可以把成本賺回來,500/75,最少要7天後了,但是買到Uncommon與Rare級郵票的話,一張可是現賺2000與現賺5000。

另外商店中有一些可以保護郵票的功能,以阻止火災與降低小偷上門的機率。郵票買到一定的數量後,就要每天將每本集郵冊翻一遍,不然就會出現火災示警圖,而且還真的會燒掉你一張郵票。除了可以將郵票賣給黑市外,也可以從黑市買郵票,黑市裡的郵票都很便宜,比原價便宜不少,但是裡面藏有假郵票。

而Most Wanted則是遊戲內建的收購店,是個給玩家賺錢的機會,系統想收購的郵票每星期會更新一次,這些郵票將會以原價的2~2.5倍收購,好比Rare級郵票原價是7000元,收購價是17500,等於賣掉現賺10000,這不賣豈不是笨蛋?被賣掉的郵票以後再找機會收藏,玩這遊戲最重要的是錢。

Most Wanted最重要的玩法,必須與Personal Auctions(個人拍賣會,$1.99付費解鎖)搭配,容後再述。另外官方有推買彩券搶樂透與公開拍賣的活動,一般說來還蠻熱烈,活動結束後就會留下得主的名字在上面,所以只顯示一欄。個人拍賣會(Personal Auctions)雖然要付費才可以解鎖,但我覺得這是一定要解鎖的功能,因為在這裡玩家會將自己的郵票拿出來拍賣,一般時候自己的郵票除了賣給商店與黑市外,就沒有賣到更高價的機會,而個人拍賣會就是賣高價的時機。

但是其實在個人拍賣會上,多數人只對XtRare級郵票有興趣,可是要是動動點腦筋的話…

因為Most Wanted的收購郵票項目是玩家賺錢最好的機會,手上又沒有該郵票的話就沒搞頭,於是可以到個人拍賣會中看有沒有人想賣,要是一張7000元的Rare級郵票你以9000元標下來,再賣給Most Wanted,17500-9000 = 8500,所以說,準備現金,競標,賣給Most Wanted,看到有人拿出來拍賣就不要放過。最後還有一些特殊挑戰項目,說來沒什麼好提的。

這遊戲不砸點錢的話,真的玩起來不夠爽,只能這樣說。

另外它有Stamp Art Pro版,要價$1.99,與免費版差別何在?前者提供100000給你花,後者只有40000,其他功能都沒有區別,說來玩家等於是花$1.99去換60000元,原本在In-App Purchase中,$1.99只能換到42500,這樣玩家等於是賺了17500元,值得嗎?看口袋深度了。

【iPhone 4】最長壽

今天WWDC中沒發表新機,iPhone 4變成系列最長壽的機種,蘋果的股價也因此下跌了5元多。

從iOS 5的新功能來看還蠻令人期待,到底免電腦無線同步與更新是怎麼樣的感覺,沒實際用過也不曉得。

只是得知另一個令人遺憾的消息是,OS X 10.7不支援Intel Core Duo機種的Mac了,也就是說,2006年發表的Macbook(我這台),最多只能升級到10.6,這樣似乎終於找到個可以換新機的理由,但是,如果我沒賺到比預期多的錢時,我還是會繼續用這台Macbook直到它不行為止。

2011年6月4日

【Thoughts】嚇屬倫

這是我門外走廊上的電燈燈罩,裡面那些黑色的影子就是飛蟻。

話說晚上6點左右出門買晚餐時,我一如以往戴著口罩,隔著口罩還感到吸進鼻子的空氣怪怪的,氣壓也有點異常,你可能會覺得我是神經質,但我真的對細微變化的感受力很強,加上那氣溫與平時的差異難以形容,我只覺得渾身有小小的不適以及肝火有點上昇的燥熱感,可是當時空氣中的溼度並不是很高。便當買回家吃後,我下意識地就把房裡的大燈關掉,改成開桌燈吃晚餐,一個小時後,離開房間準備刷牙與洗餐具,就看著幾十隻的飛蟻又來報到了,不過這次不是在我房裡。

從這理論可以印證,飛蟻不見得會進我房間,尤其是當沒光線的時候,它們不曉得是不是真的從天花板的縫感應到走廊上的燈透射出來的光線,而直接繞過我房間,我想我的問題應該找到了解決的方法,當我把窗戶封了三片後,整個室內的亮度到了傍晚就跟晚上沒兩樣,如此一來只要走廊上的燈有開,至少可以把它們引到走廊上消秏生命,不要再直接造成我的困擾就好了。

2011年6月3日

【Stock】一直漲

明眼人都看得見,一堆強勢股,尤其是破百元的那些,似乎完全沒有阻力式的一直挺進,而且奇怪的是,這段期間明明就很混亂,為何台面下與台面上的反應卻不一致?

像有人在幾個月前就放話「空頭市場來臨」,他說指數近期高點是9100沒講錯,甚至還講說五月會殺到5000,但是底下個股的動作卻讓我覺得,這局似乎還有得玩。

就別說上銀原本出現飆股常見的崩盤動作後,竟然也回補5月9日那天的跳空缺口,代表整個市場自4月初出現的強勢股到現在都還活得很好,連飆股都沒事的話,就不需要過度悲觀,人家不是說漲多就是最大的利空?但漲多又跌不下去,不就是這兩年來一貫的劇本?行情總是在半信半疑中成長,個股也是在半信半疑中漲上去,整個結論導向:多頭市場還在。

【Thoughts】唯一的反擊

左圖為燈關掉後以閃光燈模式拍照,右圖為燈關掉後無閃光燈模式拍照。

查了一下飛蟻出沒的原理,是因為下雨前平時生活的洞裡過於悶熱潮溼,為了出來涼快才會成群離巢,如果這原理是正確的,那在台北這種很容易發霉的環境是不可能不開氣窗的,這樣在室內室外的溼度與溫度平衡下,它們就會從洞裡移動到我的房間內,因為比起它們家裡要涼,而趨光性的本性使然,便全部聚在窗邊,出不去我也殺不完。

於是乎,我決定將三片窗戶以期刊貼滿,反正最後也要拿去回收的話,又何必浪費?如此一來它們的活動區域就會朝向氣窗,然後再打開一點縫讓它們有機會爬出去,至少省得我動手來殺,不曉得,目前能做的也只有這樣,先測試看看再說了。

2011年6月2日

【Thoughts】噁心

我這房間有飛蟻的問題也不是第一年了,每到夏日潮溼悶熱的環境,就會有一堆不曉得打哪來的飛蟻,有可能是隔壁的空屋,然後沿著天花板的縫爬進我房間,又因為日照充足的關係,牠們就全貼在窗戶上想朝著外頭的陽光前進,可是根本就出不去,而且會看到窗外的鳥兒好不高興地趁機捕食那些飛在外頭的飛蟻。

說真的,每到下班我只想回家吃晚餐,一再遇到這種問題也是忍無可忍,今天又因為雨下得不夠多,溫度沒辦法快速降下來,使得聚在窗邊的飛蟻比平時更多,萬般無奈下,只好拿冬天煮湯用的鍋子當水盆,然後打著一盞桌燈讓飛蟻全飛入水上,一整個讓我感到有夠悲哀,平時最怕的就是處理不完的麻煩事,可是麻煩事還是一個一個接著來。

這我真不曉得該怎麼辦了,我有想過將窗戶全部全部貼滿紙張讓它不透光,這樣我出門後就可以讓整個房間保持近乎無光的環境,這樣就不會因為白色牆壁的光反射造成光源充足的景象,只好明早買捲膠帶來試試看。

恨死夏天了,我在冬天比較睡得好,又不用擔心這種問題,為何一輩子都要在這樣的苦難中渡過呢?

2011年6月1日

【Stock】資減券增

粉妙,現在整個市場的情形是,一堆人認定9100是壓力,所以放空的人看到指數「反彈」反而更加積極,另外融資戶因為想安全下車,在指數大漲的時候就融資賣出,1月在9100點時,融資是3200億,現在又回到9000,融資是2911億,看來這甩轎甩得挺成功,指數跌不到10%,融資減了10%。

會不會突破9100我不曉得,我只知道融資融券的動作一直是市場的反指標。

【Stock】電子

其實整個四月有很多電子的好股票在狂漲,只是當時許多人沒看清事實,看到IC設計與太陽能跌成那樣就怕得要死,要是傻傻的聽分析師的話避開電子買傳產,現在就只能在那捶老二,馬上進場追風險就變得很大,更別說一般人的智慧只能判斷「9000很危險」,只會看指數高低,實在半調子得可以。

先前懂得仔細觀察單日成交值排行榜上的變化的話,今天這樣的發展就一點都不意外。看神腦這麼會漲,想到我能介入它的價位是100元時,卻買到旁邊那檔爛股票,36%的利潤就飛了,一個人真的是要花很多時間才能從自己的錯誤學到教訓,如果你沒辦法從自己的錯誤學到教訓的話,那還配稱為人嗎?

【App】WordFoto

iPhone這平台實在太好玩了,像WordFoto這樣的圖片後製軟體,既簡單又好用,著實是另一個平台的呆子們所沒辦法理解的,誰要免費軟體啊?麻煩請讓我付錢買好用的。最近懶得做完整介紹,反正功能也不多,只想說明一下「Finetune」這個功能中「Edge Threshold」與「Color Tolerance」兩項參數的用途。

它最主要是當以文字為色塊構成體時,到底細節的呈現度會如何,當兩樣參數調得很高,代表你不在乎十分細膩的顏色表現,所以在顏色相近的區域中,就會被視為相同顏色而以較大的同色文字所取代。如果你在乎原圖的色彩表現,那就把這兩項都調小一點,只是為了要用更多的文字塊呈現更忠於原圖的色調,就會變得像是張佈滿老人皮的圖。軟體中可以自訂各式各樣的字串,比如我這裡用的就是「Everybody」、「Lies」&「House」,字串的長度會受到「Color Tolerance」的影響,必須將此參數調高,才能使得某些亮度較高的區域被視為同一色而能塞較大的字串進去。

這軟體可以馬上拍照來後製,也可以選擇圖庫中的圖片,任意裁切你想後製的圖片區域,不過原始圖片解析度最好不要太低,要有充足的細節讓軟體去判讀,這樣才能做出漂亮的圖,而且它能輸出的圖片都是高解析度1828x2746,說來是製作桌布的好軟體。文末附上柴犬照(誤)一張。

認識我的人都曉得我十分不迷運動,不過先前中田英壽(Nakata Hidetoshi)的幹鞋風波讓我稍稍注意到這位日本選手,而且很妙的是,他與鈴木一朗被封為兩個擁有「柴犬臉型」的運動選手,我看到都快笑翻了,因為真是他媽的有夠像柴犬的啦,怪不得愈看愈順眼,我在玩NDS的任天狗時,就是買柴犬版,個人粉喜歡柴犬的啦。