2011年12月31日

【Book】Apple Design

我說在2011年即將結束的同時,各位不應該錯過Apple Design這本書,尤其是許多跟著賈伯斯重回蘋果就一直忠實追隨的用戶們,因為機器會老舊會汰換,擁有時下新機的你,也許早就忘了當年那些為自己賣力工作的產品長什麼模樣,當然過去的設計不如現在成熟洗鍊,時下新鮮人可能也不在乎,對於一同經歷過的人來說卻是不一樣的體驗。

想當年iPod mini與iPod 4th generation在市場上正熱時,台灣沒幾個人會想了解蘋果產品,我學長知道我喜歡聽音樂,就問我有沒有考慮過買iPod mini,那時iPod mini是奢侈品,一台MP3隨身聽要6900的價格,根本是搶劫,就不用說20GB的iPod敢賣13000左右的價錢,這家公司是不是想錢想瘋了?

我第一時間的回應是「容量太大,用不到」,可是有天無聊我上網查了一下iPod mini是什麼東西,也是我這輩子第一次登入蘋果的網站,結果第一眼就被金屬綠的iPod mini給電暈了。圖片來源:wikipedia

打從那天起,我就曉得蘋果懂得創造別人爭著想要付錢購買的產品,明明就是很貴,大家卻還是很願意買,因為這些產品在外型設計上,是時下所有公司無法提供給你的精緻獨特,隨即我也開始覺得20GB的iPod 4th generation不叫貴,叫做值得花錢購買的精品,然後就從iPod mini 2nd generation → iPod 4th generation → iPod 5th generation...一路追下去,一直到iPhone → iPhone 3Gs → iPhone 4,追隨蘋果的產品很有趣,就像在App Store中挖寶一樣,你永遠都沒辦法想像為何下一代的產品可以在外型上做得如此完美,要是有人不認同,我只會覺得你真的不懂欣賞工業設計,蘋果的軟體設計也很做得很好,不管其他家再怎麼努力,對我而言還是選蘋果就好。

然而話說回來,此書正好又是有如金屬綠之iPod mini的綠色,這真的是命運的相逢啊。以老將iPhone 2G當比例尺,可以看出這本書有多大,而厚度上,大致上介於3台~4台iPhone 4疊疊樂的高度。

原本我是打算等iPhone 4s到手後再來拍裡面的內頁圖做個完整介紹,因為iPhone 4的黃疸跟綠光實在無解,就不用說我對拍照也不怎麼在行,但是又看見有個網頁白蘋果急救室拍了蠻多不錯的照片,排版也做得不錯,就留給各位自行閱讀了。

另外我是從老地方冰果室看見介紹才買的,內文提及的敗家網訂購網站的處理速度很快,昨天早上訂,今天早上我就收到了。

想紀念賈伯斯嗎?買這本書來收藏吧。

不過此書應該要視為Jonathan Ive作品集,我們老是將光環集中在Steve Jobs身上,實在是不公道,這老兄在14年前剛被重用時,活像個關在實驗室裡太久的宅男,14年過去後,事業有成又懂保養身材,整個人便容光煥發了,果然啊,事業對男人來說才是最重要的事。

2011年12月25日

【SAF】HoF and Marketplace

在兩項付費解鎖才可以開啟的項目「Hall of Fame」與「Marketplace」,可以說是帶給這遊戲許多趣味。

Hall of Fame中販售的郵票是極稀有類型,遠比前面所提的XtRare級郵票要稀有,因為每個星期開放一次搶購,每次開放的數量不多,可能一張郵票只有20份可供購買,每月推出的新郵票,開放時間約為兩個月左右,也就是有8次的機會可以讓你買齊,而每張郵票玩家只能買3張,但是因為搶購的人潮實在很多,連線需要時間,每次進去搶大概能買到5、6張就很不錯了。

兩個月之中,一張Hall of Fame郵票的販售量約為180張左右,然後就會品切(Out of Stock),愈晚加入的玩家在目前看來是無法買到以前的郵票,必須透過玩家競標或者到Marketplace購買才行,這喊價可兇的了,最少20萬起跳,現在甚至有人喊賣一張40萬,然而在搶購期間,一張購入價格是35000,玩家們要時時注意官方推播訊息,然後在開賣前要打開Wifi來連線搶購才行。Hall of Fame的郵票也是每個月都會有新推出的樣式,圖像設計比一般郵票要細緻多了,也十分保值。

再來Marketplace可說是玩家快速收集郵票的最佳交易區,因為在這裡都是以直購價為主,你開出來的價格要是開到滿,別人願意買就會馬上成交,對於當天才剛釋出的新郵票來說,一張Rare級郵票可以35000的價格秒殺,雖然看起來好像太貴,但是為了要解成就的話,其實算一算花費會比天天買Blister套裝郵票省,免去買到已有一堆庫存的郵票。

由於這是「市場」,玩家必須對市場要有敏銳度才行,想賣郵票,也不是任何郵票就直接開最高價掛著賣,能夠炒作的空間過去之後,很快就會價格下殺,像每個月推出的兩套XtRare級郵票,在頭兩個星期中掛最高價10萬元賣出,通常會是秒殺,但兩個星期過後,大家幾乎都有了,等待降價的人就會變多,最後甚至要砍到7萬元才能馬上賣掉,再更早期的XtRare郵票就不用說了,一張賣我4萬5我都不會想要,因為行家都曉得,搜尋一張郵票只要花1000元就夠了。

而在此開賣郵票的話,一次可以賣五張,可賣的價格上限系統有規定,
Common: 8,000
Uncommon: 20,000
Rare: 35,000
XtRare: 100,000
Master: 200,000

想當然而,對於Hall of Fame級(Master)郵票來說,上限20萬似乎太低,有人可是願意開價40萬的。

不過Marketplace是真的值得付費解鎖的項目,對於快速收集郵票有幫助,對於賺錢也很有幫助,只要你能認清市場心理,然後賣得掉又有賺就好,同時又可以補足一些有缺的郵票,也不用擔心到Black Market買到假郵票的風險。

Marketplace另一方面又是私人交易區,可以上鎖並提供密碼給對方,以便玩家販賣郵票給指定的對象。

【SAF】Puzzle Stamps

今天要介紹的是,有關於上個月才推出的新模式「Puzzle Stamps」。

在這個模式中,玩家是以自身收藏的郵票去兌換一張Puzzle郵票,一共要一張Rare、兩張Uncommon與兩張Common郵票,才能換一張Puzzle郵票,這樣說來,玩家原則上是花了17500+10000x2+3750x2=45000去換它,而Puzzle郵票列屬XtRare級郵票,初期價值為20000,最高可增值到50000,所以說,這也算是另一種將郵票收藏總值增值的機會,將45000的郵票換成50000,一天只能換一張。每組Puzzle郵票有三張,可湊成一張大郵票圖像,說來算是欣賞用的作品。對於個人來說,Puzzle郵票卻是一點價值都沒有,因為收集它不能解一個Achievement,而且這些郵票每個人都有機會獲得,再加上Marketplace的推出,流通速度快就很容易壓低售價,導致上個月才推出的郵票以相當快的速度價崩,現在舊的Puzzle郵票一張賣39000還不見得可以秒殺,但你已經先虧6000,說來,這還是比你將Rare以10000元賣掉,每張現虧7500要好很多。

所以呢,Puzzle郵票在我眼中,根本是Most Wanted 2。

由於玩家每天可賣的郵票總值約為11萬,如果再將Puzzle郵票賣掉,每天換得的現金約為15~20萬,我說啊,投資這回事,不是手上股票總值高就很厲害,沒辦法轉現金或生股息,那一點意義也沒有,雖然玩這遊戲,現金再多其實也不曉得要怎麼用,但我還是蠻認真地將它當成投資遊戲,挖掘投資價值並賺取最大利潤。

因此我們必須知道哪些郵票是先推出,哪些是後推出?

將來Puzzle郵票組愈來愈多後,得到一張新推出的郵票機率會降低,也會使得這些郵票能賣蠻高的價格,而且不容易價崩,像這六套郵票共18張是本月才推出的Puzzle郵票(入手機率是1/33,比底下第一批推出的郵票要低,因為分母變大),一張要你花45000的郵票來換,可是賣價可以在80000以上(競標還賣不到這價格),我說何必要收集呢?反正日後再換到這些郵票的機會多的是,還不如先賣掉轉現金吧,只有這時候的利潤才是最高的,另一方面還可以等它價崩,屆時再以便宜的價格購入補齊集收藏。而這五組共15張Puzzle郵票是上個月推出的(入手機率在上個月是1/15,在這個月是1/33),已經價崩到不行了,不過一張賣個35000~40000仍是相當不錯的,因為你沒有虧太多錢,又能轉現金,當然這看你怎麼做取捨,不想賤賣就留著去增加收藏總值拼排名也不錯。

2011年12月24日

【App】Treasures of Montezuma 3

講到方塊消除遊戲,我認為這世上沒有比The Treasures of Montezuma 3要High的了,就連PopCap的Bejeweled系列都比不上,當然看個人口味啦,因為Montezuma 3的音效音樂與氣氛實在很帶勁,就不用說它的神像召喚系統將整個場面搞得好不熱鬧,實在是玩得很爽,像其他遊戲就比較文靜一點,不夠爽快。原則上每個寶箱上有幾個硬幣,就代表這關要玩幾遍,滿足上面所寫的分數才能取得一個硬幣,就算分數超過很多,也只能拿一個,而不能一次拿三四個,上面甚至還有挑戰用的高分,能達到這個分數就再加送一顆星給你。星星是用來替神像與特殊道具升級用的,取得愈多星星,開放升級的項目才會變多,尤其是神像升級的部份,當神像升級到第三階段時,就可以開始二次發動。
神像發動的原則是,先消除三顆紅色方塊,紅色神像就會進入待命狀態,再消除一次紅色方塊,紅色神像就會發動能力,再消除一次紅色方塊,神像就會發動第二次能力。

所以說,畫面上什麼顏色的方塊可以連續消除的,要優先處理,爭取神像發動的次數,而不能像其他遊戲一樣看到能消除的都去點,順序亂跳就沒辦法靠神像的能力拼高分,除非你有寫輪眼,能夠持續不斷地消除方塊而達成高度連鎖,不過我想一般人應該做不到。模式上,每關都只有一分鐘可以玩,善用橘色神像的能力去延長時間很重要,另外還有額外的解謎關卡,要將所有方塊全部清除才行,有些還蠻難的。

總之,如果你喜歡玩這類遊戲,這款不能錯過,Montezuma系列雖然玩起來感覺都差不多,但每推一款就會讓人想再玩一次,而且這次的動畫效果又更加花俏了。

本作支援Retina Display與Game Center Achievements。

【SAF】v13 XtRares

在這星期才釋出的v13之兩套XtRare郵票中,有一套是2011年逝世的知名人物,五張郵票我只弄到了三張,其他兩張待努力。

第一張是Steve Jobs,這個誰都認識,就不多提。
第二張是Andy Whitfield,他是超辛辣電視影集「Spartacus: Blood and Sand」的主角,但因為被診斷出癌症的關係,而導致第二季一直生不出來,我原本也以為他在治療康復中,沒想到這張郵票推出後,才發現他在三個月前就因癌症過世,才39歲,真是好恐怖。

相關報導:巨星殞落 浴血戰士男主角懷特菲爾德死於癌症
再來是MotoGP賽車手Marco Simoncelli的記念郵票,我就比較不認識他,不過這些郵票的圖畫得真棒。

相關報導:新星隕落!Marco Simoncelli 賽事意外身亡

【SAF】XtRares

附上v12(目前是v13)以前的XtRare郵票截圖。

【App】Megaman X

意外地發現,洛克人X移植到了iPhone上面,而且支援Retina Display,這真的是太完美了。

洛克人X系列目前有8代,與元祖洛克人較不同的地方是,它蠻注重走位與打點,到了洛克人X4,需要操作傑洛並用它短短的綠色光刀打Boss戰時更是如此,但也增添不少研究的趣味,內容並不複雜,卻會讓人一玩再玩的好遊戲。

能將SFC時期的遊戲以高畫質的方式移植到iPhone上,顯見誠意十足啊。首先呢,它的付費下載項目中,可以打包購買「取得所有愛心」、「取得所有E罐」、「取得所有裝備」與「取得所有武器」等,這些是供懶得自己動手收集的玩家來解鎖用的,其實遊戲過程中自己拿也是可以的,他們並沒有昧著良心賺錢喔。其中內附兩種模式,由於排名挑戰模式我一直沒去玩,就跳過不提了。玩這遊戲第一重點就是要先去找強化裝備與愛心E罐等,在打Boss時會有很大的幫助。沒想到連每個Boss的特寫都是重新繪製過的。如影隨形的傑洛,期待X4的移植,但應該很難用虛擬按鍵操作它。打到每個Boss都會取得一項武器,這些武器會是另一個Boss的弱點,所以Boss的攻略是有順序的,如果你覺得自己很厲害的話,也是可以硬上。以上是強化裝備與道具的截圖,留給各位看倌自行欣賞。

另外台灣的App Store搜尋名稱要用「洛克人X」,不要用「Megaman X」,會搜尋不到。

2011年12月16日

【PS3】FF13-2初玩心得

號稱日本權威雜誌Fami通滿分評價的FF13-2在昨天發售了,個人目前還不敢認同Fami通滿分評價給法,因為光是遊玩的頭一個小時中,我就沒感覺出什麼特別的地方,而且有很多小缺點我想挑出來。個人認為,FF13與FF13-2把動態捕捉演出玩過了頭,活像是變態老頭在玩芭比娃娃一邊嘻嘻流口水那種自得其樂的感覺,像上圖中拉弓還要來個婀挪多姿跨步沉身的動作,看到真的有夠想吐,全世界只有日本人才會在遊戲中安排這樣的演出,全日本也只有Square-Enix這自認RPG第一把交椅的公司才會做這種事。

除了角色動作有很多不正常或嬌情的演出之外,對白也是噁心到一個極點的程度,好比「我會守護著她」,誰會在汪汪大眼的女孩子旁邊正氣澟然地講這種話啊?

真是吐血,以往的RPG對白都不會那麼油膩,現在卻變成沒有任何電影、影集、遊戲或小說的劇本比這更噁心的啦。

再來要批評的是,日廠技術力真的不怎樣,即時運算的劇情中,明明環境貼圖沒有太多複雜的物件,而人物貼圖也不是用了很細膩的材質,可是FPS居然做不到60,我不確定它是不是只有30FPS,卻很肯定畫面三不五時都在抖,只有戰鬥時才不會。

剩下的,等多玩一點再來罵,希望不會爛到沒個優點可言。

2011年12月10日

【Thoughts】Think Different

我最早對夾不死的認知是來自於i狂人賈伯斯這本書,實際翻過之後才發現原來此人真的蠻多一般人討厭的特質,但他就是有本事。所以說呢,我雖然買了夾不死傳,其實我也沒去翻它,因為我知道他是怎樣的人,所以我也不是來談讀書心得的,純粹藉此寫出我真正的想法。

像夾不死或者是整個蘋果公司的「Think Different」教條或理念,說來好諷刺,如果你願意將這詞套用在每件事物上,然後反覆地在腦中攪和,就真的會變成一團漿糊,因為黑不再黑,白不再白,會讓你覺得很難為自己定下一個立場。

一般人覺得自己達成「Think Different」的方式就是,「我終於不再只用Windows,Mac其實更好用」如此而已,但是呢,我們就夾不死的成功史來看,這才是更好的例子,許多人嘴上常講著要經營人脈、要人面廣、要懂得應酬等,才能成就事業,但地球上另一端市值最高的公司的CEO,卻讓你看見「你不需要跟每個人當朋友,只要找有本事且志同道合的人,一樣可以成就事業」,有幾個人看見這點?

可是我們常會將一些自己想像起來很美好的事掛在嘴邊,而不鼓勵別人思考並做出不一樣的選擇,好比父母親們都只會看十年前竹科新貴多夯,所以要求自己的小孩一定要上大學,當這些人到了唸碩士時開始原形畢露,成了標準的只會唸書,動手卻不行時,竹科新貴早成了歷史名詞,台灣的產業又一整個像死水一樣無聊,還在幻想學歷與工作保障間的關係,每個人都想要穩定的工作,卻沒想到穩定才是最大的風險。

以下點點點,反正有太多的例子、太多的信念與太多的想法,都可以套用「Think Different」一詞,然後重新再思考過一遍,不過我們沒辦法花時間在那猶豫不定,總是要選邊站的,只是要懂得觀察這個世界,有太多人會做跟你不一樣的選擇,而得到更好的結果,如果你覺得自己一定是對的,那豐收應該很快到來。

千萬不要像那些上了40~50歲的上班族死老頭一樣,到了這年紀升遷上不去,然後只會感嘆過去為何不認真求學,並告誡年輕學子要好好唸書等的屁話。

因為呢,這些人並不是年輕時不努力而已,而是一年一年過去都完全沒有成長過,有許多選擇可以做,有那麼多的事可以做,然後讓自己過更好的生活,可是這些人什麼都不做,眼裡只有看見學歷與升遷的正關係,早在發現自己沒學歷時就自我放棄了,所以才一點掙扎也不做,然後再一邊告訴自己,「我老了,也做不了什麼了」,我說,這種人的話講了你為何要聽?即便是你的父母對你訴說著這樣的親身經歷,你應該也要懂得反抗,並抓出他們的邏輯漏洞予以反擊,這種才叫徹底實踐「Think Different」啊。

當然啦,要是你的本性與條件是適合「學歷→成功」這條路的話,自然就不需要反抗父母,不過希望你是對的,因為上了碩士班或者成為社會新鮮人後,自然就會看到有更多人做出與你不一樣的選擇,有些人會比你慘比你可悲又好笑,可是有太多人會以更快的速度超越你,他們反而都不是靠學歷,此時你可不要裝傻或逃避現實,仔細想想自己是不是有什麼想法錯了,然後再去做更多正確的選擇吧。

2011年12月3日

【PS3】第二國度-白色聖灰女王

這款日式RPG的資訊真的很少,想要多找點圖片詳細介紹都很難。

第二國度是日本廠LV5開發的角色扮演遊戲,自從PS2時期開始,我就對LV5的印象不是很好,不外乎是常看見玩家會抱怨遊戲設計上的缺點,雖然此類評價是見人見智,但我看過遊戲影片後,也真的沒什麼想玩的動力,唯一接觸過的一款LV5遊戲,就是DQ8(勇者鬥惡龍8),可是個人很討厭DQ8的某些設定,好比世界全3D化,卻故意採用十多年前的老舊音效,戰鬥系統也十分無聊,兩邊排排站你揮一刀我揮一刀,雖然PS2上的RPG多的是排排站的戰鬥系統,DQ8對我來說卻是厭惡到極點的程度了…怎麼玩都會睡著。

回到正題,我之所以會買第二國度,是因為久石讓替本作寫配樂的關係,常看宮崎駿動畫電影的人也會很常聽見久石讓所寫的配樂,旋律的主題性總是很強。而且吉卜力工作室的世界觀設定也很不錯,這點影響頗大,好比一般RPG的主人公多半是青少年的年紀,但有個性太老的問題,而第二國度中比較不會出現這樣的違和感,再來是日式RPG很重劇情演出,我覺得其他作品都有演過頭的問題,最想批的大概就是FF13了,總是有一堆很奇怪的肢體動作與對白,一整個就像吃了醬汁過稠的魯肉飯一樣,巴不得多喝幾口水將口中的味道洗掉,而第二國度的動畫演出算來是較自然且生動活潑一些。可是呢,第二國度雖然在世界觀、音樂與系統的設計上都算是不錯的作品,缺點也不是沒有的,尤其是它的戰鬥系統,一次只能操作一位角色,其他兩位同伴常常又智障的的很,BOSS放大絕都不懂防禦,要在拿到船之後才會新增一個全員防禦的功能,給的時機點又很奇怪,應該在第一位同伴加入後就要給了,我還以為這遊戲在玩到全過前,都要看著白痴隊友一直挨大絕。再來,AI的設定選項又不夠多,有綁手綁腳的感覺。雖然它的戰鬥也很接近老式的RPG,不過因為可以自己走位與帶不同寵物上場的關係,稍稍增加一點複雜度而不致於太過無聊,說來只要打不贏BOSS,就是一直練功即可。

雖然我很喜歡這款遊戲,但它在銷量上的表現十分不理想,是很可惜卻也不得不接受的事實,也許真的就像別人所說的,LV5在先前的作品中給人過多的負面印象而導致這樣的結果,不過我的錢花得很值得就是,好過一堆根本玩不了一個星期的動作遊戲。

2011年11月29日

【Walkers】在那女孩頭上補一槍…

「陰屍路」一詞在台灣開始有點熱門起來,自從新聞有在報導後,連實驗室學弟那種只看大陸劇以及日本卡通看不膩的人,也懂得要去下載此劇來看。

我先前有向人推薦過此劇,不過其效果就像蝙蝠俠黑暗騎士一樣,有些人對於劇情的基礎設定是反感到完全沒興趣,真是多虧了提姆波頓把蝙蝠俠拍得很像舞台劇而導致負面印象,因為看起來劇情真的很幼稚,可是諾蘭將蝙蝠俠拍得較有深度,但不願意給它機會的人就沒辦法理解原來這系列影片也可以被重新塑造的。

同樣的,僵屍題材一直是好萊塢的B級熱門片,只搞特效與血漿,看多了就會覺得難登大雅之堂,可是「陰屍路」並不是只有搞化妝而已,裡面的劇情真的充滿省思與求生存的無奈,它既突顯人性良善一面,也不忘告訴你別蠢了,在亂世更容易看見人心險惡的一面。我個人印象最深刻的兩幕場景,是在第一季與第二季中,主角瑞克分別對兩個不同且已經變成僵屍的小女孩頭上補了一槍,每次看見這種畫面心裡不免糾結了一下,雖然我們知道這些Walkers是死人,面對不認識的死人,你可以大方地送它上路,但是要是他(她)是你所認識的人呢?

本劇的配樂與鏡頭總是能在關鍵的時刻賜予觀眾視覺與聽覺上的衝擊,著實是難得的好劇。

2011年11月25日

【App】Stamp Art Fever 12.0

許久沒再更新這遊戲的動態,因為這幾個月玩得很火大,我喜歡它的設計,但我很不滿意它的讀取速度,當郵票總值超過1500萬之後,讀取慢得要死,後來我完全不想收集新郵票了,天天賣舊郵票(每天可賣總值10~12萬的郵票),身上的Coins到今天是存了926萬,你就曉得我大概有多久沒買任何新郵票了,我本來打算繼續賣到iPhone 4s上市為止,然後再換iPhone 4s,只為了解決流暢度的問題。

可是呢,今天釋出的第12版更新中,作者們改善了讀取問題,現在郵票總值超過2000萬也能夠讀取得相當順暢,雖然還不到完美的程度,但真的好太多了。

同時呢,這幾個月中,作者又與許多插畫家合作設計了相當多十分有特色的郵票組,比起以往像是拿現成圖片作郵票的感覺,看起來是漂亮許多。

2011年11月12日

【Thoughts】喵緣

喵的,真是跟喵有緣。我們這兒最近來了隻喵,平時就駐留在一戶人家圍牆上的平台,可是這平台是小巷口人來人往的地區,很難相信野喵會這麼大辣辣地選擇這樣的棲息地,一度以為是該戶人家在養的野喵,不過當我拿貓餅乾誘惑牠個幾次後,發現這喵不是很怕人,會有防備,但是我將餅乾倒在腳邊,牠卻也帶種地就跑過來吃,稍微摸牠個幾下,雖然會閃避,但也不會說跑老遠不讓我摸,而且這星期雨下得很大,有天早上還有點小雨時就在對面的牆上對我喵喵叫地求救,顯見數天以來沒吃多少東西。

今天誇張的是,早上與下午都躲在我的機車底下埋伏,等我出門時順便討東西吃,當我餵飽牠後,將牠趕走時,牠又躲到那戶人家裡去了,真不曉得牆後是不是有什麼特別隱蔽的躲藏區,其實牠整天都在那,而從沒出門找別的東西吃?

野喵說來是很奇妙的生物,像我的窗外有隻肥肥的灰色野喵,真不曉得牠如何當個野喵又能那麼肥?毛長得很豐厚,活像別人家養的,只是出來撒野而已?而我眼前這隻黃喵,卻是瘦巴巴的?

總之我可以趁這個機會將貓餅乾與貓罐頭清一清,再來我也不曉得是不是又會瘋到買上等餅乾天天餵它了…要我餵是可以,拜託別喵喵叫的,我很怕被人知道,其實有時人類是比喵更恐怖的…所以我都把它引來我們宿舍門口,躲在圍牆後面餵,免得被左鄰右舍看見。

2011年11月5日

【PS3】秘境探險3

摧毀遺跡的強者,Nathan Drake再度降臨!

期待許久的秘境探險3,對我來說是瘦身用的好遊戲,因為呢,實在好容易3D暈,真佩服可以一次玩到全破的人,我有幾次是真的快吐出來了,只好躺下來睡覺,不然實在撐不下去。(當然也瘦不下來)

由於秘境探險2打下了好基礎,秘境探險3幾乎是承襲了既有的優秀血統,也不需要做什麼改良,這系列只要套用現有的公式,做好劇情、動作場面與環境貼圖,就算出個456代,一樣都是好遊戲,所以個人在全破後的感想是,3代並沒有比2代好玩,3代比較像是2-2,但我覺得它將某些細節調整得不錯,好比以往玩到後期會有十分難搞的槍戰,這次就沒那麼誇張,甚至還在戰場上放了火箭筒、狙擊槍與榴彈槍來幫你快速殺敵。

3代說來有點將電影式運鏡玩過了頭,三不五時就追敢跑跳碰,都不曉得為何會忙成這樣?而且在全破之後,也沒有辦法開外掛使用所有的武器以及無限彈,大概能做的也只是回去把秘寶撿一撿吧?最終頭目戰也超簡單的,回想起一代,真是不由得狂冒冷汗,總之個人是比較喜歡這種玩氣氛的玩法,我對於高難度的挑戰沒興趣,也因為這樣,我開始覺得TV Game是很大的開銷,1600元的遊戲,才玩不到一個星期,相同的價錢,我可以每星期都買一點iPhone上的簡單遊戲,還能打發一個月的時間。

所謂的大餐,果然是偶爾吃吃就好。

2011年10月22日

【App】Virtual City Playground

個人是這系列遊戲的忠實粉絲,但是我的2006年款Macbook跑Virtual City 2有點慢到受不了…還好有iPhone版的Virtual City Playground可以玩。

虛擬城市(Virtual City)原本是時機掌控(Time Management)類型的遊戲,G5社將它稍微改良一下,摻入了Facebook上知名遊戲Cityville的設定,加上原本獨特的運輸路線管理哲學,就變成簡單好玩又生動的模擬城市,而且你不需要擔心建築物污染對於住宅區的影響,但同時也新增了很多要你掏錢的付費下載項目,Virtual City Playground其實玩起來跟送餐類的免費經營遊戲是差不多的,iPad版早在兩個月前就推出了,直到現在才有iPhone版,支援Retina Display。

首先整個介面在iPhone小小的螢幕下顯得十分擁擠,不過畫質細膩度其實是很棒的。在這遊戲中,玩家要管理的是運輸路線與生產線,每棟負責生產的建築,會有以下資料,如果是原物料的生產建築,它們就不需要額外的原料輸入,如果是加工廠式生產建築,它們就需要有貨車送原料進來,還要有貨車載加工品出去。就Bakery的生產線來說,先要有一台貨車將小麥從Grain Farm送到Mill去生產麵粉,接著要有另一台車將麵粉載到Bakery去,之後又要有另一台貨車將鮮奶從Dairy Farm載到Bakery,有了麵粉與鮮奶後,Bakery就會開始生產蛋糕或派(Pie),接著再派一台貨車將派載到Shopping Mall,整個運輸路線就算建立完成了,玩家只要等著收錢。對於貨車的調配上,會出現以下的畫面,亮色與暗色建築會顯示出這建築是否有車輛負責運輸項目。你要確認生產線是否配置妥當的話,點一下各建築看資料,反白項目就是沒有車輛負責的,亮色項目並打勾著就是有車輛負責了。垃圾車與公車也是相同的管理原則。有一點要注意的是,建築物升級後生產量會變多,貨車也要跟著升級才能提高運輸效率,如果只有貨車升級而建築物不升級的話也沒有意義。原本在Virtual City中,交通中心升級至★★★時,最多也只有14輛車可用,但是在Virtual City Playground中,最少超過50輛車,這裡又有另一點要注意的,車子的總數是固定的,如果目前可以調用10輛車,貨車5輛,垃圾車2輛,那公車就只有3輛可以調用,貨車7輛,垃圾車2輛,公車就只有1輛可以使用,不要過度派遣貨車或垃圾車,以免影響到公車的可用數,人口與公車其實才是遊戲中的賺錢秘方。接著任何車輛都有不定時發生故障的情形,要多蓋一點維修站去覆蓋所有道路,這樣你就不用手動修車,像消防局與醫院也是相同的情形,蓋好後就不用手動救火或救居民。再來某些建築,尤其是原物料生產建築會有供應量的上限,秏盡後就得手動補充,因此要時常回來檢查,以保整個生產線仍正常運作,即便你沒在玩遊戲,整個遊戲還是保持運作著的,生產線要能持續運作,一覺醒來後才能賺到大量現金。環保值與人口有很大的關係,環保值要能變成正數,人口才會成長一倍,但是工廠蓋太多對於環保值有很大的負面影響,除了多蓋一點景觀物件去抵消這個負面效應外,還可以透過工廠升級的方式。

可是工廠升級時,生產力增值,環保值影響變低,垃圾生產量會變多,要記得將垃圾車升級,不然垃圾很快就會爆滿。關於任務的部份,多半與生產線與運輸路線的建立有關。遊戲中的地標有助於能量的累積,每個行動都要消秏最少1點能量,每5分鐘才能累積1點。最後要不要當台幣戰士就讓你自己選擇吧,個人認為遊戲中的現金是不需要花台幣去買的,當生產線與運輸路線架構好之後,睡一覺醒來身上就有數十萬元了,能量值反而是比較麻煩的地方,沒能量就什麼都不能蓋啊。最後呢,這遊戲是一人專用,並沒有加入好友的功能。

有興趣的話也可以考慮購買Virtual City回來玩,Virtual City與一般TM遊戲最大的不同時,一個關卡玩起來有時要20分鐘才能完成,蠻累人也蠻有挑戰性的。